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【環(huán)球網(wǎng)科技報道 記者 林迪】近日,艾瑞咨詢發(fā)布《 2020 年中國電競行業(yè)研究報告》(以下簡稱為“報告”)。報告顯示,2019年電競整體市場規(guī)模突破1000億元。未來,電競商業(yè)化發(fā)展將進一步助推電競生態(tài)市場的增長,預(yù)計在2021年時達到553億元。

值得關(guān)注的是,電競賽事及電競內(nèi)容的出圈能有效帶動電競影響力提升。女性電競用戶的占比在2020年預(yù)計提升至36%,未來將有更多的女性力量活躍于電競賽場之上。

資料顯示,《2020年中國電競行業(yè)研究報告》是基于對電子競技行業(yè)的研究、數(shù)據(jù)積累以及艾瑞數(shù)據(jù)產(chǎn)品監(jiān)測成果,通過對國內(nèi)電競游戲產(chǎn)品、電競賽事、商業(yè)化、技術(shù)發(fā)展等各個因素的分析,從技術(shù)、市場環(huán)境等多個角度切實反映中國電競行業(yè)現(xiàn)狀與未來發(fā)展趨勢。

報告顯示,2019年電競整體市場規(guī)模達到1175.3億元,其中移動端電競市場規(guī)模達到554.8億元,端游電競市場規(guī)模為330.5億元,另外覆蓋賽事門票、周邊等產(chǎn)業(yè)的電競生態(tài)市場規(guī)模則為290億元。此外,2020年電競整體市場將達到1405億元,其中移動端電競市場規(guī)模將達到648億元,占整體電競市場份額的46.1%,端游電競市場規(guī)模將達到348億元,占整體電競市場份額的24.8%,而電競生態(tài)市場則會達到409.1億元,占整體電競市場份額的29.1%。

在用戶方面,世界級電競賽事接連奪冠、電競影視劇備受關(guān)注、自走棋類電競游戲火爆,都推動著電競不斷出圈,并帶動電競用戶的進一步增長。2019年我國電競用戶數(shù)量為4.7億人,2020年預(yù)計達到5.2億人,而在2021年將達到5.5億人。

報告還認(rèn)為,5G技術(shù)的商業(yè)應(yīng)用將給電競帶來全新的發(fā)展機遇,助力電競產(chǎn)業(yè)完成全方位升級。5G技術(shù)的高速率、大容量、低延遲、高可靠等特性,給賽事的制作、轉(zhuǎn)播、觀賽體驗帶來極大的提升。未來,5G基礎(chǔ)設(shè)施的全面鋪開,將帶動移動電競的多面開花;而VR電競直播等新體驗,為電競內(nèi)容付費創(chuàng)造更多可能性。


 

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