前些日子,國(guó)產(chǎn)《三體》電視劇暫定在九月份暑期上映的消息傳遍了網(wǎng)絡(luò),不少科幻迷在激動(dòng)的同時(shí)都在擔(dān)憂能否將其拍好、拍到位——雖然百分百還原原著就不指望了,但小說(shuō)中一些非常經(jīng)典且令人震撼的名場(chǎng)面,比如水滴摧毀兩千艦隊(duì)、二向箔降維打擊等等,大伙兒還是非常希望能在電視上瞅一眼的。
然而目前10月都已經(jīng)臨近尾聲,網(wǎng)友們等了幾個(gè)月,卻陰差陽(yáng)錯(cuò)等來(lái)了“網(wǎng)飛”版《三體》殺青的消息,國(guó)產(chǎn)版《三體》至今仍沒(méi)有消息放出何時(shí)上映,因此不少朋友心中開(kāi)始打鼓:咱們中國(guó),真的能拍出屬于自己的“科幻神劇”嗎?
在討論這個(gè)問(wèn)題之前,請(qǐng)?jiān)试S筆者帶著大家一起回顧一下這幾年全世界的影視劇,究竟有哪些可以被稱為是“科幻神劇”。
回顧這些年來(lái)筆者印象比較深的國(guó)外科幻劇,美國(guó)有《愛(ài),死亡和機(jī)器人》,英國(guó)有《黑鏡》,日本有《世界奇妙物語(yǔ)》(不知道這個(gè)算不算,后期基本從鬼故事類(lèi)轉(zhuǎn)到科幻故事類(lèi)了),俄羅斯有《賽博朋克農(nóng)場(chǎng)》。
那么咱們中國(guó)提起“優(yōu)秀的科幻劇”,各位會(huì)想到什么呢?
相信有不少朋友在第一時(shí)間就想到了國(guó)產(chǎn)劇《開(kāi)端》,當(dāng)時(shí)這部2022開(kāi)年爆款劇憑借著精彩的故事情節(jié)、演員出色的表演等因素,贏得了一眾好評(píng),甚至被不少網(wǎng)友奉為“國(guó)產(chǎn)科幻佳劇”。
但筆者認(rèn)真看了一遍該劇后,發(fā)現(xiàn)的確如大伙所說(shuō)劇情和表演都非常精彩,但劇中“科幻”的要素卻少得可憐,根本沒(méi)有介紹男女主為何會(huì)被留在時(shí)間循環(huán)中,唯一有科學(xué)依據(jù)的是“化學(xué)老師的確可以憑借知識(shí)做出高壓鍋炸彈”,因此筆者覺(jué)得,該劇更應(yīng)該被歸為“奇幻”,而并非科幻。
筆者認(rèn)為,目前我國(guó)的科幻領(lǐng)域中,小說(shuō)、電影、游戲相較以前,進(jìn)步速度可謂是有目共睹,接下來(lái)筆者就從三個(gè)方面,來(lái)分析下目前國(guó)產(chǎn)科幻劇相較于一些優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)科幻小說(shuō)、電影和游戲,究竟還有哪些不足。
腦洞和支撐腦洞的實(shí)力
首先就是腦洞,科幻是科學(xué)幻想的縮寫(xiě),既然是幻想自然非??简?yàn)創(chuàng)作者的想象力——就像前面提到的《三體》,小說(shuō)中有不少令人拍案叫絕的腦洞,包括三體人的科技、人類(lèi)各式各樣的反抗、歌者等深不可測(cè)的神秘力量等等。
令人惋惜的是,國(guó)產(chǎn)科幻劇并不缺乏一些優(yōu)秀腦洞,但缺乏支持這些腦洞的硬實(shí)力,而且還容易跑偏,拍成那種非常狗血的戀愛(ài)劇,如果能改掉這個(gè)毛病,相信國(guó)產(chǎn)科幻劇一定可以走向光明。
雖是幻想,但也要較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目茖W(xué)支持
第二點(diǎn)是需要有“較為嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目茖W(xué)依據(jù)”支持,就像在電影《流浪地球》中出現(xiàn)過(guò)的設(shè)定——太陽(yáng)的氦閃現(xiàn)象、地球脫離太陽(yáng)引力借助木星的“引力彈弓效應(yīng)”、木星存在大量氫氣,以及地球與木星保持一個(gè)“危險(xiǎn)距離”的洛希極限等等,都是有具體的現(xiàn)實(shí)科學(xué)依據(jù)的,因此該影片還是比較科學(xué)的。
此外,筆者最近在玩的一款國(guó)產(chǎn)科幻手游《無(wú)盡的拉格朗日》也是如此——作為一款較為硬核的科幻游戲,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)選擇在現(xiàn)實(shí)科學(xué)的基礎(chǔ)上進(jìn)行嚴(yán)謹(jǐn)幻想,比如游戲中的“可控核聚變”以及“曲率航行”科技,都是當(dāng)今世界科學(xué)家們研究的重要課題,就連游戲中實(shí)現(xiàn)了人類(lèi)“星系旅行”之夢(mèng)的星門(mén),也是脫胎自蟲(chóng)洞理論。
可以看出,游戲中的未來(lái)科技大多都擁有現(xiàn)實(shí)理論基礎(chǔ)支持,而并非單純的“天馬行空”般的幻想,只有做到這樣,一些硬核科幻迷玩起來(lái)才不會(huì)有絲毫的“出戲”的感覺(jué)。
對(duì)人性、人類(lèi)本身的探討和追尋
如果各位欣賞過(guò)那些高人氣的優(yōu)質(zhì)科幻作品,那不難發(fā)現(xiàn),它們?cè)诿摰裟菍涌苹玫耐庖潞?,其中的大多?shù)的思想內(nèi)核,本質(zhì)上是在對(duì)人性、對(duì)人類(lèi)本身進(jìn)行探討與追尋,這一點(diǎn)正是國(guó)產(chǎn)科幻劇所缺少的。
還是用《無(wú)盡的拉格朗日》舉例,從游戲中的背景故事我們可以得知,人類(lèi)曾引發(fā)過(guò)一次慘烈的宇宙戰(zhàn)爭(zhēng),如今戰(zhàn)爭(zhēng)已過(guò)去多年,人類(lèi)要再次出發(fā),在廢墟和遺跡中重鑄輝煌——既贊頌了人類(lèi)勇于探索,不斷進(jìn)取的精神,又批判了人性中的貪婪,以及戰(zhàn)爭(zhēng)的危害,引發(fā)了玩家的深思。
筆者相信,如果能做到以上幾點(diǎn),那么國(guó)產(chǎn)科幻劇肯定會(huì)提升一個(gè)檔次。最后,各位是否看好國(guó)產(chǎn)版的《三體》?各位覺(jué)得,未來(lái)不久會(huì)有哪些優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)科幻劇出現(xiàn)呢?歡迎在評(píng)論區(qū)留言哦~