在去年9月有一款名叫漫威復(fù)仇者聯(lián)盟的游戲發(fā)售,很多玩家都對(duì)這款游戲寄予厚望,但是很可惜表現(xiàn)平平,在近日開發(fā)商也出來宣布慚愧,我們來一起看一下吧。
水晶動(dòng)力負(fù)責(zé)人Scot Amos在最近接受Game Informer采訪時(shí)重申,他們一直在關(guān)注反饋、傾聽投訴和批評(píng)。
Amos表示雖然《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)為自己參與這個(gè)項(xiàng)目感到自豪,但是必須承認(rèn)的是這款游戲正在經(jīng)歷一段艱難的時(shí)期,并且他們也為首發(fā)的災(zāi)難感到“羞愧”。
他告訴GI:“我們真的在聽,我們聽玩家們?cè)谡f什么、聽評(píng)論說什么、聽媒體說什么。我們的工作就是接受所有這些,并運(yùn)用它們——好的或壞的——并且我們會(huì)說:‘我們應(yīng)該如何利用這些來調(diào)整我們的理念?’”
Amos稱,從《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》的首發(fā)中,學(xué)到的是“痛苦的教訓(xùn)”,他們會(huì)將學(xué)到的經(jīng)驗(yàn)運(yùn)用到未來的工作中。他還承認(rèn),該團(tuán)隊(duì)認(rèn)為:它已經(jīng)準(zhǔn)備好發(fā)售了。但沒有意識(shí)到還有很多事都沒做好準(zhǔn)備。
最后他還提到了疫情對(duì)工作的影響。“去年居家辦公,我們遇到了所有人都必須面對(duì)的挑戰(zhàn),但我們從未這樣做過;我們以前沒有推出過這樣的游戲,然后意識(shí)到,不僅要推出,還要做好運(yùn)營(yíng)支持,這要難得多。每件事都要花三四倍的時(shí)間。”
Amos代表水晶動(dòng)力承諾,將修復(fù)《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》,并推出一款玩家們想要的游戲。