近日,《黑神話:悟空》刷了屏,玩家自發(fā)傳播,自來水如《哪吒之魔童降世》,使人感慨國產(chǎn)游戲、動漫原來也可、本應(yīng)至此,知乎上類似“中國為何沒有一款3A游戲”的問題,也可有新的答案。
我們細(xì)看背后故事,可以看到《黑神話:悟空》背后的工作室是游戲科學(xué),主要成員為原《斗戰(zhàn)神》世界的構(gòu)造者,白骨夫人對他們、對玩家皆是一次夢斷。
如今《黑神話:悟空》有望在近幾年后面世,卻也知玩家自己手中的靈猴、牛魔、小狐貍等,幾乎不可能出現(xiàn)在新游戲中,但我們也知道,區(qū)塊鏈的出現(xiàn),尤其是 NFT 這一概念,給了這種資產(chǎn)傳承以可能。
1.
NFT(Non-Fungible Token),即非同質(zhì)化代幣,因《加密貓》大熱,近期又因 Decentraland和 Cryptovoxels 等引發(fā)關(guān)注,且 NFT 適用范圍并非僅限于游戲,也可用于諸如加密技術(shù)、線上門票等諸多領(lǐng)域。
在最近諸多 NFT 項(xiàng)目頻頻亮相中,具備多年積累的項(xiàng)目代表,有 ENJIN,Cocos-BCX。ENJIN 主導(dǎo)的 ERC-721 標(biāo)準(zhǔn)與 ERC-1155 標(biāo)準(zhǔn)是已被諸多鏈游采用的穩(wěn)定標(biāo)準(zhǔn),Cocos-BCX 提出的 BCX-NHAS-1808 標(biāo)準(zhǔn)是國內(nèi)團(tuán)隊(duì)首發(fā)自研 NFT 標(biāo)準(zhǔn),已經(jīng)得到諸如 TRON,Ontology,Zilliqa,NEO 等諸多公鏈的對接合作,業(yè)已實(shí)現(xiàn)各種落地。
如結(jié)束不久的 ChinaJoyPlus 中,Cocos-BCX 便提供了120萬張線上 NFT 門票的技術(shù)支持。

這一技術(shù)支持,也可以看作是中國最大的影音娛樂展,與中國團(tuán)隊(duì)原生 NFT 資產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)——BCX-NHAS-1808 的展示。
2.
BCX-NHAS-1808 標(biāo)準(zhǔn),在測試網(wǎng)階段便已經(jīng)展示過其游戲資產(chǎn)跨游戲流動。
在其測試網(wǎng)版本《游戲發(fā)展國》與 CocosShooting 兩款游戲之間,玩家于《游戲發(fā)展國》中獲得的員工可以“穿越”到 CocosShooting 中成為駕駛員,駕駛員屬性根據(jù)員工在《游戲發(fā)展國》中的等級屬性變化。

且區(qū)塊鏈版《游戲發(fā)展國》中的消費(fèi)、抽獎、道具買賣、養(yǎng)成規(guī)則等皆使用 Cocos-BCX 區(qū)塊鏈系統(tǒng)的智能合約完成。
Cocos-BCX 的世界觀、游戲資產(chǎn)穿越等設(shè)定,同樣也可適用于《斗戰(zhàn)神》與《黑神話:悟空》之間,例如當(dāng)年游戲中蹦蹦跳跳射著箭的小狐貍,能出現(xiàn)在《黑神話:悟空》中,和《黑神話:悟空》中主角擊掌對話說:“白骨之后,交給你了”,將會是新的淚目之處。
3.
Cocos-BCX 以及 BCX-NHAS-1808 能做的不僅是這些。
在 COCOS 老友會2020上,Cocos-BCX 首席技術(shù)顧問 Kevin 還帶來了 Cocos-BCX 公鏈最新的發(fā)展方向。
其中包括不限于系統(tǒng)內(nèi)核向全新體系的升級和兼容,在保留既有特性同時(shí)提高性能,納入多種新特性,兼容一部分 EOS 合約代碼,并且允許不同語言的合約代碼與現(xiàn)版本 Cocos 合約代碼并存和復(fù)用,并針對區(qū)塊鏈、云渲染、LAYER-2 等技術(shù)在游戲與復(fù)雜類型業(yè)務(wù)領(lǐng)域展開結(jié)合應(yīng)用,提供基于鏈與云渲染的下一代游戲環(huán)境,此外,未來也將在 Cocos-BCX 中增加去中心存儲與去中心承兌支持以及對現(xiàn)有系統(tǒng)配套工具的持續(xù)改進(jìn)……
除了 Cocos-BCX 主鏈的更新方向外,Kevin 還分享了關(guān)于大熱 DeFi 與 Cocos-BCX 公鏈的兼容性:Cocos-BCX 作為具有完整交易功能和產(chǎn)品特性的完善去中心網(wǎng)絡(luò),天然具備對 DeFi 特性的支持,并且在原子交易特性的支撐下實(shí)現(xiàn)包括NFT在內(nèi)的各類數(shù)字資產(chǎn)去中心交易,擁有較完善的金融資產(chǎn)覆蓋能力,可以認(rèn)為是普通 DeFi 的去中心交易功能的加強(qiáng)版。
當(dāng)這些功能實(shí)現(xiàn)并隨著時(shí)間不斷完善,Cocos-BCX 將能提供如《頭號玩家》般的游戲環(huán)境支持,實(shí)現(xiàn)游戲的“虛擬城邦”。
PS:
在觸樂稿件《如今我風(fēng)華正茂:游戲科學(xué)如何制造<黑神話:悟空>》中,有如下描述:“在此之前,游戲科學(xué)使用的引擎是 Cocos 和 Unity,這兩個(gè)引擎的共有特點(diǎn)就是簡單,學(xué)習(xí)成本低。到了新項(xiàng)目,最合適的選擇就是 Unreal。”
Cocos,Unity 以及 Unreal 是目前全球三大引擎,其中 Cocos 是開源引擎,亦由國內(nèi)團(tuán)隊(duì)研發(fā)并維護(hù),且8年間 Cocos 引擎一直保持著開源、免費(fèi),并在全球獲得了游戲行業(yè)的認(rèn)可,擁有著不錯(cuò)的市場占有率。在今天,日本市場收入最好的10款游戲中有5款是基于 Cocos 引擎開發(fā),中國45%的手機(jī)游戲是基于 Cocos 引擎開發(fā)。
如今, Cocos 引擎已經(jīng)和Google,Apple,微軟,F(xiàn)acebook,三星等全球一線廠商、平臺合作保持 Cocos 的活力和技術(shù)先進(jìn)性。2017年底,Cocos 引擎支撐了國內(nèi)小游戲生態(tài)、和 Facebook、Google 合作推動了海外 instant games 的平臺。
目前中國用戶規(guī)模最大的棋牌游戲、消消樂、微信小游戲等休閑類大用戶規(guī)模產(chǎn)品多數(shù)是基于 Cocos 引擎開發(fā)。大作如《亂世王者》《傳奇霸業(yè)》《大話西游》等也使用了 Cocos 引擎開發(fā)。
Cocos 引擎一直在堅(jiān)持讓游戲開發(fā)更簡單。在 Cocos 引擎母公司觸控科技準(zhǔn)備上市的招股書中,曾有提及:Cocos 引擎希望為開發(fā)者提供優(yōu)秀的工具,讓優(yōu)秀的產(chǎn)品可以有更多渠道接入,讓優(yōu)秀的產(chǎn)品有更多的收入來源,并希望 Cocos 引擎能支持除游戲外更多的行業(yè)發(fā)展。
只要硬件、網(wǎng)絡(luò)和用戶平臺保持變化,游戲的開發(fā)工具和環(huán)境就是基本需求。Cocos 引擎多年的積累支撐其可以滿足全平臺、全類別的游戲開發(fā),加上 Cocos 引擎在小游戲、云游戲方面的積極探索,Cocos 引擎構(gòu)成了支撐中國手機(jī)游戲市場位列全球規(guī)模第一的要素之一。






