近日一位游戲設計師Ryan在其推特上發布了一系列關于《生化危機8:村莊》的游戲細節內容。據其稱游戲中將包含類似“銀河惡魔城”式的小型開放區域,玩家將可在其中進行小規模的自由探索。同時本作中也新增了一些充滿視覺沖擊力的怪物,名為“Moth Lady”的怪物會嘗試追逐玩家,在其消失或被殺死時會呈現出裸露狀態。

而關于針對游戲中可操控角色的詢問,Ryan表示游戲中不僅伊森可作為主角進行探索,克里斯同樣在游戲流程中占有一定的戲份。同時游戲中將有多位可操作性角色在游戲流程中供玩家體驗。同時他還表示本作的劇情設計將不會是傳統的“生化危機”式故事,Capcom正在嘗試新的劇情方向。

本作和較早的《生化危機》相比,規模稍大,并帶有更多的可選分支內容。玩家可以在樞紐之間探索,當遇到公爵后,他會前往玩家要去的下一個樞紐,這也會讓玩家在返回之前地點時發現公爵駐地的秘密。公爵不會在多個地點同時出現。
一年前《生化8》是用RE引擎制作的時長最長的游戲,但只比《生化7》長幾個小時。之后,制作組已經做出了大型調整,如過場長度、加入新Boss和敵人、其他敵人的調整、刪除了部分區域。
玩家可以在游戲中操控克里斯,AestheticGamer1表示據他所知,游戲中神秘的第三名可玩角色還存在,但他并不知道制作組這一年中對這名角色做了什么調整,所以不知道該角色在游戲中目前的處境。

《生化8》曾在2016年底開始開發工作,現已開發了4年左右,如果按發售日來算,游戲的開發時間超過4年半。卡普空曾擴展了開發成員數,并擁有外部協助。
RE引擎的使用目標之一是將開發時間減少33%(或與之相近的數字)。

相比《生化7》,在《生化8》預告中出現的敵人種類已經更多了,但《生化8》中還有一大半的敵人沒有出現。






