今天,索尼舉辦了2022年度企業(yè)戰(zhàn)略說明會(huì),向外界介紹了其在游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)方面的目標(biāo)以及規(guī)劃。
在本次說明會(huì)上,索尼定下了2022財(cái)年預(yù)計(jì)售出1800萬臺(tái)PS5主機(jī)的“小目標(biāo)”,這相比2021財(cái)年P(guān)S5共計(jì)1150萬臺(tái)的出貨量有明顯上漲。

之所以索尼有信心在新財(cái)年提出這樣一個(gè)跨度明顯的目標(biāo),與索尼互動(dòng)娛樂(SIE)目前的營收狀況和戰(zhàn)略發(fā)展有直接關(guān)系。
根據(jù)官方數(shù)據(jù),在剛剛過去的2021財(cái)年,索尼的PSN網(wǎng)絡(luò)服務(wù)獲得了超1億名注冊(cè)用戶,累計(jì)創(chuàng)造了1.8萬億日元(約合人民幣969億元)的營業(yè)收入,與2017年的1.03萬億日元相比進(jìn)步明顯。

目前,索尼計(jì)劃將PSN的會(huì)員服務(wù)“PS+”改造為與微軟XGP類似的訂閱制游戲服務(wù),這將吸引部分潛在用戶購買PS5主機(jī),并為此付費(fèi)。

此外,在不久前,SIE剛剛宣布,準(zhǔn)備收購知名網(wǎng)游《命運(yùn)2》的開發(fā)商Bungie,這能夠進(jìn)一步提升PS5主機(jī)在網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)方面的吸引力。

同時(shí),索尼還在說明會(huì)上宣布,將在本財(cái)年繼續(xù)通過并購、股權(quán)投資等方式,強(qiáng)化第一方工作室的陣容與實(shí)力,提升品牌的影響力。







