8月1日下午15時,上海ChinaJoy展會迎來了首個休息日,大批觀眾涌入其中,而在緊鄰ChinaJoy場館的嘉里大酒店三層,一場圍繞著5G與云游戲創(chuàng)新的業(yè)內(nèi)思享會也在如火如荼舉行,中國云游戲創(chuàng)新思享會由華為云、伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合主辦,主題為“5G創(chuàng)新的超級玩家”。思享會現(xiàn)場匯聚了60余位游戲企業(yè)高層領(lǐng)導(dǎo)及資深行業(yè)專家,緊密圍繞5G云游戲與多種業(yè)態(tài)的結(jié)合方式等諸多熱點話題進行了深入探討。
云游戲為何是下一個風(fēng)口
云游戲概念并不新甚至陸續(xù)有了近10年的發(fā)展,但憑借5G商用落地,云游戲一躍成為統(tǒng)一各大平臺各種不同游戲終端的一種解決方式。2019年云游戲是資本領(lǐng)域最為炙手可熱的話題,隨著5G與云計算能力提升、算力價格的下調(diào),有越來越多的游戲企業(yè),選擇在5G云游戲方面大展拳腳。
安信證券高級分析師 李詣然
安信證券高級分析師李詣然從資本層面對云游戲的理解方面進行了分享。李詣然指出,資本市場的活躍,其中蘊含的歷史使命,一方面是產(chǎn)業(yè)驅(qū)動的變化,另一方面是國家整體的長期發(fā)展。這一輪走勢的使命已經(jīng)清晰,一是國之硬科技的崛起,二是構(gòu)建起內(nèi)循環(huán)即內(nèi)需導(dǎo)向下的全球化新架構(gòu);云游戲有望成為助力之一。對于產(chǎn)業(yè)而言,供給與需求的雙增長是發(fā)展的主要引擎;而對于資本市場,這種雙增長卻是構(gòu)成資本市場增長的底層需求。
5G+云+AI擁有無限的想
華為云互動娛樂&云游戲總經(jīng)理聶凱旋從5G+云+AI的技術(shù)應(yīng)用層面對云游戲展開介紹。聶凱旋預(yù)測,在未來的幾年里面,5G誕生更多是一個網(wǎng)絡(luò)廣泛連接的工具,這個連接的工具將把人、把物、把我們的內(nèi)容聯(lián)結(jié)在一起。這即是萬物感知,萬物智能,萬物互聯(lián)的時代,這個時代從應(yīng)用層面有很多的機遇。
華為云互動娛樂&云游戲總經(jīng)理 聶凱旋
云游戲是云技術(shù)的重要應(yīng)用領(lǐng)域,也更大程度的拓展了云技術(shù)的應(yīng)用場景。就目前云游戲發(fā)展現(xiàn)狀而言,聶凱旋認為,降低時延是提升云游戲體驗至關(guān)重要的一個條件。而目前華為云提供了兩套技術(shù)解決方案,可以針對不同網(wǎng)絡(luò)環(huán)境達到最優(yōu)配置。第一個是視頻流,對于用戶終端非常友好,因為所有算力和渲染要求在云端完成,終端只要具備解碼要求即可,高中低端機型都可以適用;第二套方案,是指令流方案,它最大的特點就是云上不需要GPU。指令流解決方案在系統(tǒng)層面對相應(yīng)的指令集做了轉(zhuǎn)化之后直接發(fā)到客戶的終端上,CPU、GPU算力仍由終端負責(zé),這套方案對帶寬的需求要更小。聶凱旋指出,華為云在做視頻流和指令流對比的時候發(fā)現(xiàn),相同的帶寬下,視頻流可以做到720P,但這樣的一個帶寬的級別,在指令流可以做到1K到2K,高清程度取決于終端設(shè)備的算力。
隨后聶凱旋從六個應(yīng)用場景展開了對云游戲的介紹:
第一,是云游戲互動廣告,是目前擁有最大價值紅利的應(yīng)用場景。這一應(yīng)用場景可以讓用戶不接觸游戲包體的情況下,可以快速讓他體驗到這個游戲。經(jīng)過測試綜合下來云游戲互動廣告基本上可以為精品類游戲提升1-3倍轉(zhuǎn)化率。
第二,云游戲在線分發(fā)平臺,致力于新游戲推廣&存量經(jīng)營。在新游戲推廣上,云游戲試玩和較強轉(zhuǎn)鏈接功能能為新游推廣帶來更強便利,這將打破原有的分發(fā)格局。而在存量經(jīng)營方面,云游戲的特性又帶來更多交互上的創(chuàng)新,并且因免下載而降低返流成本。
第三,云游戲可以實現(xiàn)游戲研發(fā)的PUGC模式。在研發(fā)過程中,可以通過云游戲的便捷模式,讓用戶參與到研發(fā)過程中,提出更多內(nèi)容建議,例如把產(chǎn)品的試玩采用云游戲方式投送給用戶進行體驗。
第四,云游戲互動直播可以使主播與觀眾互動性大幅增強,觀眾秒變主播。過去我們看視頻平臺只能看到游戲的主播打游戲,通過云游戲化后,再結(jié)合更多的互動功能把他變成了一款云游戲,云游戲上可以做更多的功能,包括用戶之間的控制權(quán)的轉(zhuǎn)移,包括用戶的實時音視頻的連接能力,可以讓用戶馬上從觀眾變成主播。
第五,基于云+昇騰AI超強算力,游戲自審快速安全。云上可以做的事有很多,由于華為云本身就具備AI的圖象識別能力,可以幫助游戲廠商去做審核,這些是非常依賴云上強大的AI算力支撐的。
第六,基于游戲+AI構(gòu)建防沉迷系統(tǒng)以及機器人強化訓(xùn)練。云游戲技術(shù)可以快速實現(xiàn)人臉識別以及指紋識別功能,更簡單有效地實現(xiàn)防沉迷系統(tǒng)構(gòu)建。
互動討論現(xiàn)場熱烈 四組嘉賓圍繞三個話題展開深入探討
主持人游戲茶館王佳倫邀請Ccos林順、愛奇藝王屹東、伽馬數(shù)據(jù)劉帥、華為云蔡利元上臺分享四個討論小組最終的討論成果
Cocos林順表示,通過展示可以發(fā)現(xiàn)云游戲能夠提高社交屬性,并且組內(nèi)統(tǒng)一認為云游戲有成本下降的趨勢。另外,林順還認為,云游戲運行成本高,解決資源閑置問題是一項未來需要重視的工作。
愛奇藝王屹東表示,云游戲正在讓用戶、游戲、平臺全鏈路價值鏈重塑,用戶可以更便捷地玩游戲、游戲分發(fā)成本更低,通過平臺可以創(chuàng)造更多的應(yīng)用場景。隨著云游戲技術(shù)和成本突破,云游戲試玩廣告,在線玩,直播互動等場景將會成為5G時代用戶互動的標配。
伽馬數(shù)據(jù)劉帥在總結(jié)中表示,通過云游戲可以為產(chǎn)品拓展出更多的外延,為游戲產(chǎn)品未來的研發(fā)、分發(fā)、運營提供更多非常好的思路。云游戲除了免下載免安裝還能夠為游戲內(nèi)社交和游戲外社交提供更多的思路。強社交能給用戶帶來更強的羈絆感,增加留存與回流幾率,對產(chǎn)品長線運營十分關(guān)鍵。
華為云蔡利元總結(jié)第四組討論觀點,大家認為,在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),云游戲當前還是一個過渡期,并沒有真正把核心的產(chǎn)能釋放出來,而5G的來臨將把云游戲重新帶到風(fēng)口。除此之外,大家重點提到云互動應(yīng)用場景已經(jīng)延伸到了在線教育行業(yè)。今年受疫情影響,線上教育快速發(fā)展,教育類互動游戲也將會迎來新爆發(fā)點,兒童及青少年教育追求寓樂于學(xué),以及互動性,而云游戲互動技術(shù)正好可以實現(xiàn)這一點。
時間總是匆匆而過,眾嘉賓意猶未盡,久久不愿離去。與會嘉賓均表達了期待云游戲發(fā)展再次加速,結(jié)合眾多新業(yè)態(tài)為我們的生活創(chuàng)造更多便利的愿望。雖然2020年全球遭遇了疫情的洗禮,中國企業(yè)在海外也遭遇了阻力,但中國企業(yè)已經(jīng)走在了互聯(lián)網(wǎng)的前列,相信不久的將來,全球5G創(chuàng)新的超級玩家中定有屬于中國企業(yè)的穩(wěn)定位置,讓我們翹首以待。