2016年,谷歌的AlphaGo以4:1擊敗世界頂級(jí)棋手李世石,讓圍棋界形成一個(gè)殘酷的共識(shí)——人類是無法擊敗AI的。
但現(xiàn)在,這一共識(shí)被一位業(yè)余棋手打破了。
這位來自美國的業(yè)余棋手名叫Kellin Pelrin,而他的對(duì)手,是基于AlphaGO和AlphaZero,由哈佛大學(xué)AI研究員David J. Wu開發(fā)的頂級(jí)開源圍棋AI:KataGo。
面對(duì)如此懸殊的差距,Kellin Pelrin卻采用了一種令人意想不到的方式,以14:1的成績?nèi)〉昧藙倮?/strong>
在正式對(duì)局前,Pelrin采用FAR AI公司的一款軟件與KataGo進(jìn)行了上百萬場(chǎng)對(duì)局,并成功從中找到了KataGo的弱點(diǎn)。
在實(shí)際對(duì)局上,Pelrin通過時(shí)不時(shí)將棋子落在棋盤其他角落的方式,成功分散了AI的注意力,讓它忽略了越來越危險(xiǎn)的局勢(shì),最終輸?shù)舯荣悺?/strong>
事實(shí)上,在2016年李世石唯一贏下AlphaGo的一局棋,就向人們揭示了AI棋手的弱點(diǎn)。
在那場(chǎng)對(duì)局中,李世石在第78手走了一步超出AlphaGo計(jì)算的棋,這似乎導(dǎo)致了AI出現(xiàn)Bug,在之后頻繁失誤,最終輸?shù)舯荣悺?/strong>
而從后來AI研究人員的研究來看,尋找AI棋手的盲點(diǎn),通過針對(duì)性的戰(zhàn)術(shù)將其擊敗確實(shí)是一個(gè)行之有效,并能夠復(fù)現(xiàn)的策略。
但諷刺的是,這一戰(zhàn)術(shù)可以擊敗頂尖的圍棋AI,但卻無法擊敗任何一名有一定經(jīng)驗(yàn)的業(yè)余棋手。
來源:快科技