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在今年發(fā)行了大量的游戲,有驚喜有大作自然就有讓人失望的作品,最近就有外媒評(píng)選了今年十款最讓人失望的游戲,下面我們來(lái)一起看一下有哪些吧。

由于新冠疫情對(duì)每個(gè)工作室和發(fā)行商的影響,很多重要的作品都跳了票。盡管2020年有很多亮點(diǎn),但黑點(diǎn)也應(yīng)有盡有。近日,外媒Gamerant就評(píng)出了2020年十大最令人失望游戲,我們一起看看吧!

《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》

外媒評(píng)選今年最讓人失望的十款游戲 魔獸漫威榜上有名

2018年的《漫威蜘蛛俠》讓全世界看到了超級(jí)英雄游戲的成功,于是水晶動(dòng)力和SE就推出了這部《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》,很多玩家認(rèn)為《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》也能像《漫威蜘蛛俠》一樣出色。但是由于加州森林大火和新冠疫情的影響迫開發(fā)團(tuán)隊(duì)必須在家工作,游戲也跳了票。

但由于游戲體驗(yàn),BUG重重等問(wèn)題,《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》遭受了巨大的損失。實(shí)際上,自從9月份發(fā)售以來(lái),《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》的人數(shù)已經(jīng)下降了96%,而且是PC玩家人數(shù)似乎在繼續(xù)增長(zhǎng)的情況下。更糟糕的是,SE的最新季度財(cái)務(wù)報(bào)告確認(rèn)《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》虧損65億日元,并且游戲銷量?jī)H達(dá)到了公司預(yù)期的60%。

《眾神隕落》

外媒評(píng)選今年最讓人失望的十款游戲 魔獸漫威榜上有名

《眾神隕落》讓人失望的部分原因是市場(chǎng)營(yíng)銷,游戲市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)通常會(huì)發(fā)布一些奇怪的簡(jiǎn)短游戲片段,但缺少許多玩家想了解的核心游戲細(xì)節(jié)。不幸的是,游戲發(fā)售后獲得了評(píng)測(cè)方和玩家們不冷不熱的評(píng)論,開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲玩法進(jìn)行了重新設(shè)計(jì)和重新利用,而并沒(méi)有真正做到在視覺外觀上感覺有所不同。

雖然大多數(shù)玩家都認(rèn)為戰(zhàn)斗是《眾神隕落》的最亮點(diǎn),但《眾神隕落》還是遭受了許多技術(shù)問(wèn)題的困擾,包括幀數(shù)下降、各種錯(cuò)誤以及游戲崩潰的問(wèn)題,這些東西只會(huì)進(jìn)一步拖累游戲體驗(yàn)。

《魔獸爭(zhēng)霸3:重制版》

外媒評(píng)選今年最讓人失望的十款游戲 魔獸漫威榜上有名

對(duì)于War3的粉絲來(lái)說(shuō),經(jīng)典的RTS游戲《魔獸爭(zhēng)霸3:混亂之治》是該系列中最受歡迎的一款游戲因此,當(dāng)暴雪在2018年宣布重制時(shí),粉絲們非常興奮。暴雪承諾將提供所有新的畫面效果、改版的角色、全新的功能以及一個(gè)經(jīng)過(guò)部分重編以更好地適應(yīng)《魔獸世界》的故事。

在跳票到2020年發(fā)售之后,粉絲們真正得到的游戲內(nèi)容缺少只有少部分是暴雪承諾的樣子,糟糕的設(shè)計(jì)選擇以及技術(shù)問(wèn)題。粉絲的反響令人難以置信,并引發(fā)了大規(guī)模的差評(píng)轟炸,最終使《魔獸爭(zhēng)霸3:重制版》在用戶評(píng)分上成為M站上排名最低的游戲,這一紀(jì)錄一直持續(xù)到幾個(gè)月后被《麥登橄欖球21》打破。

《熔爐》

外媒評(píng)選今年最讓人失望的十款游戲 魔獸漫威榜上有名

作為亞馬遜Game Studios的原創(chuàng)FPS網(wǎng)游,亞馬遜希望依靠《熔爐》在Steam上免費(fèi)游玩吸引玩家,在5月份發(fā)售后,《熔爐》沒(méi)能抓住玩家,而且?guī)缀鯖](méi)有受到玩家的熱捧。出乎意料的是,一個(gè)月后開發(fā)團(tuán)隊(duì)宣布,他們認(rèn)為《熔爐》推出得太早,并且缺少許多重要功能,因此《熔爐》將轉(zhuǎn)回Beta狀態(tài)。

在游戲未發(fā)布并推回測(cè)試版之后,情況并沒(méi)有得到改善。開發(fā)商Relentless Studios在10月份宣布,團(tuán)隊(duì)做出了艱難的決定,以終止在《熔爐》的開發(fā)。該聲明未提及此決定的具體原因,但確實(shí)表明Relentless Studios已經(jīng)無(wú)法為《熔爐》找到健康或可持續(xù)的未來(lái),并且宣布服務(wù)器將在11月9日永久關(guān)閉。

《殺手13:重制版》

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當(dāng)Microids和PlayMagic宣布對(duì)這款育碧的經(jīng)典作品進(jìn)行新的重制時(shí),這款2003年倍受玩家歡迎的射擊游戲在2019年重?zé)ㄐ律R苍S部分玩家會(huì)對(duì)《殺手13:重制版》感到興奮,但最終產(chǎn)品可能比任何人想象的都要糟糕。

最大的變化是藝術(shù)風(fēng)格,從本質(zhì)上去除了原始人物的性格,并以透明陰影的角色模型代替了角色模型,而游戲還出現(xiàn)了驚人的技術(shù)問(wèn)題和錯(cuò)誤,這只會(huì)進(jìn)一步拖累游戲體驗(yàn),包括差勁的AI,可視彈出窗口等。問(wèn)題過(guò)于嚴(yán)重之后,PlayMagic和Microids發(fā)表了聯(lián)合聲明,向粉絲們道歉,并承諾修復(fù)游戲。

《NBA 2K21》

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近年來(lái),2K系列體育游戲的粉絲們發(fā)現(xiàn)這些系列游戲長(zhǎng)期存在著大量問(wèn)題,從翻車的《WWE 2K20》到最新的NBA 2K游戲,似乎都非常重視氪金,并且會(huì)出現(xiàn)大量技術(shù)問(wèn)題和BUG。有人希望今年的NBA游戲能夠扭轉(zhuǎn)2K體育游戲的狀況,這在很大程度上要?dú)w功于《NBA 2K21》的次世代版本,但是玩家發(fā)現(xiàn)《NBA 2K21》還是沒(méi)有達(dá)到預(yù)期。

大家也已經(jīng)不想為70美元的游戲買單了,但是在發(fā)售之后,《NBA 2K21》的新投籃條受到了很多批評(píng),包括作為代言人的波特蘭開拓者隊(duì)當(dāng)家球星達(dá)米安·利拉德。同時(shí),《NBA 2K21》次世代版無(wú)法跳過(guò)的廣告,WNBA球員無(wú)法使用新的模式,勇士隊(duì)的安德魯·威金斯等某些角色模型又出現(xiàn)大量問(wèn)題等等,這也讓玩家們的失望情緒在11月達(dá)到最高點(diǎn)。

《麥登橄欖球21》

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作為刷新了《魔獸爭(zhēng)霸3:重制版》在M站上玩家評(píng)分新低的NB作品,《麥登橄欖球21》意料之中的被玩家狂噴。雖然說(shuō),《麥登橄欖球21》最終在8月成為美國(guó)最暢銷的游戲。但是,游戲的各種錯(cuò)誤、缺乏打磨以及游戲問(wèn)題,其中包括玩家模型故障,奇怪的物理效果問(wèn)題和游戲性能問(wèn)題等等,這些事實(shí)讓玩家們大呼EA不要再“禍害”《麥登橄欖球》了。

《崩解》

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作為前《光環(huán)》系列創(chuàng)始人新工作室V1 Interactive的首個(gè)作品,《崩解》給玩家們帶來(lái)了很大期望,比如可與《光環(huán)》等一些最好的科幻射擊游戲相媲美。《崩解》給大家?guī)Я艘粋€(gè)科幻故事,并將第一人稱射擊與實(shí)時(shí)策略元素結(jié)合在一起。《崩解》的出現(xiàn)并沒(méi)有引起太大的轟動(dòng)。

游戲的評(píng)論大多參差不齊,許多人說(shuō),本作的創(chuàng)意很有趣,但給玩家的體驗(yàn)無(wú)法發(fā)揮其潛力,而且感覺有些膚淺。許多角色都是一維的,有些枯燥,更糟糕的是,游戲的玩家數(shù)似乎很快枯竭,推出僅幾個(gè)月后,V1 Interactive宣布《崩解》多人模式即將停止支持,最終在11月17日全面結(jié)束。

《速度與激情:十字路口》

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2003年開始的《速度與激情》系列已經(jīng)經(jīng)歷許多年的發(fā)展,如今已完全成為了絕對(duì)的賺錢機(jī)器。當(dāng)然就很適合改編成游戲。當(dāng)《速度與激情:十字路口》在TGA 2019公布時(shí),粉絲自然感到非常高興。本作由之前打造過(guò)《賽車計(jì)劃》和《極品飛車13:變速》的Slightly Mad Studios開發(fā)。

然后有點(diǎn)奇怪的是《速度與激情:十字路口》發(fā)售后迎來(lái)了媒體和玩家的普遍負(fù)面評(píng)論,許多人將其稱為2020年最糟糕的游戲。與電影不同的是,《速度與激情:十字路口》似乎缺少那些刺激戲劇性場(chǎng)景、激動(dòng)人心的時(shí)刻等等,大多數(shù)內(nèi)容都變得簡(jiǎn)單而乏味。同樣糟糕的是,游戲的畫面似乎已經(jīng)過(guò)時(shí),甚至很多人稱其為手游畫質(zhì)。

《料理媽媽:烹飪之星》

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《料理媽媽》系列于2006年在NDS上首次亮相,今年,Switch推出了《料理媽媽:烹飪之星》這款第六個(gè)主線作品,但是本作很快就偏離了正軌。在發(fā)售僅幾個(gè)小時(shí)后,開發(fā)商Planet Entertainment與IP持有人Office Create之間出現(xiàn)法律分歧,之后就從任天堂eShop中刪除了《料理媽媽:烹飪之星》。令很多人感到困惑的是,《料理媽媽:烹飪之星》的發(fā)售沒(méi)有公開公告或新聞稿,導(dǎo)致許多人質(zhì)疑這款游戲的真實(shí)性。Office Create公開譴責(zé)違反合同的行為,指責(zé)開發(fā)人員在發(fā)布產(chǎn)品之前終止其使用IP的許可。

更糟糕的是,有消息稱該游戲使了一種特殊的區(qū)塊鏈技術(shù),可以充當(dāng)加密貨幣挖掘和數(shù)據(jù)收集工具,而玩家卻不知道這種事情是什么時(shí)候發(fā)生的。盡管游戲發(fā)行商否認(rèn)了這些謠言,但這并沒(méi)有阻止人們嘗試將其與以下事實(shí)聯(lián)系起來(lái):當(dāng)游戲進(jìn)行時(shí),有多個(gè)Switch開始過(guò)熱的情況。無(wú)論如何,《料理媽媽:烹飪之星》都很令人失望。

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