
游戲“抄襲”的嘴仗似乎正在成為一場(chǎng)圈子游戲,維權(quán)也并不是最終目的。游戲營(yíng)收過(guò)千億、傲視群雄的巨頭也在走入瓶頸,如今的騰訊已不能錯(cuò)失任何一個(gè)市場(chǎng)。
“維權(quán)斗士“騰訊,這一次似乎格外認(rèn)真。
9月26日上午,糾紛官司長(zhǎng)達(dá)一年的騰訊和上海沐瞳科技有限公司(下簡(jiǎn)稱(chēng)“沐瞳科技” )再一次抵達(dá)深圳法院,在未來(lái)的三天里,騰訊訴沐瞳科技產(chǎn)品《MobileLegends: Bang Bang》(下稱(chēng)《MobileLegends》)侵犯《王者榮耀》和《英雄聯(lián)盟》著作權(quán)并構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)一案將正式開(kāi)庭一審。
不巧的是,因被告方沐瞳科技此前提交了要求主審法官回避的申請(qǐng),需再做審議,原定三天庭審取消。這讓涉案雙方包括希望了解事件進(jìn)展的媒體們撲了個(gè)空。
騰訊《王者榮耀》與沐瞳科技《Mobile Legends》同為MOBA手游,二者相似度很高。前者為騰訊游戲在國(guó)內(nèi)月流水過(guò)億的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,后者則出海較早、搶先占領(lǐng)了歐美、東南亞等地MOBA手游市場(chǎng)。
作為被告方,面對(duì)騰訊的起訴以及《Mobile Legends》可能被停止運(yùn)營(yíng)的風(fēng)險(xiǎn),沐瞳科技聯(lián)合創(chuàng)始人袁菁對(duì)財(cái)經(jīng)網(wǎng)表示,沐瞳主觀上沒(méi)有任何抄襲或侵權(quán)的意愿,不論是老版本還是新版本,通過(guò)合理公正的司法程序如果真的判處侵權(quán),沐瞳愿意承擔(dān)結(jié)果。
財(cái)經(jīng)網(wǎng)聯(lián)系騰訊方面負(fù)責(zé)人,試從原告方角度了解侵權(quán)糾紛案件相關(guān)內(nèi)容,但騰訊方面并未回應(yīng)。
兩起訴訟
一家是游戲業(yè)務(wù)收入排名世界第一的巨頭,一家是在國(guó)內(nèi)“默默無(wú)聞”的小游戲公司,雙方背后的“恩與怨”實(shí)則由來(lái)已久。
對(duì)于騰訊來(lái)說(shuō),沐瞳科技創(chuàng)始人、董事長(zhǎng)徐振華算是個(gè)“叛將”。
2009年4月,徐振華入職騰訊科技(上海)有限公司,一直從事網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)工作。
在就職騰訊期間,徐振華與騰訊簽訂了《保密與不競(jìng)爭(zhēng)承諾協(xié)議書(shū)》。這意味著一但雙方解除勞動(dòng)關(guān)系,徐振華在雙方約定的2年的時(shí)間內(nèi),不能從事相同或相似行業(yè),如違約則需返還股票期權(quán)及相應(yīng)收益。
2014年,徐振華正式離職騰訊,開(kāi)始運(yùn)營(yíng)自己的游戲公司。
2017年5月27日,騰訊可追訴期內(nèi)的最后一個(gè)工作日,騰訊向上海市徐匯區(qū)勞動(dòng)人事?tīng)?zhēng)議仲裁委員會(huì)提起勞動(dòng)仲裁,6月8日正式起訴徐振華違反競(jìng)業(yè)協(xié)議。
一審判決結(jié)果為徐振華返還騰訊違約金330萬(wàn)元。徐振華提起上訴,二審判決結(jié)果為徐振華返還騰訊1940萬(wàn)元,為國(guó)內(nèi)類(lèi)似案件中判罰金額最大。
值得注意的是,沐瞳科技創(chuàng)業(yè)初期推出的《魔法熱潮》因在海外反響較好,2014年下半年曾和騰訊有過(guò)合作,沐瞳將《魔法熱潮》在國(guó)內(nèi)的代理交由騰訊來(lái)做,雙方也簽署過(guò)正式的代理協(xié)議,但最后因?yàn)橐恍﹩?wèn)題雙方合作并未進(jìn)行下去。
“騰訊從2014年開(kāi)始就是知道我們?cè)谧龅漠a(chǎn)品,并且認(rèn)可的(才會(huì)協(xié)商過(guò)產(chǎn)品代理事宜)。”沐瞳科技運(yùn)營(yíng)總監(jiān)毛艷輝表示。
這是騰訊與徐振華個(gè)人之間的官司。
此外還有一起訴訟,即前述騰訊起訴沐瞳科技在《Mobile Legends》侵犯《王者榮耀》和《英雄聯(lián)盟》知識(shí)產(chǎn)權(quán)一案,目前并未正式開(kāi)庭審理。
2016年9月,沐瞳科技《Mobile Legends》在海外正式不刪檔上線,上線后不久即收到騰訊因游戲相像要求沐瞳更改游戲內(nèi)容/角色形象的談判。
沐瞳方面為此表示同意,并曾配合騰訊提出的多處修改意見(jiàn)進(jìn)行調(diào)整。
游戲剛剛上線,沐瞳為什么會(huì)同意騰訊的修改要求?沐瞳方面給出的解釋為,一方面團(tuán)隊(duì)此前在騰訊工作多年,不論是個(gè)人感情還是文化認(rèn)可都很深;另一方面,沐瞳科技體量和騰訊相比差距過(guò)大,(沐瞳科技)并不想“惹麻煩”。
沐瞳與騰訊協(xié)商修改游戲內(nèi)容時(shí)往來(lái)郵件中曾聲明表示,沐瞳方面的修改行為是為避免爭(zhēng)議,不代表承認(rèn)侵權(quán)。
2016年12月,沐瞳發(fā)送了最后一次修改郵件給騰訊后,再未收到騰訊法務(wù)方面回應(yīng)。
然而,到了2017年3月,騰訊在深圳起訴《Mobile Legends》侵權(quán)《王者榮耀》。
2017年7月,騰訊子公司拳頭游戲(Roit Games)在美國(guó)加州起訴《Mobile Legends》涉嫌抄襲《英雄聯(lián)盟》。
2017年,也正值騰訊《王者榮耀》海外版運(yùn)營(yíng)的開(kāi)拓階段。
沐瞳科技聯(lián)合創(chuàng)始人袁菁告訴財(cái)經(jīng)網(wǎng),騰訊方面曾表示,希望沐瞳科技將《Mobile Legends》在美國(guó),韓國(guó),印尼,馬來(lái)西亞,新加坡,菲律賓,歐洲和印度市場(chǎng)停止投放并最終下架,騰訊方面才會(huì)考慮和解。
但沐瞳科技最后并未接受,理由是“這相當(dāng)于把《Mobile Legends》全球最主要的市場(chǎng)全部都砍掉了”。此外,袁菁表示,騰訊方面還提到他們也背負(fù)了很大壓力,因?yàn)檫@是公司第一款不計(jì)成本出海的產(chǎn)品。
“維權(quán)武器”
沐瞳與騰訊孰對(duì)孰錯(cuò)暫無(wú)定論,然而近年來(lái),騰訊訴其他廠商侵權(quán)其產(chǎn)品的案例越來(lái)越多。
據(jù)法制日?qǐng)?bào)報(bào)道顯示,2015至2016年3月,共有十余家公司的多款游戲因涉嫌侵權(quán)《英雄聯(lián)盟》被騰訊起訴,這些案子或已開(kāi)庭完畢等待宣判,或已在法院立案。此外,另有超過(guò)10起維權(quán)訴訟正在進(jìn)行當(dāng)中。
上述同一時(shí)期,騰訊為《穿越火線》維權(quán)共向法院起訴43個(gè)案件,截至2016年3月,其中37個(gè)案件已經(jīng)和解結(jié)案或由一審法院作出判決,共計(jì)和解以及判賠410萬(wàn)元。
“LOL(英雄聯(lián)盟)、DNF(地下城與勇士)和CF(穿越火線)是早期騰訊游戲代理的三大巨頭,去年全球最賺錢(qián)PC端游前三名。這塊蛋糕太大了,捍衛(wèi)版權(quán)是一方面,騰訊也并不想有更多人來(lái)?yè)寠Z市場(chǎng)。”一位游戲領(lǐng)域觀察人士對(duì)財(cái)經(jīng)網(wǎng)表示。
騰訊正在打造自己的“版權(quán)帝國(guó)”,有趣的是,捍衛(wèi)版權(quán)如此“敏感“的騰訊在成為“維權(quán)大戶”之前,伴隨其體量擴(kuò)展與營(yíng)收增長(zhǎng)的,恰恰是外界對(duì)其產(chǎn)品抄襲與侵權(quán)的質(zhì)疑。
最知名的老梗,騰訊2015年推出MOBA手游《王者榮耀》,該款產(chǎn)品和美國(guó)拳頭公司MOBA端游《英雄聯(lián)盟》無(wú)論是模式、場(chǎng)景還是英雄都極為相像,時(shí)至今日仍爭(zhēng)議四起。
根據(jù)外媒The Information引述知情人描述,當(dāng)Riot的前員工看到《王者榮耀》游戲截圖時(shí)表示:“我們都震驚了,(騰訊)這是赤裸裸的盜竊知識(shí)產(chǎn)權(quán)。”
面對(duì)質(zhì)疑,騰訊的產(chǎn)品有受到影響么?答案是否定的。
從占股到收購(gòu),如今拳頭已是騰訊旗下子公司,都是“自家”的產(chǎn)品,抄襲爭(zhēng)議不了了之,而《王者榮耀》如今也成為了騰訊游戲的第一“現(xiàn)金牛”。
“抄襲”的嘴仗似乎在成為一場(chǎng)圈子游戲,維權(quán)也并不是最終目的。
游戲抄襲的邊界依然很難界定,其根源在于這個(gè)特殊的數(shù)字產(chǎn)品是抄襲、借鑒、模仿的判斷,本身即是一個(gè)模糊的、非常復(fù)雜的問(wèn)題。
北京盈科律師事務(wù)所蔡慧明律師此前曾對(duì)財(cái)經(jīng)網(wǎng)表示,游戲玩法和規(guī)則屬于思想的范疇,我國(guó)著作權(quán)法目前只保護(hù)思想的表達(dá),不保護(hù)思想本身。
“騰訊的起訴或是在為《王者榮耀》海外版《Arena of Valor》的發(fā)展清掃障礙”,資深游戲自媒體人、前東品游戲副總羅伊如是說(shuō)。
根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)SensorTower數(shù)據(jù),沐瞳科技《Mobile Legends》自2016年11月全球上線以來(lái),在美國(guó)市場(chǎng)的累計(jì)收入約為2500萬(wàn)美元。相比之下,騰訊表現(xiàn)差強(qiáng)人意,自去年12月在美國(guó)推出以來(lái),《Arena of Valor》的累計(jì)營(yíng)收為300萬(wàn)美元。
而對(duì)于小廠來(lái)說(shuō),是非判斷難還屬于技術(shù)問(wèn)題,周期才是最致命的。
“小公司向大廠維權(quán)更多被當(dāng)作碰瓷兒,即便勝訴對(duì)產(chǎn)品線豐富的大廠也難造成較大打擊。但如果角色對(duì)換情況就不一樣了,部分小廠商依靠單一產(chǎn)品支撐營(yíng)收,大廠若以不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)等理由要求其產(chǎn)品停止侵權(quán)行為(停止運(yùn)營(yíng)),小公司可能一下子就斷了營(yíng)收。”前述觀察人士表示,“維權(quán)本身沒(méi)問(wèn)題,但這不應(yīng)該成為大公司碾壓小公司的有力工具”。
巨頭的焦慮
2017年,騰訊游戲總收入為186億美元,這個(gè)數(shù)據(jù)甚至超過(guò)了2012年7月至2018年6月,中國(guó)移動(dòng)游戲在海外市場(chǎng)的綜合用戶支出總和(160億美金)。
營(yíng)收上傲視群雄,但如今也急于分“小利”,這跟騰訊在國(guó)內(nèi)發(fā)展遇阻緊密相關(guān)。
今年3月29日,由于機(jī)構(gòu)改革,國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)發(fā)放全面暫停,游戲圈的“暴雪”接踵而至。風(fēng)波之下,去年年底拿下《絕地求生》國(guó)服代理權(quán)的騰訊更顯尷尬。
根據(jù)極光大數(shù)據(jù)8月發(fā)布的報(bào)告顯示,目前“吃雞”手游用戶對(duì)騰訊系產(chǎn)品最為偏愛(ài),而《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》在app store游戲排行榜仍位居第一。但和數(shù)據(jù)利好相反的,是騰訊“吃雞”手游遲遲無(wú)法盈利的急迫。
“不開(kāi)付費(fèi),讓游戲測(cè)試上線很多公司都在做,但這種做法很虧錢(qián),騰訊吃“雞手”游每個(gè)月目前都承擔(dān)著巨大的虧損,坐擁巨大流量但不能商業(yè)化,卡在了變現(xiàn)的節(jié)點(diǎn)上,另一方面也一定程度上搶奪了《王者榮耀》的用戶時(shí)間。”前述游戲觀察人士表示。
而“吃雞”端游籌備近一年未能上線,情況似乎更惡劣。近日36氪報(bào)道稱(chēng),一名大型游戲公司負(fù)責(zé)市場(chǎng)和發(fā)行的高管透露,持續(xù)虧損之下,騰訊《絕地求生》的市場(chǎng)推廣目前均以暫停。
此消息被騰訊方面否認(rèn)。
騰訊方面此前對(duì)財(cái)經(jīng)網(wǎng)表示,國(guó)服端游“吃雞“在正常籌備之中。
面對(duì)市場(chǎng)上大量同類(lèi)產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng),版號(hào)問(wèn)題懸而未決,端游“吃雞”熱度或難持續(xù),官方聲明也不過(guò)是拖延時(shí)間。
游戲產(chǎn)品面臨困境之外,還有游戲平臺(tái)。
面對(duì)steam進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的舉動(dòng),騰訊內(nèi)部有意讓W(xué)egame與之抗衡,謀求更大的布局。《怪物獵人:世界》作為Wegame引入中國(guó)的第一款3A游戲被寄予厚望,但上線不足五天被有關(guān)部門(mén)叫停,理由為“部分游戲內(nèi)容未完全符合政策法規(guī)要求”,Wegame欲超steam更加艱難。
而騰訊總裁此前在Q2財(cái)報(bào)會(huì)議中提到的游戲監(jiān)管“綠色通道”(也是《怪物獵人:世界》此前能夠未拿版號(hào)即可付費(fèi)測(cè)試上線用的方法),目前被傳已經(jīng)全面關(guān)閉。
在8月15日騰訊發(fā)布的半年報(bào)中,騰訊公司今年第二季度凈利潤(rùn)178.7億元人民幣,同比下降2%,環(huán)比下降23%。二季度騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入252.02億元,較上一季度下降12%。自年初創(chuàng)下475.73港元的高點(diǎn)后,騰訊股價(jià)一路下滑,總市值已蒸發(fā)約1.3萬(wàn)億港元。
Q3財(cái)報(bào)公布臨近,但情況并沒(méi)有更多的好轉(zhuǎn),國(guó)內(nèi)增長(zhǎng)走入瓶頸,如今騰訊不能錯(cuò)失任何一個(gè)市場(chǎng)。
國(guó)內(nèi)流量天花板顯現(xiàn),分享全球游戲產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)紅利,對(duì)騰訊而言,意義重大。
“但騰訊游戲產(chǎn)品出海相對(duì)滯后,的確走了一些彎路。”一位接近騰訊的人士對(duì)財(cái)經(jīng)網(wǎng)表示。
“除了海外投資、并購(gòu),騰訊會(huì)把一些出海游戲的代理權(quán)交給當(dāng)?shù)氐念^部企業(yè),比如Garena,(騰訊)認(rèn)為這樣更容易打開(kāi)當(dāng)?shù)厥袌?chǎng),而國(guó)內(nèi)的出海運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)最初并不完善。15、16年海外MOBA手游市場(chǎng)相對(duì)空白,但《Arena of Valor》沒(méi)有成為現(xiàn)象及產(chǎn)品。一方面《王者榮耀》這類(lèi)產(chǎn)品和海外市場(chǎng)存在文化隔閡,這款游戲在最初的底層架構(gòu)等方面并沒(méi)有考慮全球化的問(wèn)題,后續(xù)不同版本間的沖突也給運(yùn)營(yíng)增加了難度;另一方面,騰訊16年發(fā)力出海業(yè)務(wù)是從外部挖來(lái)了很多專(zhuān)門(mén)做出海運(yùn)營(yíng)的人,但和團(tuán)隊(duì)內(nèi)部研發(fā)人員存在一定磨合,相互競(jìng)爭(zhēng)也很激烈。”前述接近騰訊人士表示。
騰訊游戲在海外沒(méi)有在國(guó)內(nèi)坐擁最大社交流量平臺(tái)的優(yōu)勢(shì),布局也不算早,歐美、東南亞等市場(chǎng)均已有同類(lèi)型產(chǎn)品搶占。2017年底數(shù)據(jù)分析公司Sensor Tower發(fā)布的中國(guó)游戲出海收入報(bào)告中,《Arena of Valor》排名僅在第十五,吸金能力有限。
不只是《Arena of Valor》,騰訊游戲的出海成績(jī)始終不如在國(guó)內(nèi)強(qiáng)勢(shì)。
App Annie數(shù)據(jù)顯示,2018上半年中國(guó)游戲廠商出海收入前十中并未有騰訊身影,老牌游戲出海廠商FunPlus、IGG和智明星通依舊位居前三。
“此前《王者榮耀》出海交了學(xué)費(fèi),所以今年騰訊”吃雞“手游出海數(shù)據(jù)和成果就好得多。”上述人士補(bǔ)充道。
騰訊與沐瞳間的游戲版權(quán)糾紛無(wú)論結(jié)果如何,最終影響的還是兩款游戲在海外市場(chǎng)的正面競(jìng)爭(zhēng)。
小廠舉步維艱
不可否認(rèn),沐瞳是國(guó)內(nèi)搶先出海的獲利者,也代表了國(guó)內(nèi)一部分小廠商的生存現(xiàn)狀,
“小公司的產(chǎn)品在國(guó)內(nèi)找不到比較強(qiáng)大的流量去發(fā)行,實(shí)際上產(chǎn)品可能還沒(méi)推出市場(chǎng)就死掉了。在國(guó)內(nèi)和重要的人、重要的渠道沒(méi)有關(guān)系,就得不到資源,和巨頭存在業(yè)務(wù)領(lǐng)域競(jìng)爭(zhēng)的時(shí)候,商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的防衛(wèi)太殘酷了,騰訊有巨大的游戲資源,(小公司)競(jìng)爭(zhēng)不過(guò)。”袁菁對(duì)財(cái)經(jīng)網(wǎng)表示,這也是他們產(chǎn)品不做國(guó)內(nèi)市場(chǎng),選擇出海運(yùn)營(yíng)的原因之一。
但該路徑如今也不能避免與巨頭的正面競(jìng)爭(zhēng)了,海外市場(chǎng)已經(jīng)一片紅海。
另一方面,國(guó)產(chǎn)大小游戲廠商產(chǎn)品相似度高,品類(lèi)競(jìng)爭(zhēng)集中,才會(huì)版權(quán)糾紛不斷。除巨頭擠壓外,自身創(chuàng)新力低,也是小廠生存空間被進(jìn)一步擠壓的根源之一。
目前的現(xiàn)狀是,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模已經(jīng)是世界第一,但卻始終沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)supercell(芬蘭移動(dòng)游戲巨頭,200人一年10億美金收入),king(英國(guó)休閑社交游戲開(kāi)發(fā)商,500人一年20億美金收入)這樣的人均產(chǎn)出極高的創(chuàng)新性游戲公司。
“這需要解決一個(gè)問(wèn)題,即國(guó)家如何通過(guò)一些政策來(lái)保證小公司和大公司能夠同臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)、平等競(jìng)爭(zhēng)。”一位不愿具名的資深游戲投資人對(duì)財(cái)經(jīng)網(wǎng)表示。
騰訊、網(wǎng)易兩個(gè)頭部大廠如今瓜分了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)半壁江山,從資金到流量到產(chǎn)品,在行業(yè)內(nèi)近乎掌控了絕對(duì)話語(yǔ)權(quán)。
上述投資人擔(dān)憂的是,“如今小游戲公司其實(shí)是不敢創(chuàng)新,因?yàn)閯?chuàng)新了、突破了,也會(huì)面臨大公司的打壓和抄襲,這是中國(guó)目前缺乏創(chuàng)新性小企業(yè)的重要原因。對(duì)很多跟風(fēng)的投資機(jī)構(gòu)來(lái)說(shuō),現(xiàn)在的確放棄了游戲行業(yè)的投資。”
而這種現(xiàn)狀,短期來(lái)看或許不會(huì)發(fā)生太大轉(zhuǎn)變。
騰訊尚有多種武器力挽狂瀾,而小廠大多前路未知。
【來(lái)源:財(cái)經(jīng)網(wǎng)】






