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前不久,國內某廠商傳出資助美國破解組織解決了安卓手機的Switch模擬器問題,這意味著不久之后,《塞爾達傳說:曠野之息》這種游戲將登錄國內的安卓手機。
而同時很多玩家指出,用模擬下載游戲機的游戲屬于盜版行為,是對正版玩家的揩油。
實際上,自從游戲機進入中國以來,盜版就從未停止。早期中國人玩的學習機實際上是山寨FC,用盜版游戲卡帶生存的的。
主機游戲,掌機游戲在美日都是大產業,但是在中國手機游戲,網絡游戲才是發財的主流,為何中國市場盜版游戲屢禁不止呢?我們來看一下。

主要因為窮
中國的市場經濟發展比較晚。從建國后長期是計劃經濟,貨幣并不代表勞動價值,而是通過各種補貼保障福利來分配勞動成果,所以中國的工資長期以來是很低的。
游戲行業一個游戲賣幾十美元不是現在才有的。在美國日本一個游戲賣幾十美元的時候,中國大陸一個工人的月工資是 32 元人民幣。而人民幣和美元比值大約是2:1。
游戲機和游戲的用戶很多是學生黨,在日本游戲機是學生的壓歲錢,游戲是學生的零花錢。
而在 80 年代的中國,讓父母花半年的工資買一個正版游戲,還不算游戲機錢,父母會讓你知道暴力教育是什么意思。
所以,當年的游戲機都是盜版的,臺灣山寨芯片,大陸山寨學習機,各種盜版卡帶。
現在,你把場景平移過來。富士康工人一個月 4000 是有的,半年工資是 24000 元。
而賽爾達游戲賣 24000 元一個,Switch買 200000 元,現在的死忠玩家還有幾個肯花錢支持任天堂?
在收入比較低的時候,正版,尤其是以日美經濟為基礎的高價正版是不可能流行的。
從盜版開始
后來,中國電腦開始普及,一臺電腦 10000 元左右,當時普通工人工資大約 800 元,一年工資一臺電腦。當時的概念是電腦花錢,軟件不花錢。
你讓消費者花 2000 元安裝個Windows,花幾千元買個Office,用一個程序就得成千上百。那么PC在中國根本就流行不開。
沒有電腦盜版,中國連程序員都是稀有動物。
很多程序員的啟蒙是學習機上的BASIC,入門是盜版Windows上盜版VB、VC,盜版DOS上的盜版TC。
設計師起步是盜版Widows上的盜版PS,3Dmax,Maya,用的顯卡還是游戲卡破解的專業卡。
但是,隨著經濟的發展,軟件定價逐漸不是負擔,正版率就提高了。
工人收入從 32 元漲到 4000 元,游戲還是幾十美元,買個正版就沒有什么奇怪了。
如果中國未來工人月收入 50000 元,游戲還是幾十美元,游戲的正版率會更高。
因為,游戲找盜版也是要花時間精力的,這些精力用來掙錢如果比買正版便宜,很多人就懶得麻煩了。
現在大家都看愛奇藝、騰訊視頻,優酷、B站,花會員費。而以前,看電影都是BT,迅雷下載的。買了DVD、藍光轉碼上傳,還有字幕組義務服務。
但是,收入提高以后,一年幾百遠比時間成本低,大家就懶得下片子了。買會員了事。除非會員太貴。
如果愛奇藝一年收 10000 元會員費,大家恐怕就重新BT,迅雷了。
所以,在窮的時候盜版,經濟慢慢發展,盜版也不經濟,游戲公司未來在中國的正版率會越來越高。
從盜版到正版需要有一個過程,中國目前經濟發展只走了一半,所以盜版率還比較高,正版率比較低。
微軟可以為師
如果,游戲公司腦子開竅,計算一下中國的人均收入,盜版時間成本,定一個你懶得去盜版的價格。也許賺得更多。
王者榮耀營收世界第三,主要靠國內市場。免費讓你玩,小錢幾十元,就買個皮膚,有百分之一的玩家愿意付費,就是天文數字。如果騰訊一個皮膚賣幾十美元。不一定有現在賺得多。如果賣幾萬元,估計就當雷鋒了。
對游戲也好,軟件也好,盜版或者官方培養的免費玩家越多越好,這些人越多,產生付費玩家的基數越大。
微軟是明白這個道理的。微軟一開始放任盜版系統給你用,盜版軟件一大堆,等你建立起來生態,形成習慣,你就沒法用MAC的體系了,所以蘋果無論多努力,都進不了生產力市場。
游戲本質上是娛樂業,游戲最大的威脅是抖音這種東西,搶人們的娛樂時間。所以騰訊對字節跳動有不共戴天之仇。
游戲的盜版用戶其實是游戲公司的同盟軍,他們把游戲傳播的越廣,未來對游戲感興趣的用戶越多,肯付費的用戶越多。微軟在PC上的操作可以做游戲行業的老師。






