美國游戲公司Valve(Steam平臺的開發和運營商)主管G胖在接受外媒1news采訪時表示,Valve已經對腦機接口技術研究多年,并致力于尋找將其運用在游戲領域之中的方法。
G胖承認,他們的一些想法看起來確實難以置信,Valve社內部正在進行的一些關于腦機接口的討論“和科幻小說沒什么區別”。但根據他的說法,游戲開發者如果在短期內不重視腦機接口技術,之后將會自食苦果。

為了實現他們的目標,Valve目前正在開發一個開源的腦機接口軟件項目,允許開發者們使用改進的VR頭盔等硬件來讀取從人腦中獲取到的信號。
除此之外,G胖表示,Valve正在進行一個開源項目,將高效率的“大腦信號讀取技術”內置到耳機之中。
事實上,Valve的開發者已經使用了一段時間OpenBCI(腦機接口開源項目)推出的耳機Galea。該耳機于2020年11月推出,旨在與Valve’s Index等VR設備協同工作。
通過這個耳機,開發人員可以獲得來自大腦和身體的數據,用來判斷使用者是否陷入了興奮、驚訝、悲傷、無聊、恐懼等情緒之中。
開發人員可以使用這些數據來提高玩家沉浸感,并動態調整游戲難度。

除了讀取人們的大腦信號,G胖還和記者討論了腦機接口的未來應用——向人們的大腦中直接寫入信號,從而帶來更好的游戲體驗。G胖希望這些技術能率先運用在改善睡眠之中,通過向大腦輸送一些修復信號,以緩解失眠狀況
盡管腦機接口現在已經有好幾種可以進行深度開發并商業化的應用方向,但是G胖表示,目前腦機接口相關的研究正在突飛猛進,他還不愿停下研究的腳步,將其轉化為消費產品。
不過,腦機接口的未來也有著黑暗的一面。G胖簡要的提到,腦機接口技術能被用來引發人體痛覺,游戲開發人員可能會利用該功能讓玩家在角色受傷時感受到輕微的痛苦感,但是這一技術若被濫用……誰也不知道會變成什么樣。
開發人員還背負著沉重的負擔,要確保他們的腦機接口產品經過嚴格的測試,避免被不法分子濫用。
不過,G胖說:“就像沒有人讓你強制使用手機一樣,使不使用腦機接口技術完全取決于你自身。”

當然,手機對現代生活的重要性,我們已經有目共睹。






