到目前為止,《GTA5》線上模式《GTAOL》依舊非常的受玩家們的喜愛,但是加載到線上的速度一直是一個玩家們對它深惡痛絕的一個問題,不過最近,國外一位大神玩家T0ST通過修改游戲代碼,成功讓游戲的加載時間縮短了70%。

根據他的的說法,《GTAOL》在啟動時游戲存在單線程CPU的瓶頸問題,這會影響大多數中低端CPU。當然光是這點無法解釋高端配置運行游戲也存在加載速度慢的問題,于是他通過專業代碼拆解工具發現《GTAOL》程序在運行時會“糾結”在一個大小10MB的JSON文件文件身上,雖然不知道這文件的作用,但是它會讓你的CPU反復執行上億次if命令,這效率之低可想而知。

于是T0ST編寫了一個.dll,將其導入進《GTA5》游戲中,并成功讓《GTAOL》加載到線上的時間縮短了70%,從原來的6分鐘縮短到了1分50秒。

值得一提的是,T0ST使用的電腦配置是8G DDR3內存、GTX 1070顯卡和AMD FX-8350處理器等,放在當下已經不屬于高端PC了。雖然他采用的方法很管用,但由于是針對他的配置進行優化,所以其他玩家采用這種方法有多大效果還不能保證。
最后T0ST還不忘提一嘴R星,希望官方能夠動手解決《GTAOL》線上加載速度的問題,正如他所言,官方一名程序員應該花不了太多時間就能解決這些問題。

如果你對這位大神的研究感興趣,或者想下載修改文件試一試在自己電腦上縮短《GTAOL》加載時間,可以前去他的文章地址及github地址看看(可能需要魔法上網)。注意:修改游戲文件需謹慎。
地址:https://nee.lv/2021/02/28/How-I-cut-GTA-Online-loading-times-by-70/
github地址:https://github.com/tostercx/GTAO_Booster_PoC






