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來源:GameLook

自 9 月下旬公測以來,不斷深耕開放世界玩法的《原神》,其熱度就高居不下。當然,這個結果并不讓人感到意外,主要原因在于游戲本身的高品質,以及米哈游團隊對游戲內容頻繁的推新。

從與著名旅游景點張家界、黃龍、桂林景區深度聯動,將東方之美通過游戲向全球玩家展現,再到推出充滿東方風格的璃月場景和音樂的幕后紀錄片,講述設計背后的獨具匠心,《原神》每一次的推新,都在海內外引起了玩家強烈的反響。

對于粉絲而言,除了不斷向官方催更新活動外,對《原神》新地圖何時到來也保持著強烈的期待。而經過三個多月的等待,12 月 23 日,《原神》迎來 1.2 版本重磅更新。此次版本更新中,米哈游團隊也為玩家帶來了游戲公測以來首張全新地圖——「龍脊雪山」。

而隨著最近《原神》龍脊雪山幕后紀錄片的放出,我們也了解到了米哈游在雪山背后的設計思路和歷程。

從春秋到寒冬,原神新地圖又玩出新花樣

相比于此前氣候溫和、地勢平坦的蒙德,以及奇石危峰的璃月,龍脊雪山擁有截然不同的地貌和氣候。整體來看,整個雪山外形設計參考了阿爾卑斯山中的馬特宏峰,呈現出獨特的三角錐造型,直指天際,中部被一團泛著幽光的云團所包裹,這也對應了本次雪山地圖的主題:神秘且氣勢磅礴。

在動態天氣系統的影響下,龍脊雪山的環境也會隨之產生不同的變化,無論是雪后初晴時冰雪反射出的晶瑩剔透,還是雨雪天氣下一片白雪皚皚的景象,都在不同程度上渲染出了雪山擬真的效果。時而清幽、時而壯美,這也使得龍脊雪山也成為了游戲中又一個值得去打卡的地方。

除了雪以外,新地圖還有絢爛無比的星空極光,巨大但立體交錯的幽深洞穴,以及各種神秘的古代遺跡和巨大怪物,配合上各類解密要素和機關,為龍脊雪山的美術和游戲表現增添了足夠的豐富度,并保持了《原神》一貫的高水準美術表現和 IP 美術特色。

此外,在龍脊雪山區域中,開發團隊還為游戲引入了一個新的機制設定——「嚴寒」值。在雪山區域活動時,角色會因為寒冷而持續積累「嚴寒」值。當數值達到上限時,角色會持續損失生命值。

但與現實規律一樣,篝火、「溫暖仙靈」、「深赤之石」等一些散發熱量的物體能阻止「嚴寒」值的積累,而一些特殊環境和行為(比如游泳),則會使「嚴寒」值迅速提升。新機制的引入對玩家的能力提出了更高要求,需要玩家不斷思考如何在戰斗的同時,兼顧到「嚴寒」值的影響。但另一方面,這給玩家帶來了更有趣的環境交互,增強了游戲的可玩性。

從地圖面積來看,本次雪山地圖雖然占地面積雖然小,但是在立體空間上的利用卻是其一大亮點。穿插在山峰各處的山洞入口,乍一看似乎并沒有什么規律可言,但實際上這些洞口都通過內部空間互相串貫通,形成了一個龐大而緊密的內部網絡,并借助劇情的發展來引導玩家探索和發掘。

利用地形巧妙遮擋,在地圖面積有限的情況下,米哈游團隊充分挖掘了游戲垂直空間的利用價值,營造出了暗藏玄機、層次感分明的空間結構,配合上無需體力又不限次數的活動,給玩家帶來了全新的開放世界探索體驗。

用美術技術迭代,打造差異化雪山探索體驗

覆雪之路——《原神》龍脊雪山場景的幕后:

從以平原地形為主的蒙德,以山地地形為主的璃月,再到如今以高原地形為主的龍脊雪山,海拔高度不斷拔升、環境不斷變換的背后,可以明顯地看到米哈游團隊在美術設計和垂直空間上不斷探索的軌跡,以及其所呈現出的,在技術研發上的進步。

實際上,這種進步并非是一蹴而就。在 1 月 20 日公布的《原神》龍脊雪山地區幕后制作紀錄片中,米哈游團隊也分享了相關的故事,在海外的 Youtube、國內的 B 站等視頻社區上均獲得了較高關注。

一句話總結:《原神》設計細節牛,哥愛了

一句話總結:真是令諸君心潮澎湃的幻想大陸

或許是源于玩家習慣性地對《原神》保持高期待所帶來的壓力,對于龍脊雪山的推出,米哈游團隊面臨的首要難題,就是如何給予玩家與璃月、蒙德地圖不一樣的新鮮感。經過思考后,米哈游團隊決定在視覺體驗、游戲體驗兩個維度上進行差異化的創作研發。

在視覺體驗上,龍脊雪山圍繞冰雪主題進行了一系列的視覺包裝,包括將環境光源飽和度下調以匹配雪山大雪紛飛的環境,以及根據洞窟內外進光量的不同對環境進行差異化設定等等。

而針對那引起雪山異變,推動本次劇情發展的 " 毒龍杜林 " 的尸骸,團隊在設計的時候也進行著重且合理包裝,比如腐化的尸骸墜落后對周圍區域環境的腐化影響,巨大骸骨在長年累月中與雪山地形相融合后的效果。

其中,針對美術表現最為核心的雪山地形、氛圍的刻畫,米哈游就做了數個月的效果預演,不僅參考了許多現實中的照片,研究雪花飄落的現實規律如何與地形相呼應,以及在保持原神美術風格的前提下,借助云彩的顏色實現雪地顏色的漸變效果,還研究了雪地的地表分層結構和植物的分布規律,旨在能最大程度遵循和還原大自然的邏輯。

從微觀的雪花到宏觀的雪山地形,跨尺度的創作帶來了看似無規律可循,實則有序可言的龍脊雪山。這背后是米哈游團隊數個月反復調節了數十個版本所得的結果,原本抱著 " 試一試 " 心態的米哈游團隊,卻在不斷嘗試中實現了技術美術的突破。

而在游戲體驗方面,正如上文所言,米哈游團隊在參考了現實環境的基礎上,對龍脊雪山地區的機制、任務以及相關建筑元素,也進行了與原神風格相匹配的、相當嚴謹細致的設定,尤其是內部巨大、結構錯綜復雜的洞窟,更是為玩家帶來了沉浸的探索體驗。

同時,作為雪山一切幻象根源的寒天之釘,團隊也為其量身打造了極具儀式感和神秘感的地形環境,以及一整套的任務流程,在給予玩家超預期的美術質量和游戲體驗的同時,也一并完善了《原神》的世界觀 。

保證跨平臺體驗,連細節也不放過

對于原神這款跨平臺上線的游戲而言,每一次美術的更新,都意味著是一次來自多平臺的挑戰。除了要攻克美術技術研發難點外,更令人頭疼的一點是,團隊還要考慮如何將最終效果在多平臺進行適配。這也要求團隊對游戲資源分配要相當的準確,確保每個資源都在該在的位置上。

為此,米哈游針對不同的平臺進行了不同標準的資源優化,減少了重復素材造成的負載,保證玩家在所有端中不同配置的設備,都能感受到《原神》所帶來的優秀的美術素質。

最為令人稱道的一點是,若你仔細去觀察不同平臺的游戲版本,會發現無論哪一個平臺版本,都能確保玩家在游戲體驗上的一致性,甚至一些細節,比如過厚的積雪在擊打時會掉落,洞窟內的聲音會回響,都能保持一致。這種看似平常的細節,卻才真正讓人感到驚喜。

另外需要指出的是,由于游戲本身是開放世界玩法,資源、地形大多都是連成一片,對資源的整體安排要求十分考究,除了要盡量減少重復素材造成的負載外,還要在整體上保證雪山每個角度的和諧和精致,避免出現局部的 " 壞死 "。因而,游戲中地形的過渡、樹葉和枝干的密度等,均是團隊對資源、游戲性細心考量后的結果。

經過團隊一系列的精心打磨,龍脊雪山推出后受到了許多玩家的歡迎。在知乎上,大多數玩家對此次龍脊雪山版本的難度和游戲性保持了正向的評價。盡管該版本的任務流程不算長,但能在不長的流程內迅速獲得玩家的認可,可以說是米哈游團隊技術進步的最好體現。

結語

在玩家對游戲品質要求越來越高的當下,米哈游用技術和匠心再一次贏得了玩家的認可。從中我們也不難發現,開放世界、特殊地塊及多平臺開發在研發上的難度之高。

但或許正是這樣的高難度,才使得《原神》不斷刷新著外界的印象,并獲得了諸多海外媒體的高度評價,甚至站上了蘋果、谷歌的最高領獎臺,同時榮獲雙平臺 2020 年度最佳游戲。其游戲角色刻晴也入選了央視新聞 2020 年度圖鑒。

而當這款匠心之作被米哈游繼續加以挖掘,大世界探索的體驗也就不再拘泥于冒險,而是包含感動、陪伴等人類一切美好情感。隨著游戲的世界觀、不同風格的地圖內容越來越完整,屆時一個完整的提瓦特大陸將會給我們帶來怎樣的體驗?這可能值得每一位玩家保持期待。

當然,這種期待很快會隨著 1.3 版本的到來而得到滿足。在 1 月 22 日的前瞻直播中,大偉哥也向廣大玩家提前透露了《原神》1.3 版本的福利內容。新角色、十連抽樣樣都有,多重驚喜相繼到來,相信也會讓許多玩家感受 " 提前過年 " 的喜悅。

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