由于限制性的邊界系統,VR 應用程序在 Apple Vision Pro 上可能比預期更難。
最近發布的 Apple Vision Pro 開發工具中的一個細節目前引起了 VR 應用開發者們的注意。這些 " 完全身臨其境的體驗 "(蘋果對 VR 的術語)可能會在游戲中途停止,并在用戶遠離起點太遠的情況下顯示外部世界。
蘋果文檔解釋說:" 當完全身臨其境的體驗開始時,系統會定義一個不可見的區域,從佩戴者頭部的初始位置延伸 1.5 米。如果他們的頭部移動到該區域之外,體驗會自動停止并返回透視模式,以幫助人們避免與物理環境中的物體發生碰撞。"
1.5 米約占 5 英尺,但據說該機制在 VR 應用中的干預時間更早。一旦有人離開起點超過一米,系統會自動使所有顯示的內容透明,這樣做是為了便于在真實環境中移動。
如果人們離物理物體太近或移動太快,系統也會中斷 VR 體驗。由于這些是新操作系統 visionOS 的安全措施,因此它們似乎在全球范圍內都有效。
眾所周知,即將推出的頭顯有意專注于混合現實,蘋果稱之為空間計算。攝像頭和傳感器捕捉的外部世界與計算機圖形相輔相成,因此瀏覽器窗口、應用程序或空間游戲對象都處于現實疊加狀態。
Apple Vision Pro 使用手部和眼動追蹤代替傳統的 VR 控制器使得移植現有的 VR 游戲變得困難。限制性邊界制度進一步限制了應用,特別是在運動密集型格斗和健身應用程序中,這樣的系統可能會嚴重擾亂游戲的流程。
Mimir 機構創始人兼首席技術官 Hans O。 Karlsson 在 Twitter 上指出,平臺上 " 沒有真正的 6DOF" 虛擬現實,這應該會使 VR 體育游戲變得更加困難。
可用的 VR 頭顯,如 Meta Quest,在密閉空間內也有類似的安全防護邊界系統。但是,它們主要用作臨時解決方案。默認情況下,Meta 用戶首先繪制其清除字段的較大外部邊界,以方便用戶在邊界內自由體驗。






