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  和一開始就“昭告天下”的手機相比,錘子的VR項目太低調(diào)了。甚至在很長一段時間里,公眾都是從招聘信息里猜測錘子在做VR。7月15日,在極客公園舉辦的奇點·創(chuàng)新者峰會上,錘子科技VR項目負(fù)責(zé)人羅子雄第一次對公眾談了他對VR的理解。

  行業(yè)定義者和追隨者出現(xiàn)后,VR才會真正普及

  “VR、AR、MR(混合現(xiàn)實)、CR(影像現(xiàn)實,早期Magic Leap的說法),我不知道未來還會出現(xiàn)什么R,但它們都可以被稱為HMD設(shè)備,頭戴顯示器。”羅子雄認(rèn)為每一次信息平臺的更迭也是顯示平臺的更迭,而頭戴顯示器會是人類的最后一塊屏幕。

  從石頭、紙張、電視到電腦、手機,人類發(fā)展史上一直難以兼顧顯示設(shè)備的便攜性和顯示面積,直到頭戴顯示器的出現(xiàn),“它可以移動,而且一上來就是360度的顯示畫面,已經(jīng)是最大的顯示器。”

  虛擬現(xiàn)實其實不是一個新概念,早在1968年,伊萬·薩瑟蘭就做出了世界上第一臺虛擬現(xiàn)實設(shè)備“達摩克利斯之劍”,而羅子雄把任天堂在1995年推出的商業(yè)化產(chǎn)品Virtual Boy作為現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實設(shè)備的開端,如此算來,虛線現(xiàn)實的商業(yè)化開發(fā)已經(jīng)21年。

錘子科技高管談虛擬現(xiàn)實:這是人類最后一塊屏幕

  ▲任天堂1995年推出的Virtual Boy

  參考個人電腦、智能手機的發(fā)展,羅子雄認(rèn)為頭戴顯示器也會經(jīng)歷三個階段:首先出現(xiàn)一個行業(yè)定義者,這個定義包括軟件、硬件、SDK和輸入設(shè)備,例如蘋果的Maciintosh電腦、iPhone,這個階段的定義者一定是封閉的;定義者出現(xiàn)后,會出現(xiàn)一個跟隨者,就像微軟的Windows、Google的Android,跟隨者會是一個開放的系統(tǒng);定義者和跟隨者出現(xiàn)后,這個行業(yè)才會真正普及開來。

  從一個產(chǎn)品發(fā)明到出現(xiàn)一個定義者往往需要很長時間:個人電腦經(jīng)歷了13年,智能手機經(jīng)歷了14年,頭戴顯示器雖然已經(jīng)走過了21年,但依然沒有出現(xiàn)一個定義者。

  阻礙VR發(fā)展的四個限制

  羅子雄認(rèn)為,雖然Oculus、HTC Vive有可能成為封閉的行業(yè)定義者,但總體上,我們還處在非常早期的不成熟階段,目前主要有四個因素制約頭戴顯示器的發(fā)展。

  1.沒有統(tǒng)一的交互系統(tǒng)。HTC Vive、Oculus、PS VR,以及移動端的Gear VR是四種完全不同的交互設(shè)備。與之相比,個人電腦的交互設(shè)備是統(tǒng)一的鼠標(biāo)、鍵盤,而智能手機是基于Multi-Touch(多點觸控)的顯示屏,輸入設(shè)備變成了手指和觸控筆。

  2.沒有統(tǒng)一的操作系統(tǒng)。DayDream是Google推出了VR操作系統(tǒng),Google希望它能成為虛擬現(xiàn)實的Android系統(tǒng),不過目前來看,這一目標(biāo)還遠未達成。HTC Vive、Gear VR、PS VR,包括還未入場的蘋果,它們都有自己的VR操作系統(tǒng)。這無疑會增加開發(fā)者的負(fù)擔(dān),阻礙VR的普及。

錘子科技高管談虛擬現(xiàn)實:這是人類最后一塊屏幕

  Steam為HTC Vive推出的操作系統(tǒng)SteamVR

  3.硬件指標(biāo)限制。硬件限制主要來自顯示器的分辨率和處理器性能,現(xiàn)在,主流一線VR廠商的屏幕分辨率是2160×1200,但是分配到每個眼睛的只有一半,就是1200×1080。“更糟糕的是,實際上肉眼接受的極限分辨率是730×730,這是什么概念,在2016年的今天,我們的VR設(shè)備能夠看到的像素等于1998的15寸CRT的顯示器”。

  另外,處理器性能也是一大限制條件。即使在上述像素條件下,處理器消耗而性能依然是1080P顯示器游戲計算畫面的2.1倍,而這還是一個非常保守的數(shù)據(jù)。現(xiàn)在,全世界只有3%的電腦能滿足VR的基本需求,1%的電腦能滿足理想需求。

  4.人類自身的限制。主要指人類對一種完全不同的體驗可能產(chǎn)生的暈眩、困惑和恐懼。

  “虛擬現(xiàn)實首先做的事情是拷貝現(xiàn)實,然后超越了現(xiàn)實。我們可以飛翔可以到任何地方看到任何事物,我們感覺是萬能,但大腦和肉體還是一個原始人。我們看到的畫面在飛翔,但是屁股告訴你坐在凳子上,這個結(jié)果會讓你非常暈眩,恐懼感更強,曾經(jīng)的恐懼感來自前方45寸的屏幕,現(xiàn)在恐懼感來自四面八方,360度的恐懼。”

  錘子的VR會是怎樣的?

  被問到錘子VR的問題時,羅子雄選擇了回避,他拒絕透露任何關(guān)于具體產(chǎn)品、發(fā)展方向的細(xì)節(jié)。不過,從過往信息以及羅子雄的演講,我們也可以做出一些合理推測。

  2015年7月,羅子雄在微博上發(fā)出了一份招聘啟事,表示要做一件“有挑戰(zhàn)的工作”。招聘職位大多和游戲有關(guān),當(dāng)時普遍的猜測是錘子也要做游戲了。

  不過,當(dāng)時的招聘啟事有兩個細(xì)節(jié):第一,它是一個獨立于錘子日常招聘的頁面(black.smartisan.com),從域名來看,它也代表著錘子的“黑科技”;第二,招聘職位中還出現(xiàn)了“光學(xué)工程師”,職責(zé)是“建立起光學(xué)試驗的設(shè)備和設(shè)施方法,采集數(shù)據(jù),并設(shè)置測試集”,正是這個職位讓人第一次把錘子和VR聯(lián)想到了一起。

錘子科技高管談虛擬現(xiàn)實:這是人類最后一塊屏幕

  錘子的“黑科技”招聘頁面所用的背景圖

  羅子雄證實,錘子確實是在2015年正式進入VR行業(yè)。從當(dāng)時的這份招聘來看,錘子很有可能把重心放在為虛擬現(xiàn)實設(shè)備開發(fā)游戲上。

  VR產(chǎn)業(yè)的上游是數(shù)十年如一日改變顯示效果和性能的計算機圖形學(xué)家、芯片廠商、顯示器廠商們,而游戲開發(fā)更多是比拼創(chuàng)意,從Smartisan OS來看,審美、創(chuàng)意或許正是錘子擅長的。

  不過,還要考慮到的是,幾年的發(fā)展過程中,雖然為供應(yīng)鏈交足了學(xué)費,但錘子已經(jīng)具備了在合理時間內(nèi)生產(chǎn)出合格硬件產(chǎn)品的能力,推出自己的VR硬件產(chǎn)品,也并非不可能。

  在羅子雄看來,HTC Vive、Oculus可能成為VR行業(yè)規(guī)則的定義者,就像當(dāng)年的蘋果。同時,在一個行業(yè)非常早期的階段,即使無法成為定義者和追隨者,創(chuàng)業(yè)者也有很多機會,“伴隨Windows的發(fā)展,也誕生了Adobe、Autodesk這樣偉大的公司。”

  你覺得錘子有可能成為VR行業(yè)的Adobe嗎?

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