熱愛外星人的玩家可能不會(huì)對(duì) Area-51m 感到陌生,17 年前的外星人正是憑借著它闖入了游戲筆記本領(lǐng)域,從此開啟了游戲筆電的探索之路。如今回過頭來看這款游戲本,無論是外形設(shè)計(jì)還是內(nèi)部配置,處處都書寫著 ALIENWARE 筆電另類、張狂、強(qiáng)悍的風(fēng)格。
而在今年的 CES 2019 展會(huì)上,ALIENWARE 將最新的旗艦游戲本命名為 Area-51m,這也不僅讓人浮想聯(lián)翩:除了濃濃的致敬意味,背后的含義到底是什么?如今,隨著 ALIENWARE Area-51m 到達(dá)尾巴編輯部,我也希望能從中找到答案。

充滿未來感的設(shè)計(jì)構(gòu)成了 Area-51m 的第一印象
「未來感」是我第一眼見到 Area-51m 時(shí),腦海中即刻浮現(xiàn)的字眼。不同于此前的扁平設(shè)計(jì),Area-51m 從 ALIENWARE 早期的工業(yè)設(shè)計(jì)和科幻文化中汲取靈感,引入了全新的「Legend」設(shè)計(jì)風(fēng)格,再加上常用于航天科技領(lǐng)域的鎂合金機(jī)身,最終造就了 Area-51m 更具現(xiàn)代化、也更具科幻色彩的外觀。
就拿機(jī)身后方的凸出式底座來說,Area-51m 在此處加入支持 ALIENFX 燈效系統(tǒng)的環(huán)形流光燈帶,配合上蜂窩狀的通風(fēng)孔,從側(cè)面看的話,和科幻電影中經(jīng)常出現(xiàn)的飛行推進(jìn)器頗有幾分相似,這也是 Area-51m 的外觀設(shè)計(jì)中我認(rèn)為最吸睛的一點(diǎn)。

而為了迎合新的設(shè)計(jì)語言,Area-51m 的 A 面也變得更加簡潔,除了標(biāo)志性的可發(fā)光外星人 LOGO 帶來的超高辨識(shí)度之外,右下角還能看到代表 Area-51m 的 A51 字樣,這同樣讓我想起了科幻電影中各類行動(dòng)代號(hào)。另一方面,前面提到的圓環(huán)狀燈帶可以實(shí)現(xiàn)和 LOGO 的聯(lián)動(dòng),你可以在 ALIENWARE command center(AWCC外星人智動(dòng)能技術(shù)平臺(tái))中自定義燈效 ,打造屬于你自己的外星人游戲本。
ALIENWARE Area-51m 的 B 面的屏幕由于引入了窄邊框的設(shè)計(jì),所以帶來了不同以往的視覺效果。個(gè)人覺得在如今的游戲本領(lǐng)域,窄邊框設(shè)計(jì)雖然越來越普遍了,但如何協(xié)調(diào)好窄邊框和其他的設(shè)計(jì)就顯得尤為重要,像有些筆電為了實(shí)現(xiàn)所謂的三邊窄邊框,不惜將前置攝像頭挪到了底部或者采用外置的方式,這樣的窄邊框?qū)τ谟脩魜碚f到底值不值可能就要打個(gè)大大的問號(hào)了。
反觀 Area-51m 將三邊框控制在不影響前置攝像頭正常使用的寬度上,即兼顧了美觀同時(shí)還不影響前置攝像頭的正常使用;同時(shí),底部邊框也壓縮到幾乎只留有「ALIENWARE」字樣,這也讓它的屏占比幾乎壓縮到了極致,加上屏幕與邊框間的銜接過渡非常自然,遠(yuǎn)遠(yuǎn)望去,會(huì)由衷地發(fā)出驚嘆聲!

要說 Area-51m 變化最小的地方可能就是 C 面了,依舊配備了快捷按鍵和全鍵盤,而由于有類膚涂層的覆蓋,所以擔(dān)心游戲過程中手汗打滑的玩家可以安心了,整個(gè) C 面摸起來不算特別細(xì)膩,但在鎂合金機(jī)身的作用下,有些金屬獨(dú)有的冰冷觸覺。
同時(shí) Area-51m 的 C 面也貫徹了「燈」的主旨,包括鍵盤(支持全局或單鍵變色)、觸控板以及位于頂部的電源 LOGO 二合一鍵都支持 ALIENFX 情緒同步燈效。熟悉外星人游戲本的玩家可能都知道其燈效的優(yōu)點(diǎn)是比較柔和,亮度分布也比較均勻,基本不會(huì)出現(xiàn)明顯的斷層,配合上AWCC 外星人智動(dòng)能技術(shù)平臺(tái)的話能夠?qū)崿F(xiàn)多種自定義效果,但從我的經(jīng)驗(yàn)來看,要在百萬中色彩中調(diào)出好看的搭配的話,還是需要有一定的色彩審美的。所以相比之下,我個(gè)人更喜歡統(tǒng)一的純藍(lán)色、純黃色、或者純紅色燈效,一來不用費(fèi)心的搭配色彩,二來白色機(jī)身也能夠?qū)粜Ц玫爻尸F(xiàn)出來。

便攜性方面,Area-51m 幾乎只能得個(gè)及格分,當(dāng)然,考慮便攜性時(shí)有 ALIENWAREm15 與 m17 可選。我們轉(zhuǎn)念想想,其實(shí) Area-51m 的目標(biāo)用戶可能本來就不會(huì)是那些追求極致便攜的群體,他們想要的可能更加完整的游戲體驗(yàn),哪怕犧牲一定的便攜性,但 ALIENWARE 其實(shí)也給了玩家一定的選擇空間。為什么這么說呢?因?yàn)樾枰耆l(fā)揮 Area-51m 的全部性能的話,需要兩個(gè)電源適配器(330W+180W)同時(shí)上陣,但你也可以只接入一個(gè)體積稍小的 180W 適配器來獲得基本的性能,這種情況下完成一些基礎(chǔ)的操作完全不是問題。
強(qiáng)悍性能和無限擴(kuò)展才是 Area-51m 的大殺器
除了以上提到的外觀變化,ALIENWARE Area-51m 真正讓玩家感到興奮的地方可能在于發(fā)生在內(nèi)部的「質(zhì)變」,可以說這是一臺(tái)從誕生之初就含著金鑰匙的游戲本,之所以這么說不僅因?yàn)?Area-51m 是市面上第一臺(tái)搭載 i9-9900K 桌面級(jí) CPU 的游戲本,更是因?yàn)樗С滞耆珨U(kuò)展的特性能夠讓玩家自主更換 CPU 和 GPU,拒絕處理器和顯卡迭代造成的性能落伍。
不同于其他搭載移動(dòng)級(jí)處理器的游戲本,手上的這臺(tái) Area-51m 搭載了英特爾 i7-9700K 桌面級(jí)處理器,在性能上有著一定的先天優(yōu)勢(shì),例如采用 14 納米制程、TDP 達(dá) 95W 等。和前一代的 i7-8700K 相比,i7-9700K 多了兩個(gè)核心數(shù),并且基礎(chǔ)頻率和最高睿頻也更高一些,而這種變化對(duì)于游戲體驗(yàn)來說也更加有利,從 CINBENCH R15 的多次跑分來看,ALIENWARE Area-51m 第一次、第五次和第十次的數(shù)據(jù)差距不大,這也在一定程度上說明整機(jī)運(yùn)行的穩(wěn)定性:
多核 1459,單核 205(第一次)
多核 1426,單核 202(第五次)
多核 1416,單核 199(第十次)
當(dāng)然了,作為一顆帶著 K 后綴的桌面處理器,i7-9700K 允許玩家對(duì)其進(jìn)行超頻,經(jīng)過 AWCC外星人智動(dòng)能技術(shù)平臺(tái)的超頻測試之后,ALIENWARE Area-51m 大致能夠維持在 5.0GHz 左右,而此時(shí)隨著 CPU 溫度的提升,機(jī)身風(fēng)扇的轉(zhuǎn)動(dòng)也慢慢快了起來。但讓我感到滿意的是,即使是在風(fēng)扇全速運(yùn)轉(zhuǎn)的情況下,ALIENWARE Area-51m 機(jī)身的噪音依舊保持在一個(gè)很小的范圍,這對(duì)于那些像我一樣,打游戲不喜歡戴耳機(jī)的群體來說十分地友好。

另一方面,手上的這臺(tái) ALIENWARE Area-51m 還搭載了 RTX 2080 顯卡,新一代 R 卡除了帶來比桌面版 GTX 1080 更強(qiáng)的性能之外,最大的亮點(diǎn)可能就是新加入了實(shí)時(shí)光線追蹤 RTX 和 DLSS 深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣技術(shù)。從 3DMark 的跑分來看,ALIENWARE Area-51m 上的 RTX 2080 的表現(xiàn)還算不錯(cuò),總分和桌面級(jí) RTX 2080 咬得很緊:

而在游戲?qū)崙?zhàn)中,我也試著用 ALIENWARE Area-51m 跑了幾款支持實(shí)時(shí)光線追蹤和 DLSS 的游戲,具體幀數(shù)如下:
▎《戰(zhàn)地 Ⅴ》
開啟 DXR,平均幀數(shù)為 94
開啟 DXR、DLSS,平均幀數(shù)為 119
關(guān)閉 DXR、DLSS,平均幀數(shù)為 134

▎《地鐵:離去》(Extreme 畫質(zhì)下)
關(guān)閉 RTX,平均幀數(shù)為 124
光追效果高,關(guān)閉 DLSS,平均幀數(shù)為 87
光追效果最高,關(guān)閉 DLSS,平均幀數(shù)為 81
光追效果最高,開啟 DLSS,平均幀數(shù)為 104

▎《Apex 英雄》
默認(rèn)分辨率、最高畫質(zhì)下且關(guān)閉垂直同步,平均幀數(shù)為 198

可能是為了緩解機(jī)身散熱的負(fù)擔(dān),這一次 ALIENWARE Area-51m 的屏幕支持 1080P 分辨率,但刷新率提高到了 144Hz,并同時(shí)支持 G-Sync 技術(shù),從上面測試的結(jié)果來看,這種改變帶來的變化是十分顯著:一方面,如果同時(shí)支持高分辨率和高刷新率,那么對(duì)于顯卡的壓力將十分巨大,而牽一發(fā)動(dòng)全身地也會(huì)對(duì)機(jī)身的散熱提出更高的要求。
但降低一定的分辨率并提高玩家感知更加明顯的刷新率將明顯降低顯卡的壓力;另一方面,在 ALIENWARE Cryo-Tech v2.0 散熱技術(shù)的加持下, ALIENWARE Area-51m 通過雙進(jìn)氣口和雙排氣口通風(fēng)、高壓驅(qū)動(dòng)風(fēng)扇、銅質(zhì)散熱翅片組、導(dǎo)熱管等散熱設(shè)計(jì),進(jìn)一步帶出機(jī)身內(nèi)的熱量,實(shí)測在玩家經(jīng)常接觸的 WASD 區(qū)域,溫度僅在 45℃ 左右,而掌托的位置由于金屬的特性,甚至能夠感知到冰涼的觸覺。

最后,別忘了 ALIENWARE Area-51m 還是一臺(tái)支持完全自主升級(jí)的游戲本,通過戴爾的 DGFF 技術(shù),ALIENWARE Area-51m 將雙芯片與主板獨(dú)立開來,支持 CPU 和 GPU 的自定義升級(jí),例如你可以自行更換至其他支持 Z390 芯片組的 CPU,也可以通過板載顯卡模塊更換功能來升級(jí) GPU,而這也意味著你的游戲本將不再和「落伍」掛鉤,通過更換最新的 CPU 和顯卡,你的 Area-51m 將具備與時(shí)俱進(jìn)的性能,這也解決了游戲本最大的槽點(diǎn)——不夠完善的擴(kuò)展性。
整合一體機(jī),一直是筆記本既定的方式,其實(shí)是一定程度上保障了其穩(wěn)定性,而以往我們?cè)诮^大多數(shù)品牌產(chǎn)品上最多也只能是「升級(jí)內(nèi)存」「加裝硬盤」,為了防止人為拆解,保修政策依然還是自主拆機(jī)之后不再享受官方的保修政策。而在ALIENWARE Area-51m 見到這樣連CPU和GPU均可更換的理念,確實(shí)很大膽很有前瞻性,讓你真正意義上實(shí)現(xiàn)自由DIY筆記本。
當(dāng)然,還少不了這些秀肌肉的「黑科技」
之前在體驗(yàn) ALIENWARE 17R5 和 ALIENWARE m15 時(shí),我就對(duì)外星人自帶的 AWCC外星人智動(dòng)能技術(shù)平臺(tái)積累了不少好感,主要是因?yàn)檫@個(gè)軟件無論是界面的 UI 設(shè)計(jì)還是豐富的功能都做得十分精致,特別是針對(duì)超頻部分的功能,以往玩家要對(duì)電腦進(jìn)行超頻的話,需要跑到 BIOS 里面設(shè)置,對(duì)于不懂基本知識(shí)的玩家來說難免存在過高的門檻。而 AWCC外星人智動(dòng)能技術(shù)平臺(tái)通過可視化的 UI 和簡易的表現(xiàn)方式,將復(fù)雜的超頻步驟盡可能簡化,普通玩家也能一鍵上手,實(shí)在是贊!

另一方面,AWCC外星人智動(dòng)能技術(shù)平臺(tái)還支持更改 ALIENFX 情緒同步光效,而除了實(shí)現(xiàn)常規(guī)的多燈效聯(lián)動(dòng)和特定游戲特定燈效之外,ALIENWARE Area-51m 還藏著另外一個(gè)大殺器。
沒錯(cuò),它就是「情緒同步反饋」:通過感知游戲過程中的關(guān)鍵情節(jié)或者燈光效果,ALIENWARE Area-51m 機(jī)身的燈效能夠產(chǎn)生同步的效果,讓玩家感官與游戲達(dá)到 100% 的同步率。舉個(gè)例子,在玩《地鐵:離去》的時(shí)候,當(dāng)我打開武器的燈光時(shí),鍵盤的燈效會(huì)伴隨著一同亮起,而當(dāng)我的血條低至一定數(shù)值,或者游戲角色面臨危險(xiǎn)時(shí),Area-51m 機(jī)身的燈效會(huì)相應(yīng)地泛起閃動(dòng)的紅色光效,就好像你和游戲角色有著一樣的感知一樣,十分炫酷,通過下面這張 GIF 圖來感受一下!

此外,ALIENWARE Area-51m 還繼承了前幾代的眼球追蹤技術(shù),借助 Tobii 眼球追蹤裝置,Area-51m 衍生出了許多玩法,其中基礎(chǔ)的比如它會(huì)檢測你在不在電腦前,不在的話自動(dòng)調(diào)暗屏幕亮度節(jié)省電量,如果檢測到你在電腦前的話,又會(huì)將屏幕自動(dòng)調(diào)亮;此外,還可以利用「眼神」來「觸控電腦」。簡單來說就是依靠深根在系統(tǒng)層面的 Tobii 眼球追蹤裝置,你可以利用眼神來切換多任務(wù)頁面,當(dāng)你按下 ALT 并同時(shí)看著某一個(gè)任務(wù)頁面時(shí),它將自動(dòng)切換到相應(yīng)的頁面,省去了手動(dòng)操作鼠標(biāo)的步驟。更甚者,在 TobiiExperience 應(yīng)用中,列出了支持眼球追蹤的游戲,例如《刺客信條:奧德賽》《孤島驚魂》等等。

既是致敬過去,也是瞻望未來
17 年前,ALIENWARE 憑借著一臺(tái) Area-51m 叩開了「游戲本的大門」,而如今全新的 Area-51m 將外星人最新的科技貫徹地淋漓盡致,稱之為擁有強(qiáng)悍臺(tái)式機(jī)性能的未來 PC 也不為過。
在這幾天的體驗(yàn)之后,我漸漸明白了 ALIENWARE Area-51m 之所以取了這樣一個(gè)名字的原因:在它身上,諸如科幻的外觀設(shè)計(jì)、散熱設(shè)計(jì)、史無前例的自由擴(kuò)展性等都讓我看到了外星人對(duì)于為玩家創(chuàng)造極致體驗(yàn)的執(zhí)著追求,而這些特性不正是那些追求極致體驗(yàn)的玩家們一直向往的嗎?

另外,ALIENWARE 還為玩家提供了多款專業(yè)外設(shè):AW959 專業(yè)級(jí)電競鼠標(biāo)、擁有 12000 DPI 與 5 檔飛敏設(shè)置等精致設(shè)計(jì)。AW988 專業(yè)電競耳機(jī),其 40mm 驅(qū)動(dòng)單元的設(shè)計(jì)與 20Hz~20KHz 頻響范圍,確保音質(zhì)得到最佳還原。AW3418DW 游戲顯示器,支持NVIDIA® G-Sync™技術(shù)。眾多的配件加持,能讓你更加全情地投入游戲世界。






