來源:雷科技數碼 3C 組
編輯 | MoFirLee
近日,網上關于 iPhone 12 系列的討論熱度可以說是只增不減。比較有趣的是,知乎網友針對 iPhone 12 系列玩游戲卡頓展開了詳細的探討,并將該話題推到了知乎數碼榜第一位。
有網友把 iPhone 12 系列玩游戲卡頓的歸咎于 A14 翻車,也有部分網友認為是外掛 5G 基帶的鍋。那么究竟是什么原因導致 iPhone 12 系列玩游戲卡頓呢?

雙層主板設計成 " 背鍋俠 "
關于上述問題,我們要追溯到 iPhone X 那一代。在 2017 發布的 iPhone X 上,蘋果首次采用了雙層 PCB(主板)和雙電池的設計。
這種設計的優勢在于可以幫助 iPhone 節省內部的空間,這樣一來便可以為電池騰出更多的位置,同時彌補大屏帶來的更多耗電量。
從 iFixit 的 X 光照射圖來看,雖然采用新設計的 iPhone X 內部看起來很緊湊,但卻十分合理,我們可以清楚地看到無線充電線圈、電池、主板等排布相當整齊。也就是說雙層主板還有一個作用,那就是可以使得 iPhone 內部元器件排布變得更加整潔、美觀。

但是這并不意味著雙層主板設計沒有缺點,它的弊端其實也很明顯,那就是影響散熱。雖然這種設計可以讓機身內部的集成度變得更高,但是卻導致了發熱區域的集中,大致位于背部蘋果 Logo 的右上角,剛好是主板所在的位置。值得一提的是,當你在使用快充時,iPhone X 的發熱量會進一步增加。如果你是邊充電邊玩游戲的話,體驗可能不是那么理想。
由于 iPhone 內部并沒有做什么散熱措施,蘋果只在部分元器件上使用了散熱錫紙,再加上雙層主板設計進一步影響了手機的散熱,最終結果導致 CPU 發熱嚴重降頻,帶給用戶最為直觀的感受就是 iPhone 開始變得卡頓,尤其是在玩游戲這種發熱量較大的 App。
而 iPhone 12 系列也是同樣的道理。根據 iFixit 的拆解報告,雖然 iPhone 12 和 iPhone 12 Pro 的主板在外觀上有著一些變化,但是依舊采用雙層主板設計。

此外 iPhone 12 和 iPhone 12 Pro 的內部構造,給人的第一感覺依舊很舒服,排線規整、元件擺放位置也是恰到好處,蘋果沒有放過任何一個可以利用的空間。

而安卓手機廠商這邊的旗艦機型內部采用了大量散熱材料,比如石墨烯、熱導管等,甚至是針對不同的手機推出散熱配件。
我們以小米 10 為例,這款手機背部采用了大量的 VC 均熱板和石墨烯散熱材料。然后你再回頭看下 iPhone 12 系列的內部機構,所有元件基本上完全裸露在外,唯一的幾片散熱錫紙還隱藏在了元件下方,主要用于無線充電線圈,如此激進的方案,肯定是壓不住 A14 和外掛 5G 基帶的。因此,iPhone 12 系列玩游戲卡頓掉幀也是理所當然的。

A14 真的翻車了嗎?
搞明白了 iPhone 12 系列玩游戲卡頓的原因,我們再來看 A14 或臺積電 5nm 制程工藝有沒翻車。
根據官網所提供的消息,臺積電 5nm 主要是晶體管的密度提升,低頻功耗也有明顯改善,但高頻能效相較于上一代提升不是很多。其實,不管是 A14 還是臺積電 5nm 最多就是未達到預期效果,算不上翻車。
臺積電 5nm 未達預期是因為 A14 相較于上一代性能提升并不明顯,其次是實際功耗控制也沒有像官方宣傳的那么好。與 A13 相比,A14 性能只提升了 13% 左右,而 A13 相比 A12 性能卻提升了 20% 之多,而且 A13 和 A14 采用的都是臺積電 7nm 工藝,明明 A14 的 5nm 更為先進,性能提升反倒是不如 7nm,單從這點來看,就已經是未達預期了。

類似的情況還有外掛高通 X55 基帶,可能因為此前網上有不少消息稱,iPhone 12 系列會首發搭載高通 X60 基帶,這會誤導消費者,讓他們把 iPhone 12 系列的期望值拉得更高。結果實際上 iPhone 12 系列使用的仍是 X55 基帶,此時這部分用戶在失望之下,把游戲體驗不佳的鍋甩給了外掛 5G 基帶。
但實際上今年的安卓旗艦機除華為外,基本上都是外掛高通 X55 基帶,而且 iPhone 自誕生以來一直都是采用的外掛基帶。在同一基帶的條件下,安卓旗艦玩游戲之所以沒有出現卡頓掉幀的情況,不是驍龍 865 有多強,而是因為機身內部的散熱做得比 iPhone 好。
iPhone 12 系列在玩部分比較吃性能游戲時,畫面會卡頓掉幀,并不是 A14 性能不行,也不是外掛 X55 基帶的鍋,根本原因是 iPhone 12 系列內部幾乎 0 散熱措施。

過去從 iPhone X 開始散熱一直都不是很理想,小尺寸的機型在玩游戲時也會出現過熱情況,大尺寸機型如 iPhone XS MAX、iPhone 11 Pro Max,由于機身內部空間會更大一些,所以在玩游戲時散熱表現會好點。
總結
iPhone 本身定位就不是游戲手機,所以不會太多地去強調性能的釋放,而是會在性能與設計之間找尋一個平衡點。雙層主板設計對于普通用戶來說,或許不是最優解,但是對于蘋果而言,這是 iPhone 性能與設計之間的最佳平衡點。
但是,玩游戲卡頓掉幀確實會比較影響產品的使用體驗,如果是重度游戲黨,所有游戲賬戶都在 iOS 上的話,想要跳槽到 Android 陣容基本上不可能了。這部分用戶只會對 iPhone 的怨念越來越深,如果蘋果真的有在傾聽消費者建議和注重用戶體驗的話,希望能夠盡快找到新的解決方案,不要讓他們覺得自己是選錯陣營了。






