很多喜歡玩FPS游戲的人,都會去選擇一個比較好的顯示器,如今的顯示器也變得越來越專業,那么顯示器中的 GSYNC 與 FreeSync 技術原理是什么呢?
眾所周知,游戲的畫面是復雜多變的,實時幀數并不總能與顯示器刷新率保持一致。再疊加上逐行掃描的特性,就會發生畫面撕裂影響視覺體驗,GSYNC 技術是由 NVIDIA 公司推出的一種同步技術。它利用了幀緩沖區技術,通過在顯示器和顯卡之間加入一個 GSYNC 模塊,使得顯示器的刷新率可以隨著顯卡輸出的幀數進行動態調整,以達到消除畫面撕裂和卡頓的效果。
FreeSync 技術利用了 VESA 的 Adaptive-Sync 標準,該標準允許顯示器的刷新率動態調整,以匹配顯卡的輸出幀率。當顯卡輸出幀率變化時,顯示器會自動調整刷新率,以消除畫面撕裂和卡頓。
顯卡生成的畫面輸出來,是波動的,也許前一秒生產了6個畫面,后面一秒只生產了1個畫面,那這樣就會出現畫面的卡頓、不連貫,畫質不均勻。
加了Sync芯片,就是顯卡輸出的畫面,先存在這個芯片里,按照屏幕的節奏,來一幀一幀的輸出,畫質更加流暢。
GSync 和 FreeSync 只要支持其中一種,實際效果沒啥大的差別,G能達到的F也能達到,G 和 F 都是沖著同一個目標解決畫面撕裂但是又不增加延遲掉幀的去的,也都達到了這個目標,并非貴的就好。