ChinaJoy展覽會(huì)是由中國政府相關(guān)行業(yè)主管部門支持舉辦的年度產(chǎn)業(yè)盛會(huì)之一,是為推動(dòng)中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)健康、有序發(fā)展的重要宣傳、展示平臺(tái)。以“推動(dòng)數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展、促進(jìn)國際交流合作共贏、加強(qiáng)知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)、引導(dǎo)大眾健康消費(fèi)觀念”為辦展宗旨,把“新時(shí)代、新使命、新作為”做主題,2020第十八屆中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)在7月30日順利召開。
騰訊公司副總裁王波
騰訊公司副總裁王波展開《開放認(rèn)知 發(fā)現(xiàn)游戲的無限可能》主題演講,稱疫情期間,以游戲?yàn)榇淼臄?shù)字娛樂,在普通人的日常生活中,扮演了重要的角色。他們還提出3個(gè)要點(diǎn):第一,希望用更多的跨界應(yīng)用,探索游戲的社會(huì)價(jià)值。第二,希望把對文化的追求,融入到游戲的設(shè)計(jì)理念中。第三,希望探索科技與游戲的融合創(chuàng)新。在最后,騰訊游戲表示將一如既往,在主管部門的指導(dǎo)下,以“用戶為本,科技向善”為使命,匯聚更多力量,發(fā)現(xiàn)游戲的無限可能。
網(wǎng)易副總裁王怡
隨后,網(wǎng)易副總裁王怡登臺(tái)演講《網(wǎng)易游戲努力為傳統(tǒng)文化復(fù)興打開新視角》,稱游戲行業(yè)已成為中國文化產(chǎn)業(yè)的深度參與者,如何借助游戲的數(shù)字化優(yōu)勢,引導(dǎo)用戶培養(yǎng)對傳統(tǒng)文化的興趣,積極參與到文化事業(yè)建設(shè)中,是從業(yè)者的重要課題。網(wǎng)易游戲正在不斷努力,探索傳統(tǒng)文化和現(xiàn)代游戲融合的正確方式。他還表示,游戲一定會(huì)成為傳統(tǒng)文化復(fù)興的重要載體。
完美世界CEO蕭泓博士
完美世界CEO蕭泓博士演講《內(nèi)容為體,技術(shù)為翼:5G時(shí)代下的數(shù)字文創(chuàng)發(fā)展之道》,認(rèn)為疫情促使各位商業(yè)行為向線上遷移,催生全新商業(yè)布局,加快科技與商業(yè)結(jié)合。5G、AR、VR、AR等新技術(shù)可能導(dǎo)致內(nèi)容的升級,并帶來文化傳播途徑的新生,進(jìn)而帶來文化場景數(shù)字化和智能化,以帶動(dòng)消費(fèi)新體驗(yàn)。
盛趣游戲CEO謝斐
盛趣游戲CEO謝斐演講《當(dāng)我們的事業(yè)成為時(shí)代的主流》,覺得在國民經(jīng)濟(jì)受疫情“黑天鵝事件”的影響下,數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)可能會(huì)承擔(dān)更大的期待。從新型治療,社交手段,到文化傳播,他們認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲可以擔(dān)當(dāng)起更多責(zé)任,期望未來的盛趣游戲?qū)⒉粌H僅是家游戲企業(yè)。
多益網(wǎng)絡(luò)副總裁王如潔
多益網(wǎng)絡(luò)副總裁王如潔演講《游戲有為,綻放更大正能量》,稱游戲是文化內(nèi)容發(fā)展到一定階段的產(chǎn)物。他們認(rèn)為未來游戲內(nèi)容的發(fā)展趨勢是明朗的,另一方面游戲能夠作為中國與世界溝通的橋梁,《槍火重生》在國外走紅便是很好的證據(jù)。接下來,多益將繼續(xù)發(fā)揚(yáng)更多優(yōu)秀文化,通過創(chuàng)新、傳播的方式,讓優(yōu)秀文化散發(fā)出自己的生命力。
西山居副總裁龔道軍
西山居副總裁龔道軍演講《樹立企業(yè)社會(huì)責(zé)任感 為游戲核心價(jià)值賦能》,提出企業(yè)承擔(dān)社會(huì)責(zé)任的兩種類型。一方面是企業(yè)決策,經(jīng)營決策以及面向重大社會(huì)事件時(shí)的決策;另一方面是企業(yè)在產(chǎn)品、輸出服務(wù)時(shí)如何承載責(zé)任性。從《劍網(wǎng)3》還原了中國唐代盛唐全貌,到聯(lián)合廣東粵劇院推出粵劇《決戰(zhàn)天策府》,西山居未來可能在泛娛樂領(lǐng)域做更多嘗試。他們還表示不忘初心,牢記使命,和所有喜歡把游戲做成事業(yè),承擔(dān)社會(huì)責(zé)任的人共勉。
創(chuàng)夢天地總裁高煉惇
創(chuàng)夢天地總裁高煉惇演講《游戲三分,沖關(guān)破云》,稱內(nèi)容分發(fā)與設(shè)備技術(shù)是游戲產(chǎn)業(yè)的主要推動(dòng)力。他們認(rèn)為云游戲?qū)⒊蔀閿?shù)字文化產(chǎn)業(yè)的下一次革命,需要從內(nèi)容、運(yùn)營、技術(shù)等4個(gè)層面加碼。在最后,他們表示對未來游戲市場的期望,希望各位廠商在云游戲時(shí)代一同修煉內(nèi)功,不再拘泥于外圍玩法,而是用心做玩法、故事內(nèi)核,做好玩的游戲而非賺錢的游戲。
白日夢網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人李燕暉
白日夢網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人李燕暉演講《創(chuàng)建一個(gè)使命驅(qū)動(dòng)的創(chuàng)新公司》,認(rèn)為生活與精品游戲間存在一定聯(lián)系。現(xiàn)在的生活?yuàn)蕵贩绞礁佣嘧硕嗖剩螒虻纳矸莞袷且环N補(bǔ)充與調(diào)節(jié)劑,能夠幫助美好生活。換句話說,游戲行業(yè)的本質(zhì)一方面是娛樂屬性,另一方面是創(chuàng)造內(nèi)容,可以幫助人們恢復(fù)想象力與精力。他們的開發(fā)重點(diǎn)將集中在中輕度的創(chuàng)意游戲,把時(shí)間控制在10min內(nèi),把“讓快樂觸手可及”的使命落地。
快手副總裁馬宏彬
快手副總裁馬宏彬展開《磁力全開,KWAI意江湖》主題演講,稱2020黑天鵝來襲,短視頻與直播成為了行業(yè)提振的重要驅(qū)動(dòng)力。他們拿出UI差別舉例,稱雙列版本擁有高容錯(cuò)性、多樣化、直播友好、關(guān)系社區(qū)、私域流量強(qiáng)勢等特質(zhì);稱單列版本擁有被動(dòng)、金字塔形、廣告友好、內(nèi)容媒體、公域流量強(qiáng)勢的特質(zhì)。這也是為什么快手與快手極速版能夠互補(bǔ)的基本邏輯。他們還表示快手動(dòng)漫、快手影視等層面,依然擁有一定潛力,打出“大直播、大社交、大數(shù)據(jù)、大消費(fèi)”的新商業(yè)模式與數(shù)娛磁力賦能計(jì)劃。
咪咕互娛總經(jīng)理馮林
咪咕互娛總經(jīng)理馮林展開《5G創(chuàng)變云游新生,激發(fā)活力興文化》主題演講,稱5G成為助力新一輪科技與產(chǎn)業(yè)變革加速演進(jìn)的戰(zhàn)略技術(shù),可以帶來3種“殺手級”功能:支持多感官多維度交互、支持算力泛在化部署、數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)性流通。咪咕互娛將從技術(shù)層、網(wǎng)絡(luò)層。調(diào)度層三個(gè)方面,大規(guī)模施展商用云游戲解決方案。
諾亦騰創(chuàng)始人戴若犁博士
諾亦騰創(chuàng)始人戴若犁博士展開《下一個(gè)十年的阿凡達(dá)》主題演講,稱《阿凡達(dá)》的故事與敘事套路十分常見,是好萊塢經(jīng)常擺出來的“高貴的野蠻人”手法。但從技術(shù)角度來看,這部電影的存在是堪稱劃時(shí)代的作品。從《阿凡達(dá)》的制作流程優(yōu)化,到V-tuber的V-tuber,他們認(rèn)為下個(gè)十年阿凡達(dá)的本質(zhì)是技術(shù)下沉,期望聯(lián)系更多有志之士,構(gòu)筑數(shù)字世界與現(xiàn)實(shí)的橋梁。
文化融合、5G發(fā)展、技術(shù)與內(nèi)容的相互促進(jìn),以及企業(yè)責(zé)任擔(dān)當(dāng)?shù)戎T多議題,在2020第十八屆中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)被一一拋出,引發(fā)了業(yè)內(nèi)與其他圈層人士的深入思考。這對于游戲產(chǎn)業(yè)的技術(shù)升級與內(nèi)容創(chuàng)新,或?qū)硪馕渡钸h(yuǎn)的正面效益。






