什么是 Web3,它與 Web2 和 Web1 有何不同?在這里,我們分解了網(wǎng)絡(luò)的歷史及其對去中心化未來的愿景。

關(guān)鍵要點(diǎn)
- Web1(1989-2004),也被稱為“靜態(tài)網(wǎng)絡(luò)”,是“只讀的”和去中心化的
- Web2(2005 年至今)是交互式但集中的
- Web3(未來)將更加人性化,回歸到原來的去中心化結(jié)構(gòu),但會改進(jìn)數(shù)據(jù)隱私和安全性
網(wǎng)絡(luò)的演變
自 1989 年誕生以來,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)發(fā)生了很大的變化。它的歷史、當(dāng)前和預(yù)計的演變通常分為三個獨(dú)立的階段:Web1、Web2 和 Web3。
第一次迭代 (Web1)主要由純信息的靜態(tài)網(wǎng)頁組成,大約持續(xù)了 1989 年到 2004 年。隨后是更具交互性和用戶友好性的 Web2——由 Facebook、Twitter 和 YouTube 等中心化平臺主導(dǎo)——這是互聯(lián)網(wǎng)的當(dāng)前版本。Web3 代表了下一代互聯(lián)網(wǎng),并且引起了廣泛關(guān)注。
Web3 的概念在 2021 年開始受到關(guān)注,這在很大程度上要?dú)w功于區(qū)塊鏈等不斷發(fā)展的技術(shù)的普及。Web3 有時被稱為“去中心化網(wǎng)絡(luò)”,旨在解決與 Web2 相關(guān)的許多缺點(diǎn),尤其是與隱私、安全和中心化相關(guān)的缺點(diǎn)。盡管仍處于起步階段,Web3 將嚴(yán)重依賴去中心化協(xié)議來向用戶傾斜權(quán)力規(guī)模。
在這里,我們深入研究網(wǎng)絡(luò)的每個階段,從它們的差異到它們面臨的獨(dú)特挑戰(zhàn)。

Web1
Web1 一般指的是互聯(lián)網(wǎng)演進(jìn)的第一階段。這是我們最初認(rèn)識的互聯(lián)網(wǎng),也是催生互聯(lián)網(wǎng)繁榮的原因。與當(dāng)今高度交互的網(wǎng)絡(luò)不同,Web1 相當(dāng)被動,完全是關(guān)于閱讀和消費(fèi)信息的。這就是為什么它有時被稱為“只讀”網(wǎng)絡(luò)的原因。
Web1 簡介
- 去中心化
- 網(wǎng)站純粹是信息性的
- 促進(jìn)從網(wǎng)絡(luò)到用戶的單向通信
- 網(wǎng)站提供靜態(tài)內(nèi)容而不是動態(tài) html
- 主要由通過超鏈接連接的網(wǎng)頁組成
- 使用服務(wù)器端構(gòu)建的頁面包括 (SSI) 或通用網(wǎng)關(guān)接口 (CGI)
- Web1 的示例包括:AOL、Yahoo!、Craigslist、Ask Jeeves 和 WebMD
Web1 是什么?
第一次迭代大約從 1989 年持續(xù)到 2004 年。它由英國計算機(jī)科學(xué)家蒂姆·伯納斯-李爵士發(fā)明,被稱為萬維網(wǎng) (WWW)。作為 Inte.NET 的一種非?;镜男问?,Web1 本質(zhì)上是一個超鏈接在一起的靜態(tài)信息目錄,沒有級聯(lián)樣式表 ( css )。
網(wǎng)站是使用服務(wù)器端包含 (SSI)或通用網(wǎng)關(guān)接口 (CGI)構(gòu)建的,它們托管在由互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供商 (ISP) 或免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)托管服務(wù)運(yùn)行的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器上。與我們今天已經(jīng)習(xí)慣的相比,Web1 上的信息和產(chǎn)品只是簡單地呈現(xiàn)(就像您在目錄或小冊子中看到的那樣),用戶沒有機(jī)會互動(喜歡/分享/評論)或貢獻(xiàn). 只有少數(shù)人創(chuàng)造了內(nèi)容,大多數(shù)參與者都是被動消費(fèi)者。
Web1 是什么?
第一次迭代大約從 1989 年持續(xù)到 2004 年。它由英國計算機(jī)科學(xué)家蒂姆·伯納斯-李爵士發(fā)明,被稱為萬維網(wǎng) (WWW)。作為 Internet 的一種非常基本的形式,Web1 本質(zhì)上是一個超鏈接在一起的靜態(tài)信息目錄,沒有級聯(lián)樣式表 ( CSS )。
網(wǎng)站是使用服務(wù)器端包含 (SSI)或通用網(wǎng)關(guān)接口 (CGI)構(gòu)建的,它們托管在由互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供商 (ISP) 或免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)托管服務(wù)運(yùn)行的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器上。與我們今天已經(jīng)習(xí)慣的相比,Web1 上的信息和產(chǎn)品只是簡單地呈現(xiàn)(就像您在目錄或小冊子中看到的那樣),用戶沒有機(jī)會互動(喜歡/分享/評論)或貢獻(xiàn). 只有少數(shù)人創(chuàng)造了內(nèi)容,大多數(shù)參與者都是被動消費(fèi)者。
Web2
Web1 是關(guān)于訪問信息的,而 Web2 是關(guān)于創(chuàng)建和貢獻(xiàn). 它已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)化的基礎(chǔ),電子商務(wù)、社交媒體和虛擬通信平臺正是在這個階段起飛的。
有時稱為參與式(或參與式)網(wǎng)絡(luò)、社交網(wǎng)絡(luò)或“讀/寫”網(wǎng)絡(luò),第二代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)主要側(cè)重于交互、互操作性和連接性。它是我們今天所知道的互聯(lián)網(wǎng)版本,主要由移動、社交和云的出現(xiàn)驅(qū)動。
Web2 簡述
- 集中
- 響應(yīng)式動態(tài)內(nèi)容
- 廣泛的社會用途
- 基于 AJAX、JAVAscript、HTML5 和 CSS3 等技術(shù)的交互
- 高水平的用戶參與和用戶生成的內(nèi)容
- 跨不同服務(wù)的互操作性
- 提高最終用戶的可用性
- 無縫溝通
- 由提供服務(wù)以換取個人數(shù)據(jù)的公司主導(dǎo)
- Web2 的示例包括:Instagram、YouTube、Facebook 和谷歌地圖
- 應(yīng)用程序包括社交媒體、博客、投票、標(biāo)記、社交書簽和播客
什么是 Web2?
Web2 一詞由 Tim O'Reilly 和 Dale Dougherty 在 2004 年底的第一屆 O'Reilly Media Web 2.0 大會上推廣開來。與原始網(wǎng)絡(luò)相比,Web2 更加用戶友好和動態(tài),它開創(chuàng)了用戶生成內(nèi)容的時代,永遠(yuǎn)改變我們互動的方式。
啟動后,任何可以訪問 Internet 的人都可以在維基百科、MySpace 和 wordPress/ target=_blank class=infotextkey>WordPress 等平臺上參與和交流知識、想法和經(jīng)驗(yàn),這是第一次。他們可以在 Etsy 和 Depop 上經(jīng)營整個業(yè)務(wù),在 Amazon 和 TripAdvisor 上發(fā)布評論或在 Flickr 或 Pinterest 上發(fā)布圖片,在 YouTube 上上傳視頻,并在 Airbnb 上宣傳房屋——這樣的例子不勝枚舉。
公司也從中受益。增強(qiáng)的連接性促進(jìn)了組織與其客戶之間更好的互動和溝通,從而提高了客戶滿意度并增加了收入。它還縮短了產(chǎn)品上市時間,同時降低了通信、差旅和運(yùn)營成本。營銷變得比以往任何時候都更具針對性和可衡量性,并且只需單擊一下即可訪問組織外部的競爭知識。
但所有這些授權(quán)和訪問都需要權(quán)衡取舍——最著名的是犧牲用戶的個人隱私。
Web2 的問題
我們(個人和專業(yè))都依賴的這些平臺集中在少數(shù)大公司擁有的服務(wù)器中。這意味著巨大的權(quán)力和控制權(quán)集中在少數(shù)人手中——這一事實(shí)近年來引起了很多關(guān)注。
這種權(quán)力有可能損害用戶隱私。用戶最終通過移交個人數(shù)據(jù)的權(quán)利來“付費(fèi)”使用這些平臺。從一個人的姓名、生日和 IP 地址到設(shè)備、瀏覽歷史和購物習(xí)慣的一切都可以被收集、存儲,然后賣給廣告商——通常是在用戶沒有意識到的情況下。
為什么?因?yàn)閿?shù)據(jù)點(diǎn)提供了公司可以使用并從中獲利的重要營銷信息:根據(jù)Statista的數(shù)據(jù),F(xiàn)acebook (Meta) 在 2021 年的廣告收入達(dá)到了驚人的 1149.3 億美元,而谷歌幾乎翻了一番,達(dá)到 2095 億美元。
簡而言之,在 Web1 中,用戶是消費(fèi)者,有人說在 Web2 中,他們是產(chǎn)品。
用戶即產(chǎn)品
此外,這些平臺的用戶也可能受到審查和去平臺化。如果用戶發(fā)布了平臺不同意的圖片或評論,他們可能會被刪除,或者——在某些情況下——他們的賬戶會被無限期關(guān)閉。而且這項(xiàng)禁令不一定只適用于那個平臺,還可能適用于母公司控制的所有其他平臺。
那么,為什么用戶不離開這些平臺呢?因?yàn)?,很長一段時間以來,沒有太多的選擇。如前所述,當(dāng)今的技術(shù)僅由少數(shù)幾家公司主導(dǎo)(想想 Alphabet [google]、Meta、Amazon、Apple)。有人認(rèn)為,他們對數(shù)據(jù)的難以置信的訪問,加上近乎無限的資源,使這些龐然大物在競爭中獲得了不公平的優(yōu)勢,使小企業(yè)幾乎不可能涉足。
這些公司創(chuàng)建了封閉的生態(tài)系統(tǒng)——被稱為“圍墻花園”——旨在讓用戶留在他們的平臺上,同時讓他們不太方便使用替代品。(有興趣的讀者可以查看這篇深入探討Apple 生態(tài)系統(tǒng)及其運(yùn)作方式的文章。)
當(dāng)然,用戶可能會出于上述一種或多種原因退出 Facebook,但隨后他們可能無法訪問某些需要 Facebook 集成的其他平臺或應(yīng)用程序。他們甚至可能不知不覺地過渡到一個共享同一母公司的平臺。此外,對于像 Facebook 這樣的平臺,如果用戶離開,他們將無法訪問他們的數(shù)據(jù)——圖片、對話和他們甚至不知道自己想要保留的聯(lián)系。
然而,由于技術(shù)的進(jìn)步,情況正在發(fā)生變化。這將我們帶到了 Web3。
Web3
有時被稱為語義網(wǎng),Web3 是關(guān)于閱讀、寫作和擁有的。
對與數(shù)據(jù)挖掘、在線監(jiān)控、算法操縱、剝削性廣告和主觀禁令相關(guān)的 Web2 的廣泛關(guān)注導(dǎo)致許多人尋找替代平臺。這些替代方案已成為 Web3 的基礎(chǔ),因?yàn)樗鼈兝@過了內(nèi)容孤島和互聯(lián)網(wǎng)壟斷,并以個人數(shù)據(jù)所有權(quán)為導(dǎo)向。
通過使用區(qū)塊鏈和相關(guān)技術(shù),Web3 旨在從大型科技公司手中奪走權(quán)力并將其交還給用戶,他們可以在網(wǎng)絡(luò)中擁有自己的部分,而不僅僅是用戶或消費(fèi)者。
Web3 簡述
雖然仍在進(jìn)行中,但 Web3 包含了一些最認(rèn)同其主干的意識形態(tài):
- 去中心化
- 無需信任和無需許可
- 未經(jīng)審查
- 自治
- 更高級別的隱私和安全性
- 更多用戶控制
- 無筒倉
- 提高搜索引擎的可讀性
- 本機(jī)內(nèi)置支付
什么是 Web3?
Web3 的概念最初是由 Berners-Lee 在 2001 年發(fā)表于《科學(xué)美國人》的一篇論文中提出的,他在論文中發(fā)現(xiàn)了人類與計算機(jī)應(yīng)用程序之間明顯的溝通差距。他承認(rèn),機(jī)器無法處理語言的語義,這意味著它們無法破譯數(shù)據(jù)的含義或上下文。他提出了一個有朝一日可以被人類和機(jī)器閱讀的網(wǎng)絡(luò)。
雖然技術(shù)還沒有完全發(fā)展到可以完全實(shí)現(xiàn)他的這部分概念的階段,但其他方面——特別是那些與去中心化有關(guān)的方面——已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了。
Web3 承諾使用去中心化技術(shù)來回到 Berners-Lee 最初的網(wǎng)絡(luò)愿景,其中“不需要中央機(jī)構(gòu)的許可來發(fā)布任何東西......沒有中央控制節(jié)點(diǎn),因此沒有單點(diǎn)故障......并且沒有'kill'轉(zhuǎn)變'。”
什么是 Web3?
Web3 的概念最初是由 Berners-Lee 在 2001 年發(fā)表于《科學(xué)美國人》的一篇論文中提出的,他在論文中發(fā)現(xiàn)了人類與計算機(jī)應(yīng)用程序之間明顯的溝通差距。他承認(rèn),機(jī)器無法處理語言的語義,這意味著它們無法破譯數(shù)據(jù)的含義或上下文。他提出了一個有朝一日可以被人類和機(jī)器閱讀的網(wǎng)絡(luò)。
雖然技術(shù)還沒有完全發(fā)展到可以完全實(shí)現(xiàn)他的這部分概念的階段,但其他方面——特別是那些與去中心化有關(guān)的方面——已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了。
Web3 承諾使用去中心化技術(shù)來回到 Berners-Lee 最初的網(wǎng)絡(luò)愿景,其中“不需要中央機(jī)構(gòu)的許可來發(fā)布任何東西......沒有中央控制節(jié)點(diǎn),因此沒有單點(diǎn)故障......并且沒有'kill'轉(zhuǎn)變'。”
權(quán)力下放在實(shí)踐中如何運(yùn)作
這是一個比之前任何版本都更加智能、自主和開放的互聯(lián)網(wǎng)版本?;趨^(qū)塊鏈技術(shù),Web3 旨在消除對中心化權(quán)威的需求,這意味著用戶將能夠與世界上任何個人或機(jī)器進(jìn)行交互,而無需依賴或信任第三方中間人。與數(shù)據(jù)歸網(wǎng)絡(luò)所有的 Web2 不同,Web3 中的數(shù)據(jù)是共享的。理論上,用戶能夠參與 Internet 協(xié)議的管理并(最終)擁有他們的數(shù)據(jù)。
Web3 背后的突出技術(shù)包括:人工智能 (AI)、區(qū)塊鏈、機(jī)器學(xué)習(xí) (ML)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR) 和 3D 圖形。
Web3 的示例包括:去中心化協(xié)議比特幣、基于區(qū)塊鏈的社交平臺 Steemit、NFT 市場 OpenSea 以及像Crypto.com這樣的加密貨幣交易所。
范式轉(zhuǎn)向去中心化
將數(shù)據(jù)控制權(quán)交還給最終用戶并遠(yuǎn)離大公司是這個新版本網(wǎng)絡(luò)的一個重要組成部分。去中心化社交網(wǎng)絡(luò)旨在使內(nèi)容創(chuàng)作者能夠以點(diǎn)對點(diǎn) (P2P) 方式與觀眾互動,并對他們的內(nèi)容擁有最終決定權(quán),而不必?fù)?dān)心被審查或去平臺化。
例如,不可替代代幣 (NFT)已經(jīng)為創(chuàng)作者提供了更好、更公平的補(bǔ)償,允許他們通過內(nèi)置版稅直接從作品中獲利。
加密貨幣將在 Web3 中發(fā)揮巨大作用,代幣將作為用戶參與網(wǎng)絡(luò)治理的經(jīng)濟(jì)激勵。令牌所有者可以形成社區(qū),稱為去中心化自治組織 (DAO),并投票決定如何分配去中心化應(yīng)用程序 ( dapp ) 的資金。基于區(qū)塊鏈的游戲,被稱為“邊玩邊賺錢”(P2E)游戲,是該系統(tǒng)實(shí)際應(yīng)用的一個很好的例子。
在 P2E 游戲中,玩家會因?yàn)樗麄兊臅r間和參與而獲得數(shù)字現(xiàn)金或 NFT 的獎勵,然后可以在去中心化交易所 (DEX) 上進(jìn)行交易。像 Axie Infinity 這樣的游戲讓許多游戲玩家能夠?yàn)樗麄兺ǔT跊]有此類激勵的情況下會進(jìn)行的活動賺取代幣。在某些情況下,例如在Idle Mystic中,玩家可以通過使用他們的代幣對決定進(jìn)行投票來參與游戲的治理。
此外,加密錢包將不再需要依賴集中式第三方電子支付系統(tǒng),后者要求用戶提供敏感信息和個人數(shù)據(jù)。這個領(lǐng)域的許多參與者認(rèn)為,這將有助于為沒有銀行賬戶的人群提供金融包容性,因?yàn)槿ブ行幕?wù)不依賴于傳統(tǒng)的信用評分。
Web3 的挑戰(zhàn)
關(guān)于 Web3 的可行性存在一些爭論。有人質(zhì)疑它是否可以真正去中心化。他們認(rèn)為集中化是不可避免的,因?yàn)閭€人和公司根本不想運(yùn)行自己的服務(wù)器,因?yàn)榫S護(hù)服務(wù)器不僅昂貴,而且費(fèi)力且耗能。
因此,為了運(yùn)行,許多 dapp 對傳統(tǒng)集中式 Web 服務(wù)器的依賴至少與它們對區(qū)塊鏈的依賴一樣多。事實(shí)上,今天大多數(shù) dapps 使用Infura或Alchemy與區(qū)塊鏈交互,而區(qū)塊鏈又依賴于中心化公司托管的第三方云服務(wù)器(例如 Infura 的亞馬遜)。
由于區(qū)塊鏈技術(shù)成本極高且耗能巨大,因此許多人都擔(dān)心可擴(kuò)展性和可持續(xù)性。此外,去中心化協(xié)議的交易速度比集中式協(xié)議慢得多,并且仍然是采用的重大障礙。
監(jiān)管呢?
此外,權(quán)力下放帶來了新的法律和監(jiān)管問題。如果沒有單一的權(quán)威機(jī)構(gòu),那么誰負(fù)責(zé)監(jiān)管網(wǎng)絡(luò)犯罪、騷擾和錯誤信息?
最后,還有進(jìn)入的技術(shù)壁壘。這包括從可用性到安全性——這兩者對于普通用戶來說都將復(fù)雜得多。Web3 需要一定的技術(shù)知識。用戶需要了解并跟上有關(guān)區(qū)塊鏈、智能合約、錢包、協(xié)議等的信息,才能參與這個瞬息萬變的空間。
由于用戶體驗(yàn) (UX) 和用戶界面 (UI) 設(shè)計過程通常發(fā)生在開發(fā)周期的后期階段,因此許多 Web3 產(chǎn)品和服務(wù)的用戶體驗(yàn)往往略顯平淡,進(jìn)一步加劇了這種陡峭的學(xué)習(xí)曲線;現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)瀏覽器缺乏集成使得許多用戶無法訪問 Web3。
最后的想法
毋庸置疑,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)改變了世界互動和運(yùn)作的方式——主要是為了變得更好。不知道我們離 Web3 有多遠(yuǎn),但它的元素已經(jīng)構(gòu)成了我們當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)的一部分。專家預(yù)測,至少在可預(yù)見的未來,Web3 技術(shù)將與 Web2 并駕齊驅(qū)——但不會完全取代它。無論您是否加入了 Web3 潮流,您都必須承認(rèn) — 這一切都相當(dāng)有趣。






