頑皮狗工作室是一家讓玩家愛恨交織的工作室,他們能產出神作也能產出“神作”,不過玩家們還是對他們抱有一定的期望,我們來一起看一下吧。
據彭博社報道,頑皮狗顯然正在為PS5開發一個《最后的生還者》PS5重制版。不過彭博社爆料說索尼似乎把制作大游戲的團隊放在首位,僅專注于那些市場上銷量高的大作。
彭博社說,索尼對獨占大作日益濃厚的興趣正在犧牲其內部的一些“小團隊”,導致高人才流失率,玩家們的選擇也越來越少。上周,索尼重組了日本工作室,導致大量人員離職,這些人曾開發了《重力眩暈》等“不是太知名”的游戲。索尼現已通知他們的開發者,他們不再想開發只在日本成功的小作品。
彭博社報道稱《最后的生還者:重制版》原本是由PlayStation Visual Arts Service Group負責開發,但后來該工作室被轉為輔助角色。《最后的生還者:重制版》現在由頑皮狗領導,據報道,頑皮狗是在2020年6月《最后的生還者2》發售后接手的。
Michael Mumbauer于2007年成立了位于美國圣迭戈的工作室Visual Arts Service Group,目標是發展索尼一些大的游戲IP。多年以來,該工作室一直擔任的是輔助角色,參與開發了《漫威蜘蛛俠》《神秘海域》等游戲,但最近它有想開發自己作品的野心。最初他們想重制2007年發售的《神秘海域1》,但這個項目太貴,太耗時間,所以他們把注意力轉到了《最后的生還者:重制版》上,這是一個最近幾年發售的作品,重制不太需要太多額外的設計工作。
《往日不再》續作和索尼Bend工作室
報道還提到了索尼Bend工作室開發的《往日不再》。盡管《往日不再》賺了錢,但這款游戲不會有續作,可能是因為制作問題和游戲口碑一般。
彭博社說,索尼對獨占大作日益濃厚的興趣正在犧牲其內部的一些“小團隊”。其中一個“犧牲者”就是索尼Bend工作室,據說該團隊2019年的《往日不再2》的提議被拒絕。
“雖然第一代游戲盈利了,但其開發過程太漫長,口碑褒貶不一,所以《往日不再2》并不是一個可行的選擇。”
取而代之的是,索尼Bend工作室一個團隊被分配幫助頑皮狗開發一個多人游戲,第二個團隊被分配開發一個新的《神秘海域》游戲,但會被頑皮狗監督。
由于索尼Bend工作室的開發者們擔憂他們可能會被收編進頑皮狗,所以該工作室的領導層要求脫離《神秘海域》游戲項目(現在由頑皮狗負責),現在正在開發一個他們自己的游戲。
然而,內部的沖突已經導致了索尼Bend工作室一些重要人員的離開。最明顯就是該工作室兩個最重要的主創——編劇/導演John Garvin和游戲總監Jeff Ross在去年12月宣布離開這家位于美國俄勒岡的工作室。