11月11日消息 騰訊控股(00700.HK)公布截至2015年9月30日未經(jīng)審核的第三季度業(yè)績。騰訊總裁劉熾平在電話會議中回答分析師提問,劉熾平表示,騰訊增值服務(wù)未來利潤主要從游戲業(yè)務(wù)方面獲得,共有三方面,同時在Q3手游收入的增長,源自于公司的策略調(diào)整。

第一,PC端游戲主要產(chǎn)品《英雄聯(lián)盟》貢獻很大;

第二,騰訊的手游增長也很快,公司也采取了新的增長策略,將新游戲發(fā)布于騰訊的兩大社交平臺,微信和QQ上;
第三,公司在應(yīng)用寶和瀏覽器產(chǎn)品上推廣游戲產(chǎn)品,這些都為手游產(chǎn)品的推廣提供了新的渠道和場景。
在游戲內(nèi)容開發(fā)方面,騰訊游戲也從休閑游戲產(chǎn)品轉(zhuǎn)向中度和重度游戲。劉熾平稱,游戲類型的轉(zhuǎn)變通常意味著玩家數(shù)量的減少,但是每個用戶貢獻的營收將提高。
這種情況下,有針對性的廣告推廣非常重要,所以策略也需要包含識別用戶興趣和消費能力的解決方案。劉熾平表示,公司最近在移動端推出的MMORPG就非常成功。公司認為移動端游戲仍有很大的增長機會,也會繼續(xù)實施新策略來拓展這一領(lǐng)域的業(yè)務(wù)。
騰訊在Q3手游收入同比增長60%,劉熾平表示,主要原因是公司手游策略的變化,之前執(zhí)行的策略是從2013年末開始的。到今年年初,意識到手游市場已經(jīng)成熟,而且出現(xiàn)了細分市場,因此需要調(diào)整公司的策略。 騰訊在二季度完成了新策略的制定,本來計劃二季度發(fā)布的一些游戲也推遲了,三季度開始實施新的策略。
在騰訊各類游戲的用戶貢獻營收方面,大型多人在線游戲(MMORPG)的每個用戶貢獻營收在145至455元人民幣之間,手機和移動游戲的每個用戶貢獻營收在170至180元人民幣之間。






