近日,多家游戲上市公司披露2022年第一季度財報。據(jù)TechWeb不完全統(tǒng)計,27家游戲上市公司中,11家營收增速下降,20家出現(xiàn)凈利潤下滑,業(yè)績分化明顯。
行業(yè)格局上,騰訊游戲依然是當(dāng)之無愧的老大,一季度營收436億元,超過其他26家游戲公司營收總和。A股市場,三七互娛超越世紀(jì)華通成為營收“扛把子”。
從增長速度上來看,騰訊游戲表現(xiàn)不佳。Q1騰訊本土市場游戲收入同比下降1%,國際市場增長4%。據(jù)悉,在國內(nèi)監(jiān)管趨嚴(yán),競爭加劇的背景下,出海已經(jīng)成為游戲企業(yè)的共識。
20家游戲公司凈利下滑
27家游戲公司中,11家營收同比負(fù)增長,騰訊游戲營收同比持平,行業(yè)老二網(wǎng)易游戲營收同比增長15%。A股市場,營收最高的是三七互娛,其次是世紀(jì)華通和完美世界。冰川網(wǎng)絡(luò)增速最為迅猛,同比增長近327%,愷英網(wǎng)絡(luò)和盛訊達(dá)營收也有翻倍增長。

凈利潤方面,20家游戲公司凈利下滑,實現(xiàn)增速盈利的僅有7家,分別為三七互娛、完美世界、昆侖萬維、愷英網(wǎng)絡(luò)、拓維信息、冰川網(wǎng)絡(luò)、盛天網(wǎng)絡(luò)。其中,冰川網(wǎng)絡(luò)增速最快,達(dá)到1632.34%,三七互娛凈利潤翻了5倍多,完美世界、愷英網(wǎng)絡(luò)、拓維信息的凈利增長均在50%以上。
財報顯示,冰川網(wǎng)絡(luò)凈利潤增長主要是因為報告期內(nèi)新游戲收入增加。不過,其在Q1并沒有發(fā)布新游戲,增長迅猛可能與去年同期的基數(shù)較低有關(guān),2021年Q1冰川網(wǎng)絡(luò)凈虧損1713萬元,今年同期則為盈利2.17億元。此外,冰川網(wǎng)絡(luò)在2021年全額核算了廣告宣傳費用,以致于2022年一季度沒有宣傳費用攤銷,在一定游戲收入增加的情況下也會呈現(xiàn)較高的利潤表現(xiàn)。
三七互娛近一年來成為A股市場的扛把子,一季度凈利潤更是增長5倍多。這主要是因為一季度新上線的《榮耀大天使》《斗羅大陸:武魂覺醒》等多款游戲進(jìn)入成長期,為公司業(yè)務(wù)的穩(wěn)健發(fā)展帶來積極促進(jìn)作用。此外,其在全球發(fā)行的《斗羅大陸:魂師對決》 《Puzzles & Survival》《叫我大掌柜》《云上城之歌》等多款游戲也表現(xiàn)優(yōu)秀。
在盈利增速下滑的企業(yè)中,世紀(jì)華通、浙數(shù)文化、奧飛娛樂、凱撒文化、盛訊達(dá)等跌幅較大。多家公司財報顯示,業(yè)績下滑主要系新老游戲銜接不足、競爭加劇帶來研發(fā)投入加大,以及轉(zhuǎn)型期的階段性壓力所致。
2021年世紀(jì)華通加大了海外游戲研發(fā)、產(chǎn)品市場宣發(fā)投入和研發(fā)團隊儲備布局等,導(dǎo)致2021年業(yè)績階段性承受壓力,出現(xiàn)營收、凈利潤雙降。2022年一季度這種情況沒有明顯好轉(zhuǎn),營收同比下滑12%,凈利潤同比下滑64.29%。隨著產(chǎn)品逐步進(jìn)入回收期,世紀(jì)華通表示,預(yù)計今年二季度的利潤將實現(xiàn)回升。
完美世界同樣在2021年出現(xiàn)營收、凈利潤雙降的情況。2021年完美世界外受市場環(huán)境影響,內(nèi)部面臨游戲業(yè)務(wù)戰(zhàn)略升級和產(chǎn)品創(chuàng)新迭代的關(guān)鍵期,因新老游戲銜接、加大研發(fā)投入以及被投資企業(yè)經(jīng)營性利潤下滑等原因, 全年業(yè)績階段性承壓。隨著創(chuàng)新變革、轉(zhuǎn)型升級的成效逐步落地,完美世界業(yè)績在一季度迎來反彈,營業(yè)收入21.28億元,實現(xiàn)歸母凈利潤8.40億元,同比增長81%,其中游戲業(yè)務(wù)實現(xiàn)凈利潤8.64億元,同比上升102%。
出海成為游戲企業(yè)共識
在國內(nèi)版號受限、監(jiān)管趨嚴(yán)以及競爭不斷加劇的背景下,出海成為游戲企業(yè)的共識。在財報中,出海業(yè)務(wù)布局也成為各大游戲企業(yè)的看點。
以龍頭騰訊為代表,自2021年三季度起,其將本土市場和國際市場的游戲收入拆分披露,目的也很直接,就是要體現(xiàn)出國際市場業(yè)務(wù)規(guī)模不斷擴大。最新財報顯示,騰訊2022年Q1本土市場游戲收入同比下降1%至330億元,國際市場增長4%至106億元,國際市場游戲營收占比24.3%。
網(wǎng)易游戲海外市場營收占比也在10%以上。在2022年Q1財報電話會議上,網(wǎng)易CEO丁磊表示,“網(wǎng)易高度重視海外市場和海外游戲開發(fā)。目前,網(wǎng)易游戲海外市場營收占比達(dá)10%以上。未來,我們希望海外市場占比能達(dá)到40%-50%。同時,網(wǎng)易希望與更多海外優(yōu)秀團隊合作,讓他們參與到內(nèi)容開發(fā)中。”
除了騰訊、網(wǎng)易,游戲出海大軍中,還包括了三七互娛、完美世界、神州泰岳(殼木有戲)、巨人網(wǎng)絡(luò)、世紀(jì)華通等企業(yè),出海已成為游戲企業(yè)業(yè)績增長的另一曲線。
財報顯示,三七互娛連續(xù)兩年海外業(yè)務(wù)增速均在100%以上,2021年在國內(nèi)業(yè)務(wù)下滑的情況下,其依靠海外業(yè)務(wù)維持了營收、凈利潤的穩(wěn)定增長。三七互娛在財報中表示,出海業(yè)務(wù)已成為公司穩(wěn)健發(fā)展的第二驅(qū)動力。
2021年完美世界對海外業(yè)務(wù)進(jìn)行全面復(fù)盤、深度調(diào)整。未來將圍繞“國內(nèi)產(chǎn)品出海+海外本地化發(fā)展”雙維度進(jìn)一步發(fā)力游戲出海。今年3月17日《夢幻新誅仙》手游同步上線海外市場,此外《幻塔》手游已于近日在海外多地開啟測試,預(yù)計年內(nèi)正式上線海外市場。
日前,世紀(jì)華通在互動平臺上回答投資者提問時表示,2021年為公司的戰(zhàn)略重塑和戰(zhàn)略投入的關(guān)鍵年度。公司加大海外游戲研發(fā)、產(chǎn)品市場宣發(fā)投入和研發(fā)團隊儲備布局等,其中基于我們在海外產(chǎn)品布局,加大了對如《菲菲大冒險》等在海外市場的投放,該些產(chǎn)品為長線經(jīng)營的產(chǎn)品,已開始逐漸走入正回報周期。財報顯示,2021年世紀(jì)華通的境外業(yè)務(wù)占比已達(dá)到40.8%。

伽馬數(shù)據(jù)顯示,2022年1-3月,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入為45.54億美元(折合人民幣約296億元),同比增長12%。
對于國內(nèi)游戲企業(yè)來說,出海帶來了更多可能性。不同于國內(nèi)騰訊、網(wǎng)易占據(jù)絕大部分游戲市場,海外沒有一家大廠壟斷的情況,眾多游戲公司可從中找到發(fā)展機會和空間。






