
完美CEO蕭泓
去年的2月5日,WCG(World Cyber Games,世界電子競技大賽)組委會通過郵件通知各國合作伙伴,宣布將不再組織賽事及活動。一年后的這一天,由完美世界主辦的DOTA2首屆亞洲邀請賽(Dota2 Asia Championships,DAC)主賽事于上海正式拉開帷幕。
在WCG消失的這一年時間里,電子競技并沒有停止發展的腳步,一些像NEST(National Electronic Sports Tournament,全國電子競技大賽)、WCA(World Cyber Arena,世界電子競技大賽)的出現仍然在推動著整個市場。
當談及WCG的沒落時,完美世界CEO蕭泓表示,其衰落的根本原因是韓國人口基數問題影響了韓國電競的生態環境,“由于韓國戰隊很多,但這也導致了粉絲相對分散;對贊助商而言,他們希望自己投資的戰隊可以獲得更高的關注度和曝光率,一旦這種需求無法滿足便陷入一個惡性循環”,他補充道,電子競技之所以能成為游戲的衍生品類,幕后英雄便是粉絲經濟。
粉絲經濟與眾籌獎金
隨著電競游戲數量的增多,電競選手與玩家的數量也日益增多,對于整個行業同樣也需要更多高水平的比賽和高水平的戰隊來持續吸引玩家的關注。
蕭泓指出,在保證產品本身水平的情況下,其實電競的獎金完全可以從產品的粉絲、玩家身上眾籌到。
據蕭泓介紹,本次DOTA2亞洲邀請賽便采用了類似Ti(DOTA2國際邀請賽)的眾籌獎金機制,即賽事主辦方都會采用門票觀看的形式售票,而每出售一本作為門票的互動指南(俗稱小紫本,售價為10美元,折合人民幣約62元,有一定的收藏價值),主辦方都會為TI的總獎金投入2.5美元。觀看比賽的玩家越多,獎金也就越多。
截至目前,本次DOTA2亞洲邀請賽的獎金用這種方式已累積超過280萬美元的獎金總額。
高額的獎金不僅使電競選手大幅改善生存狀態,更是帶動了相關產業的快速發展,整個電競業的價值也被挖掘出來,并被轉換成實實在在的收益,無論戰隊、觀眾還是廠商,甚至連解說和直播都從中受益,在這種粉絲效應下,整個電競產業便步入一種良性的循環中。
蕭泓稱,完美世界也希望通過這樣的方式不斷磨合自身舉辦高水平比賽的能力,更是為今后舉辦更大規模的全球比賽積累經驗,而完美旗下的其他游戲在未來同樣也可以采用類似方式獲得更大收益。
職業電競是未來熱門職業
眾籌獎金機制需要的是玩家的積極參與,而高額的獎金將為電競選手帶來拼搏與挑戰的動力,鼓舞更多有志從事電競事業的年輕人,同時也能刺激電競事業的良性發展。
據相關數據顯示,近年隨著電競游戲數量及玩家的快速增長,中國電競產業市場規模有可能將達到整體網游市場的25%,特別是當網游與電競的合二為一,電競賽事中所蘊含的巨大商業價值被挖掘出來。
一位職業選手對新浪科技表示,過去十年來一直依靠贊助支撐的電競俱樂部,終于可以依靠各種賽事帶來的獎金養活自己,電競選手們可以獲得穩定且令人羨慕的收入,而不再被人視作“玩物喪志”。
蕭泓認為,職業電競選手在未來將成為一項熱門職業,隨著中國電競事業擺脫了以往依靠政策或是贊助才能支撐下去的困境,并逐漸得到社會主流大眾的接受和認同,中國電競事業終將向職業體育方向邁進。






