【ITBEAR科技資訊】5月2日消息,據(jù)市場分析公司IDG的研究顯示,大作游戲的開發(fā)預(yù)算已經(jīng)從2014年的6000萬美元上升到現(xiàn)在未來幾年預(yù)計(jì)超過2億美元。游戲出版商紛紛表示,熱門游戲系列的開發(fā)成本也在不斷上升,甚至有些系列已經(jīng)超過了3億美元的開發(fā)預(yù)算。由于大作游戲耗資巨大,耗時(shí)漫長,同時(shí)面臨著巨大的市場風(fēng)險(xiǎn)和玩家需求,游戲出版商不得不繼續(xù)依賴他們最信任的IP,例如暴雪娛樂的《使命召喚》系列。不過,這也反映出大作游戲開發(fā)已經(jīng)變得不可持續(xù)。
據(jù)ITBEAR科技資訊了解,微軟計(jì)劃以680億美元的價(jià)格收購暴雪娛樂,但遭到英國競爭和市場管理局(CMA)的反對(duì)。CMA在一份418頁的報(bào)告中詳細(xì)闡述了其研究和理由,認(rèn)為微軟的收購將進(jìn)一步加劇市場壟斷,削弱競爭,而當(dāng)前游戲開發(fā)成本已經(jīng)高得難以承受。CMA指出,這些數(shù)據(jù)表明,目前很難有其他公司能夠在短期內(nèi)制作出能夠替代《使命召喚》的游戲,因此微軟的收購將損害消費(fèi)者和競爭者的利益。
面對(duì)游戲開發(fā)成本的不斷攀升,游戲出版商育碧公開表示要加大對(duì)《刺客信條》和《孤島驚魂》等系列的投入,而當(dāng)前主機(jī)世代已經(jīng)過去了一半,索尼的粉絲們?nèi)栽诘却碌腎P出現(xiàn)。同時(shí),游戲出版商也不得不面對(duì)外包制作、減少創(chuàng)新和依賴?yán)m(xù)作等問題。隨著游戲開發(fā)成本的攀升,未來游戲行業(yè)的格局將會(huì)發(fā)生怎樣的變化,這是一個(gè)需要游戲行業(yè)和政府關(guān)注和思考的問題。






