2008年10月14日,北京。金山軟件(HK3888)首次正式向外界公布公司08年重量級產品《劍俠世界》內測在線人數達29.84萬,并將于2天后正式迎來公測。這意味著繼08年神話題材網游作品《封神榜2》公測成功之后,金山悄然拉開了劍俠系列作品《劍俠世界》攻城掠地的序幕。在溝通會上,金山公司董事長兼CEO求伯君低調亮相,求伯君表示,《劍俠世界》自6月6日正式內測以來取得的成績,已經成為金山進入游戲行業以來最成功作品,“很滿意《劍俠世界》目前的表現,一款產品只有宣布公測才代表著這款產品正式推向市場,《劍俠世界》仍有強勁的后勁”,“公測之后,金山也將啟動多種形式的大規模推廣活動,我們希望未來將《劍俠世界》打造成金山最成功也最穩定的游戲作品”。業界人士認為,《劍俠世界》內測近30萬人峰值在線,已經創下了08年國內發布的所有網游作品內測在線的最好成績。
據悉,《劍俠世界》是一款武俠題材的大型多人在線游戲,系中國武俠第一品牌劍俠情緣系列作品之一,由金山西山居《劍俠情緣網絡版1》原班人馬歷時三年打造而成。該游戲延續了“劍俠情緣”系列作品主要故事脈絡和門派人物,測試以來備受“劍俠”老玩家喜愛。《劍俠世界》不僅沿襲了《劍俠情緣網絡版1》的主體風格,也有更多創新,同時開放少林、武當、峨眉等十二大門派,一陽指、乾坤大挪移、凌波微步等各式金庸古龍武俠小說里耳熟能詳的武林絕學將一一展現,由《九州》簽約作者撰寫的游戲120萬字武俠劇情和36種職業人生體驗更是營造了一個真實的武俠虛擬江湖。
談及《劍俠世界》的內測情況,金山董事長兼CEO求伯君表示,“測試階段的成績比預期要好一些,優秀的作品仍然受到玩家的追捧,依然有巨大的市場前景”。求伯君對記者表示,與以往不同,《劍俠世界》自6月6日以來4個月的開放性測試期中,金山在營銷上進行了更有針對性的市場推廣,核心人群主要面向劍俠情緣老用戶群體,并未高舉高打, “更像利用精確的制導導彈來轟炸我們的目標,而對于曾經玩過劍俠情緣系列作品的玩家群體而言,我們顯然更為了解,拉新成本要低很多。策略得當”。據了解,截止到公測前,《劍俠世界》現在每天有超過100萬的玩家登陸,每天的活躍賬號高達近300萬。《劍俠世界》背后劍俠情緣這個品牌展現了強大的號召力,與此同時,持續改進不斷優化的游戲本身的品質也得到了玩家認同。
問及網游行業每年發布150多款各類游戲作品,競爭日趨激烈以及所謂的互聯網‘冬天’時,求伯君表示,“《劍俠世界》內測火爆的情況來看,更加驗證了網游作品還是體驗型產品,產品好不好玩起到了決定性作用,根據本土文化題材改變而來的優秀的作品仍然賣座,會得到用戶的支持和喜愛。”與此同時,求伯君不認為目前所謂的‘冬天’會對網絡游戲市場造成多大的影響,“網絡游戲已經越來越受到年輕人的喜愛,成為一種普及型的低消費娛樂方式,‘冬天’對網絡游戲影響不大,好的作品依然會取得好的成績。”
此前,金山發布08年第二季度的財報時,金山曾表示,《劍俠世界》強勁增長勢頭會在第三季度全數反映出來。因此,在今年下半年金山網游的收益將會更好。因此業界對于《劍俠世界》的成績也一直充滿想象,而此次金山正面公布內測成績也是首次給出了答案,而攜近30萬在線人數正式公測,也促使《劍俠世界》成為08年最‘賣座’游戲作品之一。業內人士分析稱,對于金山而言,《劍俠世界》作為金山2D作品的巔峰之作,是對金山03年以來網游成績的一次總結,而緊隨其后推出的《劍俠情緣網絡版3》則代表著金山從2D作品跨越到3D作品的全新時代。08年對于金山而言,意味著一個承上啟下時代的開啟,而《劍俠世界》內測的成功,無疑為這個開啟置入了一個加速成長的高速引擎。






