《地獄獻祭》Ninja Theory工作室日前發(fā)布了“Dreadnaught Diaries”系列開發(fā)日志的最新視頻,展示了開發(fā)者如何為接下來要推出的新作制作真實材質(zhì)和設定的。當然官方并沒有公布新項目的準確名稱,依然是代號“Project: MARA”。在本開發(fā)日記中向玩家展示了Project: Mara背后的美術開發(fā)過程,讓玩家了解團隊如何使用的各種技術和工具捕捉真實環(huán)境,模擬現(xiàn)實。
“Project: Mara”開發(fā)者日志第三章:
針對這一極具實驗性的作品,工作室要重現(xiàn)整個公寓大樓的每一處環(huán)境,甚至細致到角落里的塵埃。首席創(chuàng)意總監(jiān)Tameem Antoniades,為玩家展示了工作室的創(chuàng)新手段,利用現(xiàn)實世界的材料創(chuàng)建高分辨率的紋理材質(zhì)。
該視頻記錄了從零開始建造一個現(xiàn)實公寓的過程,包括大量的測量、顏色匹配,以及來自外部科技公司clearareye的幫助,幫助掃描材料。
Project: MARA是Ninja Theory工作室即將推出的一款新游戲,它將“探索心靈的恐怖”,并尋求新的敘事方式。該作品尚未公布發(fā)行時間。
Project: MARA是與去年1月份的首部“Dreadnaught Diaries”系列開發(fā)日志視頻公布的。該系列的第二段視頻則是在7月份的Xbox第一方展示會上發(fā)布的,著眼于Ninja Theory如何為《地獄之刃2》創(chuàng)造一個寫實的北歐背景,并使用來自冰島和其他地區(qū)的素材。
視頻截圖