
騰訊今天公布截至2020年9月30日止第三季未經(jīng)審核綜合業(yè)績(jī)。數(shù)據(jù)顯示,騰訊2020年三季度營(yíng)收1254.5億元,同比增長(zhǎng)29%;可凈利潤(rùn)385.4億元,同比增長(zhǎng)89%。
二零二零年第三季業(yè)績(jī)摘要
總收入:同比增長(zhǎng)29%,按非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則 的本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利:同比增長(zhǎng)32%
總收入為人民幣1,254.47億元(184.21億美元 ),較二零一九年第三季(“同比”)增長(zhǎng)29%。
按非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則,撇除若干一次性及/或非現(xiàn)金項(xiàng)目的影響,以反映核心業(yè)務(wù)的表現(xiàn):
-經(jīng)營(yíng)盈利為人民幣381.16億元(55.97億美元),同比增長(zhǎng)34%;經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率由去年同期的29%上升至30%。
-期內(nèi)盈利為人民幣333.25億元(48.93億美元),同比增長(zhǎng)33%;凈利潤(rùn)率由去年同期的26%上升至27%。
-期內(nèi)本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣323.03億元(47.43億美元),同比增長(zhǎng)32%。
-每股基本盈利為人民幣3.402元,每股攤薄盈利為人民幣3.314元。
按國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則:
-經(jīng)營(yíng)盈利為人民幣439.53億元(64.54億美元),同比增長(zhǎng)70%;經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率由去年同期的27%上升至35%。
-期內(nèi)盈利為人民幣388.99億元(57.12億美元),同比增長(zhǎng)85%;凈利潤(rùn)率由去年同期的22%上升至31%。
-期內(nèi)本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣385.42億元(56.60億美元),同比增長(zhǎng)89%。
-每股基本盈利為人民幣4.059元。每股攤薄盈利為人民幣3.964元。
期末總現(xiàn)金為人民幣2,658.92億元(390.44億美元)
董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:“本季度是我們組織戰(zhàn)略升級(jí)兩周年,該次升級(jí)是為了增強(qiáng)我們?cè)谙M(fèi)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的實(shí)力,并將業(yè)務(wù)擴(kuò)展到產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)。雖然戰(zhàn)略升級(jí)成果會(huì)在長(zhǎng)期顯現(xiàn),在某些領(lǐng)域我們已經(jīng)初見(jiàn)成效,包括整合了廣告服務(wù),重新激發(fā)了產(chǎn)品與內(nèi)容平臺(tái)的活力,大力發(fā)展云及SaaS業(yè)務(wù),并建立了統(tǒng)一的底層內(nèi)部開(kāi)源代碼。面對(duì)公共衛(wèi)生、宏觀經(jīng)濟(jì)及地緣政治的挑戰(zhàn),我們將聚焦核心業(yè)務(wù),致力創(chuàng)新,與合作伙伴攜手,更好地為用戶、客戶乃至整個(gè)社會(huì)提供服務(wù)。”
二零二零年第三季財(cái)務(wù)分析
增值服務(wù)業(yè)務(wù)二零二零年第三季的收入同比增長(zhǎng)38%至人民幣698.02億元。網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長(zhǎng)45%至人民幣414.22億元。該項(xiàng)增長(zhǎng)主要由包括《和平精英》及《王者榮耀》在內(nèi)的國(guó)內(nèi)及海外智能手機(jī)游戲的收入增長(zhǎng)所推動(dòng)。二零二零年第三季,智能手機(jī)游戲收入總額(包括歸屬于騰訊社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機(jī)游戲收入)及個(gè)人電腦客戶端游戲收入分別為人民幣391.73億元及人民幣116.31億元。社交網(wǎng)絡(luò)收入增長(zhǎng)29%至人民幣283.80億元。該項(xiàng)增長(zhǎng)反映來(lái)自虎牙直播服務(wù)、視頻會(huì)員服務(wù)及音樂(lè)會(huì)員服務(wù)等數(shù)字內(nèi)容服務(wù)以及游戲虛擬道具銷(xiāo)售的收入貢獻(xiàn)。
網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)二零二零年第三季的收入同比增長(zhǎng)16%至人民幣213.51億元,受益于騰訊基于算法的廣告投放解決方案被更廣泛地采用,同時(shí)來(lái)自教育、互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)及電子商務(wù)平臺(tái)等行業(yè)需求的快速增長(zhǎng),以及房地產(chǎn)與汽車(chē)等行業(yè)需求的復(fù)蘇。社交及其他廣告收入增長(zhǎng)21%至人民幣177.52億元。該項(xiàng)增長(zhǎng)主要因微信朋友圈的庫(kù)存增加及eCPM上升,以及因廣告主對(duì)騰訊的視頻形式廣告反應(yīng)良好,提升了移動(dòng)廣告聯(lián)盟的eCPM,推動(dòng)其收入增長(zhǎng)。媒體廣告收入下降1%至人民幣35.99億元。與過(guò)往季度相比降幅有所放緩,乃得益于騰訊視頻主要內(nèi)容的發(fā)布,以及騰訊音樂(lè)平臺(tái)的廣告庫(kù)存及曝光量的增長(zhǎng)。
金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)二零二零年第三季的收入同比增長(zhǎng)24%至人民幣332.55億元。該項(xiàng)增長(zhǎng)主要來(lái)自商業(yè)支付及理財(cái)平臺(tái)的收入增長(zhǎng),而企業(yè)服務(wù)收入的增長(zhǎng)放緩,此乃因疫情對(duì)線下項(xiàng)目交付及新合同簽訂的后續(xù)影響,以及若干IaaS合同的非經(jīng)常性調(diào)整所致。
二零二零年第三季其他主要財(cái)務(wù)信息
EBITDA為人民幣450.55億元,同比增加27%。經(jīng)調(diào)整的EBITDA為人民幣478.49億元,同比增加26%。
資本開(kāi)支為人民幣86.84億元,同比增加31%。
自由現(xiàn)金流*為人民幣281.27億元,同比持平。
于二零二零年九月三十日,本公司的現(xiàn)金凈額為人民幣63.63億元。騰訊于上市投資公司(不包括附屬公司)權(quán)益的公允價(jià)值合共為人民幣8,907.30億元。于二零二零年六月三十日,騰訊于上市投資公司(不包括附屬公司)權(quán)益的公允價(jià)值合共為人民幣7,262.44億元。
業(yè)務(wù)回顧及展望
通信及社交
微信方面,騰訊將微信支付界面內(nèi)的常用服務(wù)重新分類(lèi)為四大垂直類(lèi)別,分別為金融理財(cái)、生活服務(wù)、交通出行及購(gòu)物消費(fèi),令用戶更便捷使用相關(guān)服務(wù)。在交通出行的類(lèi)別,騰訊讓車(chē)主觸達(dá)一系列汽車(chē)服務(wù),例如洗車(chē)、購(gòu)買(mǎi)汽車(chē)保險(xiǎn),以及讓一般用戶獲得如乘車(chē)碼及查詢公共交通班次等公共交通服務(wù)。騰訊已將出行服務(wù)的覆蓋范圍擴(kuò)大至中國(guó)十個(gè)省份及直轄市。此外,騰訊也通過(guò)加強(qiáng)微信內(nèi)場(chǎng)景的相互聯(lián)動(dòng)來(lái)提高用戶發(fā)現(xiàn)內(nèi)容及服務(wù)的效率,例如讓用戶可在對(duì)話框中長(zhǎng)按信息內(nèi)的字詞以直接進(jìn)行搜索,從而查找小程序、公眾號(hào)及朋友圈的相關(guān)內(nèi)容及服務(wù)。用戶也可以在朋友圈發(fā)帖時(shí)加入話題標(biāo)簽,其朋友可在點(diǎn)擊話題標(biāo)簽后獲取公眾號(hào)、視頻信息流及H5頁(yè)面的搜尋結(jié)果。
在QQ聊天及群聊中,騰訊讓用戶可以在視頻聊天的同時(shí)一起觀看騰訊視頻的內(nèi)容、與朋友一起在對(duì)戰(zhàn)模式小游戲中互相比拼,以及利用線上協(xié)作工具騰訊文檔同步編輯小組作業(yè)。QQ推出“小世界”視頻及圖片信息流服務(wù),增加了QQ對(duì)年輕用戶的吸引力。通過(guò)“小世界”,騰訊鼓勵(lì)內(nèi)容提供者創(chuàng)作視頻及圖片內(nèi)容,并分享至QQ內(nèi)其好友以外的社交圈。騰訊根據(jù)QQ用戶的興趣圖譜在“小世界”向他們推薦具吸引力的內(nèi)容,讓用戶可探索更多內(nèi)容及社群。在以上功能的推動(dòng)下,加上實(shí)時(shí)視頻通話的需求自疫情爆發(fā)以來(lái)有所增加,QQ每日人均使用時(shí)長(zhǎng)同比增長(zhǎng)了十幾個(gè)百分點(diǎn)。
網(wǎng)絡(luò)游戲
中國(guó)及國(guó)際市場(chǎng)的付費(fèi)用戶增長(zhǎng)健康,帶動(dòng)騰訊的網(wǎng)絡(luò)游戲收入同比增長(zhǎng)。智能手機(jī)游戲方面,《王者榮耀》慶祝五周年之際,二零二零年首十個(gè)月的平均日活躍賬戶數(shù)超過(guò)1億。自騰訊于二零一五年推出此游戲以來(lái),通過(guò)持續(xù)創(chuàng)新及以用戶為本的運(yùn)營(yíng),加上強(qiáng)勁的技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施作為后盾,騰訊擴(kuò)大了《王者榮耀》的用戶基礎(chǔ)。騰訊將會(huì)推出以《王者榮耀》故事為藍(lán)本的兩款新游戲、一部動(dòng)畫(huà)劇及一部電視劇,以發(fā)揮此自制IP的潛力。在《王者榮耀》等知名游戲吸引關(guān)注的同時(shí),知名度較低的游戲也為騰訊的游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)作出穩(wěn)定的貢獻(xiàn)。例如,《火影忍者》是騰訊根據(jù)流行動(dòng)漫IP自研的游戲,即使已運(yùn)營(yíng)了四年多,近期仍可成為中國(guó)最熱門(mén)的格斗游戲之一,日活躍賬戶數(shù)及收入均創(chuàng)新高。這說(shuō)明騰訊的團(tuán)隊(duì)在不斷改進(jìn)游戲方面取得成功,例如優(yōu)化備受歡迎的PvP游戲模式。新游戲方面,騰訊相信《天涯明月刀手游》是二零二零年在中國(guó)新推出最成功的大型多人在線角色扮演游戲;根據(jù)AppAnnie,騰訊的戰(zhàn)斗競(jìng)技場(chǎng)游戲《英雄聯(lián)盟:激斗峽谷》目前在各上線地區(qū)的下載量均名列前茅。
騰訊積極看待個(gè)人電腦端游戲的機(jī)會(huì),因?yàn)轵v訊主要游戲的IP及影響力仍然非常強(qiáng)勁。《英雄聯(lián)盟》推出了大型主題活動(dòng)“綻靈節(jié)”,并配合在游戲內(nèi)推出了全新的英雄角色、皮膚及活動(dòng)通行證。最近在上海舉行的《英雄聯(lián)盟全球總決賽》吸引全球大量觀眾收看。《穿越火線》游戲改編的同名電視劇本季在騰訊視頻播放,獲得高度評(píng)價(jià),騰訊也在游戲內(nèi)發(fā)布了與電視劇結(jié)合的新游戲模式及皮膚,激活了此游戲的人氣及再次提升商業(yè)化。《Valorant》成為戰(zhàn)術(shù)射擊游戲的爆款,在Twitch上廣受關(guān)注。
數(shù)字內(nèi)容
騰訊的收費(fèi)增值服務(wù)賬戶數(shù)同比增長(zhǎng)25%至2.13億,主要來(lái)自視頻及音樂(lè)內(nèi)容服務(wù)會(huì)員數(shù)的增長(zhǎng)。視頻服務(wù)會(huì)員數(shù)同比增長(zhǎng)20%至1.2億,騰訊的自制電視劇及動(dòng)畫(huà)片,如《三十而已》、《錦繡南歌》及《斗羅大陸第三季》等,吸引了不少付費(fèi)用戶。在夏季促銷(xiāo)活動(dòng)中,騰訊成功將試用會(huì)員轉(zhuǎn)化為常規(guī)視頻會(huì)員。受惠于付費(fèi)曲庫(kù)的擴(kuò)充及留存率提升,音樂(lè)服務(wù)會(huì)員數(shù)同比增長(zhǎng)46%至約5,200萬(wàn)。
網(wǎng)絡(luò)廣告
中國(guó)整體廣告活動(dòng)在疫情后似乎已大致恢復(fù)正常,盡管仍有少數(shù)行業(yè)(如旅游業(yè))表現(xiàn)滯后,廣告主行為亦有重大變化(如轉(zhuǎn)向定向投放的廣告,以及視頻形式的廣告)。基于這些轉(zhuǎn)變,加上騰訊本身的計(jì)劃,有助于騰訊逐步擴(kuò)大在中國(guó)廣告市場(chǎng)的業(yè)務(wù),以及為他們提供更相關(guān)的解決方案。按類(lèi)別劃分,來(lái)自教育、互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)及電子商務(wù)平臺(tái)等行業(yè)的廣告開(kāi)支在疫情期間迅速增長(zhǎng),并在本季保持強(qiáng)勁的同比增長(zhǎng)。汽車(chē)及房地產(chǎn)等周期性類(lèi)別的廣告開(kāi)支同比上升。在疫情期間,金融服務(wù)及必需消費(fèi)品等廣告主開(kāi)支曾經(jīng)下跌,在本季已經(jīng)恢復(fù)到去年同期水平。此外,騰訊在內(nèi)部升級(jí)了廣告投放解決方案的算法,為廣告主提供更高的轉(zhuǎn)化率,吸引廣告主增加了在騰訊廣告的預(yù)算份額。騰訊亦在休閑游戲應(yīng)用、電競(jìng)賽事及直播平臺(tái)提供更多廣告庫(kù)存。
社交及其他廣告方面,在曝光率及eCPM上升的帶動(dòng)下,微信廣告收入同比增長(zhǎng)穩(wěn)健。由于廣告主對(duì)騰訊的視頻形式廣告(如激勵(lì)視頻廣告)反應(yīng)良好,移動(dòng)廣告聯(lián)盟收入同比增長(zhǎng)迅速。
媒體廣告方面,收入同比降幅放緩至負(fù)1%。騰訊通過(guò)自制的綜藝節(jié)目(如《明日之子第四季》)及電視劇(如《三十而已》)吸引贊助商廣告。
金融科技
金融科技業(yè)務(wù)的收入仍保持與前幾季相當(dāng)?shù)慕】翟鏊伲饕怯捎谏虡I(yè)支付及理財(cái)平臺(tái)業(yè)務(wù)持續(xù)擴(kuò)張,而社交支付及小額貸款業(yè)務(wù)則保持溫和增長(zhǎng)。騰訊的商業(yè)支付日活躍賬戶數(shù)及單個(gè)用戶的交易額同比增長(zhǎng)強(qiáng)勁,令騰訊的總支付金額同比增長(zhǎng)超過(guò)30%,這主要是由于騰訊在線下交易的滲透率上升,以及小程序在雜貨及服裝等零售類(lèi)別的交易增加。
騰訊的理財(cái)平臺(tái)客戶同比增加超過(guò)50%,其資產(chǎn)保有量亦有相當(dāng)增幅。騰訊相信理財(cái)通在騰訊支付用戶中的滲透率仍然偏低,騰訊正致力通過(guò)投資者教育計(jì)劃及增加產(chǎn)品種類(lèi)等長(zhǎng)期舉措,適度地進(jìn)一步擴(kuò)大理財(cái)平臺(tái)的客戶基礎(chǔ)。
云及其他企業(yè)服務(wù)
于本季,疫情對(duì)云及其他企業(yè)服務(wù)收入仍然存留影響,導(dǎo)致項(xiàng)目交付及新合同簽署有所延誤,若干IaaS合同亦須進(jìn)行非經(jīng)常性調(diào)整。因此,收入同比增長(zhǎng)率較前幾季放緩,騰訊預(yù)計(jì)這只是短暫的影響。
騰訊注意到,金融、醫(yī)療保健及互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)客戶對(duì)PaaS解決方案(尤其是與安全相關(guān)的PaaS)的需求不斷增長(zhǎng)。此外,騰訊升級(jí)了企業(yè)生產(chǎn)力SaaS工具包,其中包含企業(yè)微信、騰訊會(huì)議及騰訊文檔等三款標(biāo)志性產(chǎn)品。越來(lái)越多客戶采用企業(yè)微信作為工作上的溝通工具,使其日活躍賬戶數(shù)同比增長(zhǎng)超過(guò)100%。騰訊的視頻通信解決方案騰訊會(huì)議已有超過(guò)1億注冊(cè)用戶。今年九月,騰訊發(fā)布了騰訊會(huì)議的企業(yè)版本,增強(qiáng)了網(wǎng)絡(luò)研討會(huì)、同聲傳譯及連接企業(yè)原有會(huì)議室系統(tǒng)等功能。騰訊將云端文檔處理工具騰訊文檔與其他騰訊產(chǎn)品(包括QQ、QQ瀏覽器及騰訊的CRM SaaS產(chǎn)品)進(jìn)一步整合。
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