索尼游戲業務負責人周三表示,從預訂情況看,其PlayStation 5 (以下簡稱“PS5”)游戲機的市場需求“非常可觀”。該游戲機將于11月12日推出,消費者目前在踴躍預訂。
索尼公司旗下索尼互動娛樂公司首席執行官吉姆·瑞安(Jim Ryan)在接受媒體采訪中表示,PS5在美國接受預訂的最初12個小時的預訂量,已經與PS5前代產品PS4(PlayStation 4)推出后前12周的銷售量相當。
瑞安向媒體表示,“從PS5推出之前的預訂情況看,該產品的市場需求是非常、非常可觀的。”
截止目前為止,PS4游戲銷量已經超過1億臺。索尼希望PS4用戶群能夠升級到PS5新產品,使用新一代游戲機,通過全新手柄,來體驗視聽效果增強的游戲,比如《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》(Marvel's Spider-Man: Miles Morales)等等。
PS5的推出正值新冠疫情大流行期間,疫情的流行增加了游戲公司的收入,但也擾亂了全球各地的零售網絡、游戲開發和設備制造供應鏈。
“在PS5推出那天,希望得到該產品的人或許并非每人都能如愿以償,”瑞安表示,但該公司正在“竭盡全力”確保年終購物季的供應。
索尼已經建立了一個內部工作室網絡,生產獨家游戲產品,其中包括由旗下工作室Sucker Punch Productions開發制作的《對馬島之魂》(Ghost of Tsushima)。打造內部工作室網絡,旨在抵御微軟Xbox和其它新進入市場的游戲業務競爭對手。
瑞安表示,索尼將繼續提升旗下工作室的游戲開發能力,此外,“我們可以通過選擇性實施收購,來增強我們的內部開發游戲內容的能力。”
但分析師們質疑的是,該公司的游戲業務擴張,是否能夠很好地維持下去。對此質疑,瑞安表示,這將取決于索尼的推動力度。
瑞安說,“我們肯定會取得進步,并且認為我們可以做得比我們想象的更好。”
【來源:網易科技】