2020年10月20日下午,由國家工信部和江西省政府聯合主辦、中國信息產業商會承辦的 “世界VR產業大會娛樂游戲分論壇”在南昌舉辦。中國信息產業商會會長聶玉春、中共南昌市委常委、副市長王萬征出席論壇并致辭。12位國內外VR娛樂游戲產業企業家和專家,分別以現場和視頻方式,圍繞“VR賦能娛樂游戲創新”的論壇主題發表演講,為VR技術創新、VR產業發展分享經驗,指引方向。
王萬征在致辭中指出,發展VR產業是南昌必須答好的政治答卷、搶占的先手好棋。南昌市緊緊圍繞打造“世界級VR中心”的目標,敢于創新、勇于突破,規模實力不斷躍升、政策體系日益健全、項目建設步伐加快,扛起了一面具有全球影響力的VR產業發展大旗。娛樂與游戲是VR產業發展亟需突破的應用領域、挖掘的市場潛力。娛樂與游戲是VR技術的重要應用領域和市場增長點。在實現自身增長的同時,也拉動了內容和文創、計算機軟件和硬件、動漫周邊以及通訊、云平臺等相關產業的發展,并對VR技術在其他各行業的推廣普及發揮了重要的宣傳和示范作用。推廣“VR+娛樂與游戲”應用是南昌發展VR產業聚焦發力的首要領域、使出的關鍵一招。南昌市擁有雄厚的文化底蘊、扎實的產業基礎、良好的政策環境,為推廣娛樂與游戲領域的VR應用提供了有力支撐。南昌將以本屆論壇的舉辦為契機,進一步構建和完善VR娛樂與游戲產業生態,為VR娛樂與游戲產業的發展營造良好環境;期盼更多VR娛樂與游戲企業在南昌投資興業,共同把南昌打造成VR產業發展高地。
聶玉春在致辭中說,近兩年,伴隨著5G通信、高清顯示、高性能視覺計算技術的突飛猛進,VR技術使傳統娛樂與游戲產品的體驗度得到了跨越式的提升。當前,全球VR產業已發展到加速與各傳統產業深度融合、為傳統應用賦能的關鍵節點,抓住這一新機會,開辟VR娛樂游戲產業創新突破和跨越式發展的新局面,應成為當前全球VR娛樂游戲產業的核心議題。下一個十年,將是VR技術全面普及和應用的時代,VR產業將完成前期的技術基礎建設、用戶教育、應用示范,在影響應用的關鍵性難點上實現重大突破,形成完整的產業鏈條和共贏生態,迎來快速發展的黃金發展時期。中國信息產業商會將進一步發揮平臺作用,助力VR技術對娛樂與游戲產業的賦能。一是積極推進VR新技術、新產品、新業態、新模式在娛樂與游戲領域的廣泛應用;二是引導行業搭建的國際化適配平臺;三是按照“共建、共商、共擔、共享”的原則,共同推進VR娛樂與游戲相關技術標準體系的建立;四是堅持“開放、包容、均衡、普惠”方針,培育VR娛樂與游戲產業生態;五是引導VR娛樂與游戲產業踐行“綠色、健康、可持續發展”的路線;六是把世界VR產業大會娛樂游戲論壇打造成為服務與引領全球VR娛樂與游戲產業的品牌年度盛會。
中國信息產業商會副秘書長兼電競分會秘書長陳勝喜主持論壇并發布了《世界VR娛樂游戲年度創新報告》。據統計,2019年全球VR /AR游戲總營業收入達到63億美元,比上年增長26%;中國VR游戲產業收入和用戶量繼續保持增長,分別同比增長49.3%和22%,呈現了強勁的增長勢頭和發展潛力。VR游戲產業進入實現規模化盈余的新時期,中國VR游戲市場實現超過五成的增速,VR游戲用戶規模增速超過兩成。VR技術的進步推動了VR游戲產業生態的成熟,VR電競賽事、VR娛樂體驗店面等游戲業務模式不斷創新發展。游戲用戶對VR游戲的參與度持續提高。《報告》分析了當前VR娛樂與游戲產業存在的不足,向產業成員提出了六點建議。
論壇演講環節按照“頂層構建”、“產業實踐”、“全球縱覽”三個階段進行。
在“頂層構建”環節,中國聯通中訊郵電咨詢設計院創新業務副總經理馬懷波向與會者介紹了5G技術與VR娛樂創新的融合路線。作為落實上年度世界VR產業大會聯合推出VR電競技術標準框架的具體行動,中國信息產業商會團體標準委員會委員、中國電子技術標準化研究院原總工程師王立建發布和解讀了中國信息產業商會聯合網易影核牽頭編制的VR電子競技技術標準體系。
中國聯通中訊郵電咨詢設計院創新業務副總經理 馬懷波
中國電子技術標準化研究院原總工程師 王立建
在“產業實踐”環節,網易影核互娛公司總經理曹安潔分享了《優質游戲體驗是推動VR生態發展的密匙》,金山云高級副總裁、合伙人梁守星分享了《5G+VR云游戲——沉浸未來視界》,廣東虛擬現實科技有限公司聯合創始人兼CTO戴景文分享了《MR全息互動引領線下娛樂新潮流》。我國第一家央企投資的電競企業——中國電子信息產業集團中電創智公司總經理胡超分享了《中國架構在VR娛樂領域的創新應用》。中國信息產業商會電競分會VR產業首席顧問、深圳恒悅數字科技公司董事長分享了《電子設備發展史及未來體驗新模式》。
網易影核互娛公司總經理 曹安潔
金山云高級副總裁、合伙人 梁守星
廣東虛擬現實科技有限公司聯合創始人兼CTO戴景文
中國電子信息產業集團中電創智公司總經理 胡 超
深圳恒悅數字科技公司董事長 張振流
在“全球縱覽”環節,韓國游戲流通協會會長全玉伊以視頻方式介紹了韓國的VR游戲與電競;美國藝電創始人、HolodeckVR公司CEO 杰夫·伯頓(Jeff Burton)以視頻對話形式研討了VR娛樂游戲的創新之道;法國育碧創新實驗室主任袁英子視頻分享了歐洲VR娛樂與游戲的情況;日本SEGA JOYPOLIS執行董事速水和彥視頻分享了線下VR娛樂的日本經驗;意大利ORWELL創始人兼CEO安托·安德烈西(Andrea Antonelli)介紹了足球與VR娛樂的結合。
韓國游戲流通協會會長 全玉伊
美國藝電創始人、HolodeckVR公司CEO 杰夫·伯頓(Jeff Burton)
育碧創新實驗室主任 袁英子
SEGA JOYPOLIS 執行董事 速水和彥
ORWELL創始人兼CEO 安托·安德烈西亞(Andrea Antonelli)
與會的業內人士表示,本屆論壇以報告和標準體系發布、全球縱覽、頂層架構和產業實踐的研討等豐富的內容,提升和強化了本屆大會在世界VR娛樂游戲產業的地位和引領作用,從中國作為全球最大的娛樂與游戲市場的角度,為全球VR娛樂游戲產業同行搭平臺、聚合力、育生態,必將對全球VR娛樂與游戲產業的發展發揮積極作用。