網頁游戲從誕生之初帶來最多不是對它的好評,而是對它以及整個行業的負面評價,但這些并沒有阻攔網頁游戲的發展。
近日有文章稱,2010年的網頁游戲出路在女性玩家身上,筆者不敢茍同,目前市面上的網頁游戲題材基本上都是以戰爭策略及角色扮演為主,其中戰爭策略內容較為豐富,從目前市場角度來看女性玩家還不能說是主流,2010年也難有大的突破,女性玩家傾向于傻瓜式網頁游戲,開心農場之類就是最好的案例。
數據顯示,2009年網頁游戲用戶中男性占88.6%,而女性玩家只占11.4%,與去年同期相比,女性玩家比例只上升了3.7%。且不說2009年女性占全體網民的42.3%,從數據來看遠高于網頁游戲的11.4%,就連面對網頁游戲玩家每年超過50%以上的增幅,女性玩家的增長比例都是小得可憐,幾乎可以忽略不計。
網頁游戲為什么要遠離女性
也許是因為以女性網頁游戲的題材不好發掘,也或者是女性游戲不利于迅速聚攏人氣,又或者是技術原因難以完成游戲的策劃以及表達意圖,也許還有更多的原因,總而言之最后造成女性玩家感興趣的游戲少之又少。這種現狀在調查的數據中得到體現。
根據艾瑞數據顯示,網頁游戲排名前五的題材分別是:三國題材、武俠題材、龍與地下城、寵物題材、體育題材,所占游戲比例分別為總量的11.5%、9.8%、 9.8%、6.0%和5.5%。以上數據反應出網頁游戲同質化產品問題比較嚴重,特別是以三國和武俠題材的產品層出不窮。而女性玩家感興趣的寵物題材做得好的游戲實在少之又少,基本上可以這樣說女性玩家根本沒有可以玩的,或許類似51WAN彈彈堂這樣的網頁游戲還能吸引下女性玩家。艾瑞分析認為,過于單一的游戲將嚴重影響新用戶的開拓,同時也不利于老用戶的維護,女性玩家市場亟待挖掘。
市場發展招呼女性題材游戲
俗話說“女人能頂半邊天”,在游戲行業更有“得女玩家者得天下”的說法。在目前男性玩家充斥的網游中,女性玩家的號召力和影響力是難以估算的。網絡游戲行業已經充分的認識到女性玩家對游戲在線人數提升的巨大促進作用,想盡辦法在內容和推廣上吸引更多的女性玩家,男女玩家比例在迅速縮小。要想把市場份額做得更大,發展更快,必須重視女性玩家,推出女性題材游戲,網絡游戲行業如此,作為休閑定位的網頁游戲更應如此。
或許明年的網頁游戲會有大的改革,拭目以待吧。






