游戲是所有哺乳類動(dòng)物,特別是靈長類動(dòng)物學(xué)習(xí)生存的第一步。在柏拉圖看來,游戲是一切幼子(包括動(dòng)物和人)生活和能力跳躍需要而產(chǎn)生的有意識(shí)的模擬活動(dòng)。亞里士多德認(rèn)為,游戲是勞作后的休息和消遣,本身不帶有任何目的性的一種行為活動(dòng)。
它是一種基于物質(zhì)需求滿足之上的,在一些特定時(shí)間、空間范圍內(nèi)遵循某種特定規(guī)則的,追求精神世界需求滿足的社會(huì)行為方式,是一種哺乳動(dòng)物或者靈長類不管是在出生幼年期,或者發(fā)育期,成熟期都會(huì)需要的降壓減排的行為方式。

隨著互聯(lián)網(wǎng)的進(jìn)步,人們普遍的認(rèn)為游戲是電子游戲。電子游戲也成為了游戲狹義范圍內(nèi)的定義。由于XFS系統(tǒng)也是基于互聯(lián)網(wǎng)形成的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),因此,對于廣義范圍的游戲我們也不過多討論。
互聯(lián)網(wǎng)中的游戲通常來說擁有比現(xiàn)實(shí)生活中游戲更良好的體驗(yàn),這也使得當(dāng)前的人們,尤其年輕一代更樂意在網(wǎng)絡(luò)中進(jìn)行游戲和娛樂。但同樣的,由于網(wǎng)絡(luò)游戲更好的體驗(yàn),也讓許多自制力不強(qiáng)的人們沉迷其中,荒廢了學(xué)習(xí),損害了健康。令許多長輩、父母十分擔(dān)憂,甚至有言論說“游戲就是電子毒品”,將游戲當(dāng)做是洪水猛獸般對待。
游戲的沉迷一直是全世界都十分頭疼的一個(gè)問題。“適度游戲益腦,沉迷游戲傷身”的健康游戲忠告僅能起到提醒作用,我國也在大力推行青少年防沉迷系統(tǒng)。但是堵不如疏,一味的嚴(yán)防死守只會(huì)增加青少年的好奇心,激發(fā)叛逆心理。

區(qū)塊鏈游戲就是一個(gè)解決當(dāng)前困境的很好的方式。何為區(qū)塊鏈游戲?簡單來說就是利用區(qū)塊鏈技術(shù)搭建的游戲。區(qū)塊鏈?zhǔn)且粋€(gè)新興的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),但它具備去中心化、不可篡改、透明公開、可信任、可追溯等特點(diǎn),讓區(qū)塊鏈成為了互聯(lián)網(wǎng)新時(shí)代的寵兒。
XFS系統(tǒng)便采用區(qū)塊鏈構(gòu)建了一個(gè)去中心化分布式存儲(chǔ)系統(tǒng),以數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和交互作為核心功能,打造了一個(gè)高度自由的區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)。XFS是高度開放和自由的,用戶可以自由的創(chuàng)作和開發(fā)各種類型的去中心化應(yīng)用,當(dāng)然游戲也包含在其中。
我國推出的“游戲防沉迷系統(tǒng)”是一種保障青少年健康的系統(tǒng),但在實(shí)行時(shí),由于游戲市場的巨大,游戲種類繁多,總會(huì)有許多“漏網(wǎng)之魚”的游戲并沒有配置防沉迷系統(tǒng),同時(shí),防沉迷系統(tǒng)的身份驗(yàn)證機(jī)制不完善,也讓許多青少年通過虛假身份避開這個(gè)系統(tǒng)。
XFS系統(tǒng)可以為游戲提供統(tǒng)一的管理平臺(tái),監(jiān)管機(jī)構(gòu)可以通過XFS系統(tǒng)輕松審查游戲防沉迷系統(tǒng)是否部署,同時(shí)針對一些不適合青少年的游戲也能更好的進(jìn)行屏蔽。對于身份驗(yàn)證而言,XFS系統(tǒng)中的身份檔案是真實(shí)可信且不可篡改和可追溯的,這樣也避免了青少年虛構(gòu)身份避開監(jiān)管。
當(dāng)然,XFS系統(tǒng)中的區(qū)塊鏈游戲不僅僅是更好的監(jiān)管,游戲本身也擁有許多的亮點(diǎn)。正所謂寓教于樂,通過游戲的方式進(jìn)行學(xué)習(xí)能更好地提高學(xué)習(xí)效率,許多家長抱怨孩子“沉迷游戲”,但抱怨孩子“沉迷學(xué)習(xí)”的卻極為少見。當(dāng)學(xué)習(xí)成為了一種游戲,家長也不用擔(dān)心孩子“沉迷”了。XFS系統(tǒng)可以集人們的智慧開發(fā)寓教于樂的游戲,讓青少年愛上學(xué)習(xí)。當(dāng)然,合理的控制學(xué)習(xí)時(shí)間對于身心健康也是十分重要的,廢寢忘食的學(xué)習(xí)態(tài)度是好的,但為了健康,我們也需要合理分配時(shí)間。
另外,XFS系統(tǒng)中的區(qū)塊鏈游戲?qū)崿F(xiàn)了游戲數(shù)據(jù)的價(jià)值化。以往很多人不認(rèn)可游戲的說法便是“游戲就是單純的浪費(fèi)時(shí)間”。《史記·貨殖列傳》有言:“天下熙熙皆為利來,天下攘攘皆為利往”。人們總是在追求利益的道路上前行,合理的利益分配也能促進(jìn)經(jīng)濟(jì)訓(xùn)話,推動(dòng)社會(huì)進(jìn)步。XFS便讓游戲擁有了價(jià)值,讓玩家在玩游戲時(shí)也能獲取利益。
數(shù)據(jù)即價(jià)值。這是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代人們對于數(shù)據(jù)的共同認(rèn)知,但傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)中,數(shù)據(jù)是集中在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商手中的,數(shù)據(jù)的價(jià)值并沒有充分展現(xiàn)在普通用戶手中,對于游戲數(shù)據(jù)更是如此。特別是許多游戲?yàn)榱宋婕視?huì)推出許多限量版、紀(jì)念版以及一些珍貴道具,這些道具讓玩家獲得更好游戲體驗(yàn)的同時(shí)也推動(dòng)了玩家之間的道具交易。但是,這些數(shù)據(jù)都存儲(chǔ)在游戲服務(wù)商手中的,游戲服務(wù)商可以隨意刪除這些數(shù)據(jù)。
據(jù)傳,當(dāng)初因?yàn)楸┭┕ぷ魅藛T失誤而在游戲《魔獸世界》產(chǎn)生的唯一一只“綠色熒光機(jī)械陸行鳥”坐騎,因?yàn)橘~號(hào)擁有者違反了禁止賬號(hào)交易的協(xié)定,這只坐騎被暴雪永久刪除。盡管這件事是由于玩家違背協(xié)議的原因?qū)е碌?但也反應(yīng)出了服務(wù)商對我們的數(shù)據(jù)擁有生殺大權(quán)。

XFS系統(tǒng)的去中心化模式,擺脫了中心服務(wù)器,讓數(shù)據(jù)回歸用戶本身,游戲資產(chǎn)真正成為屬于用戶自身資產(chǎn)的一部分。同時(shí),由于XFS系統(tǒng)內(nèi)統(tǒng)一的經(jīng)濟(jì)通證以及和其他區(qū)塊鏈平臺(tái)跨鏈交互,使得用戶在一個(gè)游戲內(nèi)的資產(chǎn)也可以轉(zhuǎn)移到其他區(qū)塊鏈游戲當(dāng)中,讓游戲資產(chǎn)不局限于一個(gè)游戲。
游戲不是洪水猛獸,我們真正需要的是對游戲有一個(gè)清晰的認(rèn)知,監(jiān)管與自制并行,讓游戲真正成為我們消遣娛樂的工具。我們是工具的主人,而不是工具的奴隸。






