近日,由中國(guó)信息通信研究院、中國(guó)5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟主辦的云原生游戲開發(fā)生態(tài)構(gòu)建大會(huì)在上海舉辦。金山云游戲云事業(yè)部副總經(jīng)理黃康受邀出席“云原生游戲探索”圓桌論壇,圍繞云原生游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展前景進(jìn)行了分享。黃康表示,隨著云計(jì)算、5G等技術(shù)的逐漸成熟,云原生游戲?qū)⒂瓉肀l(fā)期,電影《頭號(hào)玩家》中的場(chǎng)景將在不久的未來成為現(xiàn)實(shí)。

金山云游戲云事業(yè)部副總經(jīng)理黃康(左二)在圓桌論壇上發(fā)言
產(chǎn)業(yè)鏈日趨成熟,云原生游戲迎來爆發(fā)期
以5G等為代表的新一輪技術(shù)變革,為游戲產(chǎn)業(yè)的升級(jí)迭代提供了強(qiáng)有力的技術(shù)支撐,圍繞云游戲開發(fā)、多人實(shí)時(shí)交互的沉浸式用戶體驗(yàn)以及云游戲內(nèi)容開發(fā)方面的話題已經(jīng)成為行業(yè)重要命題。云游戲的本質(zhì)是把計(jì)算放在云端,通過流媒體技術(shù)再傳輸?shù)酵婕医K端,最終讓玩家能實(shí)現(xiàn)隨時(shí)隨地、即開即玩各類游戲大作,算力越大,云游戲可同時(shí)支持的在線玩家就越多。因此,如果說傳統(tǒng)的游戲是渠道+內(nèi)容的時(shí)代,那么云游戲就是一個(gè)算力+內(nèi)容的時(shí)代。
內(nèi)容是一款游戲的核心競(jìng)爭(zhēng)力,也是未來云游戲的重點(diǎn)發(fā)展方向。關(guān)于云游戲的未來前景,黃康表示,以原生內(nèi)容為核心的云原生游戲是未來云游戲發(fā)展的重點(diǎn)方向。云原生游戲是一種技術(shù),是一種理念,真正的云原生游戲基于云的特性,從開發(fā)環(huán)節(jié)、游戲設(shè)計(jì)、架構(gòu)、玩法理念上充分利用云游戲,不是簡(jiǎn)單地將現(xiàn)有的游戲客戶端放到云上,而是充分利用云能力,重新構(gòu)建開發(fā)新的內(nèi)容。
從技術(shù)架構(gòu)、傳輸帶寬、云端算力等角度來看,隨著云原生游戲產(chǎn)業(yè)鏈的日趨成熟,云原生游戲正在迎來爆發(fā)期,電影《頭號(hào)玩家》中展現(xiàn)的場(chǎng)景將在不久的未來成為現(xiàn)實(shí),黃康講到。游戲開發(fā)將打破服務(wù)端-客戶端的界線,演化成一個(gè)統(tǒng)一的“超級(jí)虛擬游戲機(jī)”系統(tǒng)。
多維度布局,助推云原生游戲發(fā)展
原生云游戲作為游戲產(chǎn)業(yè)未來的重要方向,吸引了諸多企業(yè)相繼入局,根據(jù)企業(yè)服務(wù)數(shù)據(jù)庫公司Crunchbase數(shù)據(jù),2019年全球入局云游戲的公司已經(jīng)超過了176家公司。金山云于2018年就開始布局,通過技術(shù)和產(chǎn)品形態(tài)上的創(chuàng)新,重心直達(dá)行業(yè)痛點(diǎn)。黃康介紹到,金山云在游戲云化、視頻編解碼優(yōu)化、硬件選型優(yōu)化、邊緣計(jì)算等多個(gè)角度發(fā)力,結(jié)合不同類型場(chǎng)景的具體項(xiàng)目,與行業(yè)內(nèi)合作伙伴進(jìn)行大量的技術(shù)、設(shè)備、邊緣節(jié)點(diǎn)方案選型、算力調(diào)優(yōu),帶來大幅的邊緣帶寬和機(jī)房成本節(jié)省。
當(dāng)前,金山云通過多維度全面布局,助推云原生游戲發(fā)展。針對(duì)游戲的云化處理,金山云通過為游戲開發(fā)、技術(shù)設(shè)計(jì)、游戲玩法等方面構(gòu)建云化能力,將現(xiàn)有的游戲內(nèi)容和客戶端全面云化,從而大幅提升用戶交互體驗(yàn)。此外,通過龐大的計(jì)算資源池,金山云助力客戶快速構(gòu)建底層基礎(chǔ)元素,打造云原生世界,利用高并發(fā)、實(shí)時(shí)的渲染分層技術(shù)等,實(shí)現(xiàn)內(nèi)網(wǎng)狀態(tài)同步,并輔以5G傳輸,讓用戶基于云世界的元素去創(chuàng)作,生產(chǎn)UGC內(nèi)容,最終構(gòu)建一個(gè)大量玩家可以參與體驗(yàn)的游戲世界。
在云原生游戲的發(fā)展過程中,成本高昂是企業(yè)面臨的主要問題之一。金山云推出了全新的云游戲PaaS平臺(tái),能夠?yàn)榭蛻籼峁┒说蕉说恼w解決方案,從內(nèi)容產(chǎn)生到云化,游戲與硬件的適配以及全國(guó)范圍提供資源部署方案等,這種業(yè)務(wù)形態(tài)的設(shè)計(jì),能夠?yàn)橛螒騼?nèi)容廠商、渠道廠商等客戶,提供便捷的云游戲接入模式的方式,從而提升協(xié)同效率,大幅降低運(yùn)營(yíng)成本。
在圓桌論壇的最后,黃康表示,當(dāng)下,原生云游戲還有如延遲度高、配套工具開發(fā)引擎短缺等諸多問題亟需解決,這需要產(chǎn)業(yè)鏈上下游共同努力。面向未來,金山云將持續(xù)在架構(gòu)優(yōu)化、算力池化、原生云游系配套組建等領(lǐng)域發(fā)力,通過更優(yōu)秀的產(chǎn)品和解決方案,加速游戲產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí),推動(dòng)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)邁向更高的臺(tái)階。






