這Arc顯卡糟糕的表現(xiàn),讓Intel引來了諸多用戶的吐槽,而官方也是再次回應(yīng),確保在Arc GPU上提高DirectX 11和傳統(tǒng)API游戲性能。最初在LinusTechTips的評論中報(bào)道,該技術(shù)機(jī)構(gòu)在利用Arc A770顯卡的系統(tǒng)上對《古墓麗影》進(jìn)行基準(zhǔn)測試時(shí),目睹了DirectX 11和12版本之間50%的GPU性能差異。
DirectX 11和舊版API的功能與更新的DirectX 12、Vulkan和其他當(dāng)前API不同。較早的API技術(shù)需要圖形驅(qū)動(dòng)的大部分處理,從增強(qiáng)功能到為性能較低的圖形卡進(jìn)行定制。需要GPU處理更多的游戲工作是為了減輕一些來自游戲開發(fā)者的負(fù)擔(dān),他們希望優(yōu)化游戲的外觀。
有了Vulkan和當(dāng)前的DX12 API,提升不再取決于圖形驅(qū)動(dòng),而是取決于游戲的圖形引擎。現(xiàn)在,游戲開發(fā)者需要處理圖形優(yōu)化的責(zé)任,特別是在較弱的系統(tǒng)中,并在游戲的代碼中放置任務(wù)來承擔(dān)這一負(fù)擔(dān)。這方面的一個(gè)例子是視頻內(nèi)存分配。
Intel長期沒有關(guān)注圖形API,因?yàn)樗麄兌嗄陙頉]有開發(fā)GPU。現(xiàn)在,隨著該公司的Arc系列圖形卡,他們不得不追趕多年來專注于此類技術(shù)的公司,即該公司的競爭對手AMD和NVIDIA。
該公司對DirectX 11和舊API的無所作為,導(dǎo)致Intel承認(rèn)需要相當(dāng)長的時(shí)間來了解并找到困擾其目前iGPU和dGPU的問題的解決方案。
"我們在獨(dú)立顯卡上發(fā)布的軟件顯然表現(xiàn)不佳,"Gelsinger說。"我們認(rèn)為我們將能夠利用集成圖形軟件棧,但它完全不能滿足我們需要的性能水平和游戲兼容性等。因此,我們在獨(dú)立顯卡領(lǐng)域沒有達(dá)到400萬臺(tái)的目標(biāo),即使我們現(xiàn)在正在追趕并獲得更好的軟件發(fā)布。"
"雖然我們不會(huì)達(dá)到我們的GPU單位目標(biāo),但我們?nèi)匀挥型诮衲陮?shí)現(xiàn)超過10億美元的收入。在第二季度,我們開始為筆記本電腦的Intel Arc顯卡加量,OEM廠商包括seline; border-bottom-style: solid; border-bottom-color: rgb(0, 51, 102); color: rgb(0, 51, 102); padding: 0px; margin: 0px; transition: all 0.2s ease 0s; border-image: initial;" target="_blank">三星、聯(lián)想、宏基、seline; border-bottom-style: solid; border-bottom-color: rgb(0, 51, 102); color: rgb(0, 51, 102); padding: 0px; margin: 0px; transition: all 0.2s ease 0s; border-image: initial;" target="_blank">惠普和seline; border-bottom-style: solid; border-bottom-color: rgb(0, 51, 102); color: rgb(0, 51, 102); padding: 0px; margin: 0px; transition: all 0.2s ease 0s; border-image: initial;" target="_blank">華碩等。"Intel方面仍自信的表示。







