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  北京時間5月21日早間消息,索尼公司在硬件業(yè)務(wù)方面做得很好。今年4月接任索尼首席執(zhí)行官的吉田健一郎將于本周二公布一項為期三年的計劃,該計劃將大幅地增進索尼對游戲訂閱和娛樂收入的依賴。這種依賴已經(jīng)發(fā)生了:盡管在截至3月份的一年中,該公司銷售的硬件產(chǎn)品(如電視機、數(shù)碼相機、智能手機和PlayStation游戲機)減少了,但它卻仍能實現(xiàn)創(chuàng)紀錄的營業(yè)利潤。

  這是一個以強大制造能力為基的公司的結(jié)構(gòu)性轉(zhuǎn)變。索尼普及了晶體管收音機,并給世界帶來了Walkman隨身聽和索尼電視機——幾十年來,這些都被認為是最優(yōu)秀的電子產(chǎn)品。隨著中國制造業(yè)的崛起,制造和銷售電子產(chǎn)品已經(jīng)成為一項利潤微薄的業(yè)務(wù)。自2012年平井一夫接任索尼首席執(zhí)行官以來,投資者一直在為這一轉(zhuǎn)型拍手叫好,股價也在新一輪反彈中上漲逾5倍。

  桑福德伯恩斯坦公司(Sanford C. Bernstein)分析師大衛(wèi)•戴(David Dai)表示:“吉田清楚地發(fā)出了一個信號:內(nèi)容業(yè)務(wù)、軟件、服務(wù)和訂閱環(huán)節(jié)的收入都至關(guān)重要。”

  目前最大的問題是,在晉升之前曾擔(dān)任首席財務(wù)官的吉田能否在索尼的網(wǎng)上內(nèi)容、長期的訂閱收入和知識產(chǎn)權(quán)許可方面,強有力地證明自己的策略是正確的。PlayStation 4游戲機的生命周期即將結(jié)束,而該公司的電影部門則因在諸多好萊塢大片中不穩(wěn)定的表現(xiàn)而聞名:有時候其制作的電影能賺得盆滿缽滿,有時候口碑票房卻均顆粒無收。

  對于投資者來說,其他問題還包括:吉田打算如何使用索尼日益增長的巨額現(xiàn)金流去購買內(nèi)容——不論是把電影和音樂合并到一個單獨的娛樂部門中,毋論游戲流是否將會成為PlayStation 5的核心業(yè)務(wù)。而另一個值得關(guān)注的關(guān)鍵領(lǐng)域是索尼的半導(dǎo)體業(yè)務(wù),該公司為iPhone和其他手機廠商提供移動手機攝像芯片。在當(dāng)前財年,該業(yè)務(wù)的營業(yè)利潤下降了39%,部分原因是業(yè)務(wù)模式本身的一次性收費的特點,但同時全球?qū)χ悄苁謾C的需求也在下滑。

  “索尼正在證明它可以隨著時代發(fā)展而發(fā)展……”SMBC日興證券分析師Ryosuke Katsura在公司上個月的最新業(yè)績報告中寫道:“從硬件驅(qū)動到內(nèi)容驅(qū)動的盈利模式的轉(zhuǎn)變。真正的關(guān)鍵是,它是否為投資者提供了清晰可預(yù)測的發(fā)展路線圖。”

  本周二,在東京時間上午9點30分,吉田將開啟索尼的投資者關(guān)系日,公司所有的8個部門將提出到2021年的中期發(fā)展戰(zhàn)略。這些報告很可能會強調(diào)索尼內(nèi)容業(yè)務(wù)的彈性。盡管PS4的硬件銷售下降了20%,但得益于PlayStation在線網(wǎng)絡(luò)的持續(xù)收入,游戲部門的利潤也在增長。在過去的兩年里,付費用戶增加了64%,達到了3420萬人。

  盡管如此,向網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容盈利為主的轉(zhuǎn)變?nèi)匀皇强部赖摹K髂岬脑诰€電視服務(wù)PlayStation Vue仍在繼續(xù)虧損。該服務(wù)于本月因一場合同糾紛而失去了美國廣播公司(ABC)、哥倫比亞廣播公司(CBS)、福克斯電視臺(Fox)和美國全國廣播公司電視臺(NBC)的訪問權(quán)。在2016年末,它放棄了傳媒巨頭維亞康姆公司(Viacom Inc.)的電視臺部分,告別了那些沒有訂閱“喜劇中心”和MTV的用戶。

  在游戲和芯片之外,吉田很可能會談及知識產(chǎn)權(quán)和專利授權(quán)的重要性的日益上升。周一,索尼斥資1.85億美元收購了史努比品牌的所有者——Peanuts Holdings 39%的股份。正如在索尼鼎盛時期掌管公司的前任CEO出井伸之在1999年互聯(lián)網(wǎng)時代伊始時警告的那樣:“硬件業(yè)務(wù)是微不足道的。”(青卡)

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