國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)在國家相關(guān)部門的長期大力扶持下,發(fā)展速度只能用迅猛2字來形容,但卻也暴露了牽制發(fā)展的兩大問題,即“盜版猖獗”和“無盈利模式”,使中國動漫產(chǎn)業(yè)在一些方面與歐美和日韓等動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的國家及地區(qū)相比時,仍明顯落后。而近年來,中央各部委及各地相繼出臺了一系列扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策和措施,不少地方成立了省際扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展聯(lián)席會議,并設(shè)立了本地區(qū)扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項(xiàng)資金,建設(shè)了動漫產(chǎn)業(yè)基地、園區(qū),舉辦了各類動漫節(jié)慶展會活動,讓更多業(yè)內(nèi)人士看到了中國動漫產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的形式。
在3月21日舉行的騰訊游戲2012年度發(fā)布會上,騰訊正式宣布了泛娛樂戰(zhàn)略,即以IP(知識產(chǎn)權(quán),Intellectual Property)授權(quán)為軸心、以游戲運(yùn)營為基礎(chǔ)進(jìn)行的跨領(lǐng)域、跨平臺的全新商業(yè)模式。為此,騰訊還專門成立了一個集合不同文化領(lǐng)域的領(lǐng)軍人物于一體的騰訊泛娛樂大師顧問團(tuán)。同時,作為騰訊互娛首個泛娛樂平臺,騰訊原創(chuàng)動漫發(fā)行平臺正式推出,是泛娛樂戰(zhàn)略的核心業(yè)務(wù)。打造內(nèi)容平臺,尊重版權(quán),多平臺支持,原創(chuàng)作者和新星培育,攜手大師建立權(quán)威評價(jià)機(jī)制,通過上下游產(chǎn)業(yè)合作實(shí)現(xiàn)共榮共贏,其運(yùn)作充分體現(xiàn)了騰訊以IP為核心的“泛娛樂”思路。
此后,4月10日騰訊互娛又與中國動漫集團(tuán)、華特迪士尼在文化部等國家部委的見證下,共同簽署動漫創(chuàng)意研發(fā)合作項(xiàng)目。這次騰訊與國內(nèi)、國際兩大動漫巨頭的簽約,意味著三方已正式結(jié)成戰(zhàn)略聯(lián)盟。本次合作得到了文化部、財(cái)政部及文資辦等政府部門的大力支持和重視,騰訊互娛在動漫領(lǐng)域的動作也因此開始受到更多的關(guān)注。
早在1998年時,以中國傳統(tǒng)文化為題材創(chuàng)作的動漫作品《花木蘭》便在全球大放光芒,一批國際知名動漫企業(yè)的先進(jìn)創(chuàng)意理念在其中功不可沒。可見,對于當(dāng)前國內(nèi)的動漫產(chǎn)業(yè),缺乏的不是文化素材,而是對傳統(tǒng)文化的深入發(fā)掘與創(chuàng)新能力。
如今,各種扶持動漫產(chǎn)業(yè)政策的相繼出臺,為中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。騰訊順勢推出了原創(chuàng)動漫發(fā)行平臺,并基于此積極與以中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)綜合服務(wù)提供商為戰(zhàn)略定位的中國動漫集團(tuán)、全球動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)領(lǐng)軍企業(yè)華特迪士尼公司等動漫巨頭攜手,從而加強(qiáng)與國際知名動漫企業(yè)合作,吸收和引進(jìn)國外先進(jìn)的動漫創(chuàng)意生產(chǎn)理念和方法。騰訊的大動作,讓人看到其在這一新領(lǐng)域的廣闊視野。
中國動漫產(chǎn)業(yè)長達(dá)20年的發(fā)展之路,可謂崎嶇不平,發(fā)展速度雖有加快,但離國人的期待還有很大的距離。隨著這些新鮮血液的注入,相信國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)的振興指日可待。而在國家大力支持動漫產(chǎn)業(yè)、動漫與新平臺和新技術(shù)快速融合的背景下,騰訊泛娛樂戰(zhàn)略及原創(chuàng)動漫發(fā)行平臺更讓人報(bào)以期待。






