12月15日,優(yōu)刻得作為首批5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟理事單位,應(yīng)邀參加了"5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟2020年第二次工作組全會(huì)會(huì)議暨IEEE云游戲國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)工作組成立大會(huì)”。并在會(huì)上針對(duì)“云游戲服務(wù)平臺(tái)通用技術(shù)”、“5G移動(dòng)邊緣計(jì)算支持云游戲系統(tǒng)的技術(shù)”等議題,與各理事會(huì)成員及業(yè)界專家展開(kāi)了共同探討。
對(duì)于向終端用戶提供云游戲服務(wù)的租用企業(yè)來(lái)說(shuō),其終端用戶云游戲體驗(yàn)的良好與否是最大的關(guān)鍵,而云游戲的體驗(yàn)最直觀的則體現(xiàn)在畫(huà)面質(zhì)量和超低時(shí)延上。在云游戲的快速發(fā)展下,云游戲相關(guān)技術(shù)能力的提升被視為云服務(wù)商競(jìng)爭(zhēng)的第一要素。利用邊緣計(jì)算技術(shù)特點(diǎn),將部分控制處理過(guò)程放在邊緣計(jì)算層,減輕云端負(fù)荷量,節(jié)省帶寬資源,從而進(jìn)一步降低網(wǎng)絡(luò)時(shí)延,改善游戲體驗(yàn)。
優(yōu)刻得基于多年對(duì)于游戲行業(yè)技術(shù)發(fā)展的深入洞察,結(jié)合邊緣計(jì)算對(duì)于游戲業(yè)務(wù)“云化”發(fā)展的不斷創(chuàng)新,在2020年正式推出了具有即開(kāi)即玩、高清流暢、便捷接入、成本優(yōu)化四大優(yōu)勢(shì)的,一站式云游戲解決方案。該方案通過(guò)優(yōu)刻得邊緣計(jì)算節(jié)點(diǎn)部署的資源優(yōu)勢(shì),解決了云游戲用戶使用中對(duì)于更近的計(jì)算能力來(lái)滿足視頻流的處理和傳輸,以及更低時(shí)延的需求。優(yōu)刻得邊緣計(jì)算節(jié)點(diǎn)UEDN基于全國(guó)自建CDN邊緣節(jié)點(diǎn)構(gòu)建,覆蓋移動(dòng)、聯(lián)通、電信等主要運(yùn)營(yíng)商網(wǎng)絡(luò),用戶可根據(jù)位置就近選擇邊緣節(jié)點(diǎn),有針對(duì)性的部署業(yè)務(wù),通過(guò)分布式網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)來(lái)減輕高并發(fā)、大帶寬業(yè)務(wù)對(duì)中心的壓力,并針對(duì)終端請(qǐng)求的本地化處理,縮短多級(jí)轉(zhuǎn)發(fā)的時(shí)延消耗,做到真正的低延時(shí)、高性能。這對(duì)于云游戲來(lái)說(shuō),可以極大的降低網(wǎng)絡(luò)時(shí)延。
未來(lái),隨著游戲行業(yè)不斷地演進(jìn),第一款云原生游戲?qū)?huì)在不遠(yuǎn)的未來(lái)誕生,它對(duì)技術(shù)的迭代又會(huì)提出更多新的要求,需要云計(jì)算企業(yè)、云游戲技術(shù)服務(wù)商一起來(lái)滿足這些需求,共同促進(jìn)云游戲生態(tài)的繁榮。






