隨著電視、平板、手機、筆記本等現代家庭智能設備的不斷增多,家庭用網壓力也在不斷增加,而路由器作為互聯網絡的樞紐,在家庭中的重要性也與日俱增。而最近,因為 12月26日榮耀發布了榮耀路由Pro2,與時下流行的360安全路由2P4同為電商平臺的熱款,且兩個品牌都成績都很不錯,粉絲多,關注度也很高,因此難免被人拿出來對比。

不過今日,有用戶反饋,榮耀路由Pro2斷流相當嚴重,有用戶曾經提出在玩王者榮耀時,2.4G頻段下斷流嚴重,5G頻段王者榮耀跳ping,之后筆者試過5G頻段網絡下,用劉備先手強控開團,在團戰開始第一秒PING值就跳到了460,整個畫面仿佛在瞬移,按了技能4秒后才正確使用出來,打斷了筆者游戲的沉浸感。


而這在360安全路由2P4工作時的網絡環境線下未曾遇到的,360安全路由2P4在設計之初,為了保證穩定信號傳輸就做了相當程度的升級,處理器芯片選用了瑞昱RTL8197FB 和RTL8812BRH千兆速率芯片,在總性能上略低于榮耀路由Pro2的凌霄四核1.4GHz ARM A53 CPU和凌霄雙頻Wi-Fi芯片,但勝在功耗穩定,圓角雙面鋁合金大包圍設計和一次沖壓成型的板材,提升了360安全路由2P4的散熱能力,讓360安全路由2P4在功耗上會更加穩定,也更不容易出現網絡信號的波動。

此外,360安全路由2P4發射同步雙頻穿墻信號,并且全金屬材質的網口設計讓360安全路由2P4的信號干擾比普通網口下降20%,從官方測試的信號穩定數據中,也證明了這個設計讓信號穩定度提升了30%。

另外,普通的三口之家,基本的用網設備就有3臺手機、兩臺電腦、一個ipad和一臺電視,產品品類或許會有所出入,但總的說來,路由器負擔的設備至少都會7個,若是家中訪客增多或者家人都在看視頻玩游戲的時候,高峰值的用網壓力會造成網絡擁堵、網速不穩定的情況,榮耀路由Pro2穩定性相對較差,尤其是玩手游的用戶感受會尤其明顯,為了驗證360安全路由2-P4和榮耀路由Pro2的穩定性差別,筆者以王者榮耀的網絡診斷功能,對兩者進行了游戲延遲測試。
近路由器位置(上為360安全路由2-P4,下為榮耀路由Pro2):

距離路由器位置約10m,隔一堵墻(上為360安全路由2-P4,下為榮耀路由Pro2):

距離路由器位置隔了兩堵墻的位置(上為360安全路由2-P4,下為榮耀路由Pro2):

隨著設備與路由器的增加,網絡連接的綜合素質變化結果圖:

由診斷圖可見,隨著距離路由器位置的增加,并減少了同時連接路由器的設備數量之后,路由器內部的延遲仍舊逐漸開始升高,而360安全路由2-P4僅僅只是降低了信號強度,在連接設備數量不變的前提下,仍然保持了良好的網絡管理素養,考慮到360安全路由2P4專為2.4GHz配備LNA底噪信號放大器,為5G配備了FEM信號放大模塊,這也直接證明了360安全路由2-P4的穩定性相對較強。

同時,為了保證網絡管理上的強度,360安全路由2 P4內置了視頻加速插件、極光加速插件和摩根加速插件,視頻加速插件和極光加速插件可以自動識別視頻數據包和熱門游戲,單獨對對應設備的網絡請求自動進行識別并進行數據分配,例如你在玩《刺激戰場》而你家人在看《天天向上》,電視則在播放《無名之輩》,那么路由器就會自動識別視頻數據包和游戲,智能分配流量,確保網絡穩定,不至于對槍的時候別人開了3槍而你還在瞄準,電視看一陣緩沖一陣。

而摩根加速則能夠對跨境游戲進行加速,例如Steam上的《CSGO》等,都可以享受這份專屬加速,對于游戲玩家而言,無疑是甜點級別的路由器。

而由此看來,論起穩定性,360安全路由2 P4會更加靠譜一些,加上360是一個致力于為用戶提供網絡安全服務的品牌,網絡安全可以說是360的基礎服務了,在網絡安全上的加持也很令人放心,多方綜合下,自然還是360安全路由2 P4對生活品質的提高更加有意義些。






