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  6 月 19 日消息 PlayStation 5 在銷售方面取得了無以倫比的成功,但對于該主機(jī)的早期游戲陣容存在一些分歧。在接受 Axios 采訪時,PlayStation 工作室的老板 Jim Ryan 似乎對索尼在 PS5 上提供的早期游戲陣容比 PS4 上的更好有信心。

  Jim Ryan 稱:“是的,PS4 在生命周期中的游戲產(chǎn)出很好,但這些游戲的絕大部分是在周期的后半部分。這一次,我們有意識地努力改善這一點,到目前為止,你所看到的表明我們確實取得了進(jìn)展。在 PS5 推出后的短短幾個月內(nèi),我們已經(jīng)推出了令人難以置信的游戲,并且還有更多的游戲正在籌備中。而開發(fā)者們才剛剛開始利用 PS5 的技術(shù)。我迫不及待地想看看 PlayStation 工作室和我們的第三方合作伙伴為 PS5 創(chuàng)造了什么。如果《蜘蛛俠:邁爾斯?莫拉萊斯》、《死亡回歸》和《瑞奇與叮當(dāng):分離》等游戲是在 PS5 的前六個月就出現(xiàn)的游戲,想象一下我們在第二或第三年會看到什么。”

  在采訪中,Ryan 似乎間接地談到了他們的競爭對手微軟最近的支出狂潮,他說成功的開發(fā)是一個創(chuàng)意自由的問題,而不是“砸錢”,他說:“培養(yǎng)創(chuàng)意人才并不只是投錢那么簡單。你還必須給他們創(chuàng)造的自由,讓他們承擔(dān)風(fēng)險并提出新的想法。看看 Sucker Punch 的《對馬島之鬼》就知道了。那不是我們認(rèn)為他們要做的游戲,但我們對人才不會過于僵化或企業(yè)化。我們希望他們使用我們的硬件作為他們的創(chuàng)意調(diào)色板。”

  值得一提的是,索尼日前表示正準(zhǔn)備在今年晚些時候推出 PS5 的一個重要系統(tǒng)更新,現(xiàn)正在尋找用戶嘗試即將推出的功能。期待已久的 PS5 M.2 固態(tài)硬盤插槽屆時有可能被激活,或者游戲機(jī)將最終獲得可變刷新率和 1440p 支持。

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標(biāo)簽:索尼互娛總裁JimRyan:PS5的起步比PS4更強(qiáng)勁 光“砸錢”難以成功 人物動態(tài)
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