據(jù)《韓國先驅(qū)報》北京時間4月17日報道,行業(yè)消息稱,韓國公平貿(mào)易委員會開始對谷歌Play發(fā)起調(diào)查,原因是這款應(yīng)用商店涉嫌濫用市場支配地位,要求當(dāng)?shù)赜螒虬l(fā)行商只能在Play商店首發(fā)新款游戲。

谷歌Play
消息人士稱,韓國公平貿(mào)易委員會已接觸當(dāng)?shù)赜螒蚬荆圆槊鞴雀枋欠裨鴱?qiáng)迫和要求它們“只能在特定平臺發(fā)布游戲”,或者“不要在其他軟件商店發(fā)布游戲”。此外,公平貿(mào)易委員會還在調(diào)查,如果游戲公司不遵從此類要求,它們是否會面臨負(fù)面后果。
在韓國,超過90%的人使用Android智能設(shè)備,而谷歌Play在應(yīng)用商店生態(tài)系統(tǒng)中占據(jù)了主導(dǎo)地位。
據(jù)韓國移動互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會上月發(fā)布的報告,在去年韓國手機(jī)軟件的銷售量中,谷歌Play商店占到了60.7%的份額,而在軟件銷售中,游戲占到了絕大多數(shù)比重。
相比之下,蘋果App Store的市場份額為24.5%;韓國電信、SK電信和LG Uplus聯(lián)合運(yùn)營的One Store份額僅有11.6%。
去年,韓國幾款熱門游戲,包括NCSoft公司的《Lineage M》和Netmarble公司的《Lineage 2 Revolution》,只通過谷歌Play和蘋果App Store進(jìn)行了發(fā)行,但并未登陸One Store。
此外,即使一些手機(jī)游戲登陸了One Store,也是在同款游戲已經(jīng)登陸谷歌和蘋果應(yīng)用商店一段時間之后。
谷歌韓國拒絕置評。






