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在分布式系統(tǒng)中,高并發(fā)場景下,為了防止系統(tǒng)因突然的流量激增而導致的崩潰,同時保證服務的高可用性和穩(wěn)定性,限流是最常用的手段。

限流算法也是面試中必考題,今天一燈帶大家一塊學習一下常見的四種限流算法,分別是:固定窗口算法滑動窗口算法漏桶算法令牌桶算法

1. 固定窗口算法

1.1 實現(xiàn)原理

固定窗口限流算法,也叫計數(shù)器限流算法,是最簡單的一種限流算法。

實現(xiàn)原理是: 在一個固定長度的時間窗口內(nèi)限制請求數(shù)量,每來一個請求,請求次數(shù)加一,如果請求數(shù)量超過最大限制,就拒絕該請求。

圖片

下面使用JAVA偽代碼實現(xiàn)一下固定窗口限流算法,注意以下算法沒有考慮并發(fā)情況,在并發(fā)環(huán)境下,可以使用Synchronized、Reentrantlock或者AtomicLong等并發(fā)工具來保證數(shù)據(jù)安全性。

1.2 代碼實現(xiàn)

/**
 * @author 一燈架構
 * @apiNote 固定窗口限流算法
 **/
public class FixWindowLimiter {

    /**
     * 每個窗口的最大請求數(shù)量
     */
    public static long threshold = 10;
    /**
     * 窗口大小,1000ms
     */
    public static long windowUnit = 1000;
    /**
     * 窗口內(nèi)的當前請求數(shù)量
     */
    public static long count = 0;
    /**
     * 窗口的開始時間
     */
    public static long lastTime = 0;

    /**
     * 限流方法,返回true表示通過
     */
    public boolean limit() {
        // 獲取系統(tǒng)當前時間
        long currentTime = System.currentTimeMillis();
        // 判斷是否在當前時間窗口內(nèi),如果不在就開啟一個新的時間窗口
        if (currentTime - lastTime > windowUnit) {
            // 計數(shù)器清零
            count = 0;
            // 開啟新的時間窗口
            lastTime = currentTime;
        }
        // 判斷是否超過最大請求量
        if (count < threshold) {
            count++;
            return true;
        }
        return false;
    }

}

1.3 優(yōu)缺點

優(yōu)點: 實現(xiàn)簡單,容易理解。

缺點:

  1. 限流不夠平滑。例如:限流是每秒3個,在第一毫秒發(fā)送了3個請求,達到限流,窗口剩余時間的請求都將會被拒絕,體驗不好。
  2. 無法處理窗口邊界問題。因為是在某個時間窗口內(nèi)進行流量控制,所以可能會出現(xiàn)窗口邊界效應,即在時間窗口的邊界處可能會有大量的請求被允許通過,從而導致突發(fā)流量。

例如:限流是每秒3個,在第一秒的最后一毫秒發(fā)送了3個請求,在第二秒的第一毫秒又發(fā)送了3個請求。在這兩毫米內(nèi)處理了6個請求,但是并沒有觸發(fā)限流。如果出現(xiàn)突發(fā)流量,可能會壓垮服務器。

圖片

2. 滑動窗口算法

2.1 實現(xiàn)原理

滑動窗口算法是對固定窗口算法的一種改進。在滑動窗口算法中,窗口的起止時間是動態(tài)的,窗口的大小固定。這種算法能夠較好地處理窗口邊界問題,但是實現(xiàn)相對復雜,需要記錄每個請求的時間戳。

實現(xiàn)原理是: 每來一個請求,就向后推一個時間窗口,計算這個窗口內(nèi)的請求數(shù)量。如果請求數(shù)量超過限制就拒絕請求,否則就處理請求,并記錄請求的時間戳。另外還需要一個任務清理過期的時間戳。

圖片

2.2 代碼實現(xiàn)

/**
 * @author 一燈架構
 * @apiNote 固定窗口限流算法
 **/
public class SlidingWindowLimiter {

    /**
     * 每個窗口的最大請求數(shù)量
     */
    public static long threshold = 10;
    /**
     * 窗口大小,1000ms
     */
    public static long windowUnit = 1000;
    /**
     * 請求集合,用來存儲窗口內(nèi)的請求數(shù)量
     */
    public static List<Long> requestList = new ArrayList<>();

    /**
     * 限流方法,返回true表示通過
     */
    public boolean limit() {
        // 獲取系統(tǒng)當前時間
        long currentTime = System.currentTimeMillis();
        // 統(tǒng)計當前窗口內(nèi),有效的請求數(shù)量
        int sizeOfValid = this.sizeOfValid(currentTime);
        // 判斷是否超過最大請求數(shù)量
        if (sizeOfValid < threshold) {
            // 把當前請求添加到請求集合里
            requestList.add(currentTime);
            return true;
        }
        return false;
    }

    /**
     * 統(tǒng)計當前窗口內(nèi),有效的請求數(shù)量
     */
    private int sizeOfValid(long currentTime) {
        int sizeOfValid = 0;
        for (Long requestTime : requestList) {
            // 判斷是否在當前時間窗口內(nèi)
            if (currentTime - requestTime <= windowUnit) {
                sizeOfValid++;
            }
        }
        return sizeOfValid;
    }

    /**
     * 清理過期的請求(單獨啟動一個線程處理)
     */
    private void clean() {
        // 判斷是否超出當前時間窗口內(nèi)
        requestList.removeIf(requestTime -> System.currentTimeMillis() - requestTime > windowUnit);
    }

}

2.3 優(yōu)缺點

優(yōu)點: 解決了固定窗口算法的窗口邊界問題,避免突發(fā)流量壓垮服務器。

缺點: 還是存在限流不夠平滑的問題。例如:限流是每秒3個,在第一毫秒發(fā)送了3個請求,達到限流,剩余窗口時間的請求都將會被拒絕,體驗不好。

3. 漏桶算法

3.1 實現(xiàn)原理

漏桶限流算法是一種常用的流量整形(Traffic Shaping)和流量控制(Traffic Policing)的算法,它可以有效地控制數(shù)據(jù)的傳輸速率以及防止網(wǎng)絡擁塞。

實現(xiàn)原理是:

  1. 一個固定容量的漏桶,按照固定速率出水(處理請求);
  2. 當流入水(請求數(shù)量)的速度過大會直接溢出(請求數(shù)量超過限制則直接拒絕)。
  3. 桶里的水(請求)不夠則無法出水(桶內(nèi)沒有請求則不處理)。

當請求流量正常或者較小的時候,請求能夠得到正常的處理。當請求流量過大時,漏桶限流算法可以通過丟棄部分請求來防止系統(tǒng)過載。

這種算法的一個重要特性是,輸出數(shù)據(jù)的速率始終是穩(wěn)定的,無論輸入的數(shù)據(jù)流量如何變化。這就確保了系統(tǒng)的負載不會超過預設的閾值。但是,由于漏桶的出口速度是固定的,所以無法處理突發(fā)流量。此外,如果入口流量過大,漏桶可能會溢出,導致數(shù)據(jù)丟失。

圖片

3.2 代碼實現(xiàn)

/**
 * @author 一燈架構
 * @apiNote 漏桶限流算法
 **/
public class LeakyBucketLimiter {

    /**
     * 桶的最大容量
     */
    public static long threshold = 10;
    /**
     * 桶內(nèi)當前水量
     */
    public static long count = 0;
    /**
     * 漏水速率(每秒5次)
     */
    public static long leakRate = 5;
    /**
     * 上次漏水時間
     */
    public static long lastLeakTime = System.currentTimeMillis();

    /**
     * 限流方法,返回true表示通過
     */
    public boolean limit() {
        // 調(diào)用漏水方法
        this.leak();
        // 判斷是否超過最大請求數(shù)量
        if (count < threshold) {
            count++;
            return true;
        }
        return false;
    }

    /**
     * 漏水方法,計算并更新這段時間內(nèi)漏水量
     */
    private void leak() {
        // 獲取系統(tǒng)當前時間
        long currentTime = System.currentTimeMillis();
        // 計算這段時間內(nèi),需要流出的水量
        long leakWater = (currentTime - lastLeakTime) * leakRate / 1000;
        count = Math.max(count - leakWater, 0);
        lastLeakTime = currentTime;
    }

}

3.3 優(yōu)缺點

優(yōu)點:

  1. 平滑流量。由于漏桶算法以固定的速率處理請求,可以有效地平滑和整形流量,避免流量的突發(fā)和波動(類似于消息隊列的削峰填谷的作用)。
  2. 防止過載。當流入的請求超過桶的容量時,可以直接丟棄請求,防止系統(tǒng)過載。

缺點:

  1. 無法處理突發(fā)流量:由于漏桶的出口速度是固定的,無法處理突發(fā)流量。例如,即使在流量較小的時候,也無法以更快的速度處理請求。
  2. 可能會丟失數(shù)據(jù):如果入口流量過大,超過了桶的容量,那么就需要丟棄部分請求。在一些不能接受丟失請求的場景中,這可能是一個問題。
  3. 不適合速率變化大的場景:如果速率變化大,或者需要動態(tài)調(diào)整速率,那么漏桶算法就無法滿足需求。

4. 令牌桶算法

4.1 實現(xiàn)原理

令牌桶限流算法是一種常用的流量整形和速率限制算法。與漏桶算法一樣,令牌桶算法也是用來控制發(fā)送到網(wǎng)絡上的數(shù)據(jù)的數(shù)量。

實現(xiàn)原理:

  1. 系統(tǒng)以固定的速率向桶中添加令牌;
  2. 當有請求到來時,會嘗試從桶中移除一個令牌,如果桶中有足夠的令牌,則請求可以被處理或數(shù)據(jù)包可以被發(fā)送;
  3. 如果桶中沒有令牌,那么請求將被拒絕;
  4. 桶中的令牌數(shù)不能超過桶的容量,如果新生成的令牌超過了桶的容量,那么新的令牌會被丟棄。

令牌桶算法的一個重要特性是,它能夠應對突發(fā)流量。當桶中有足夠的令牌時,可以一次性處理多個請求,這對于需要處理突發(fā)流量的應用場景非常有用。但是又不會無限制的增加處理速率導致壓垮服務器,因為桶內(nèi)令牌數(shù)量是有限制的。

圖片

4.2 代碼實現(xiàn)

/**
 * @author 一燈架構
 * @apiNote 漏桶限流算法
 **/
public class TokenBucketLimiter {

    /**
     * 桶的最大容量
     */
    public static long threshold = 10;
    /**
     * 桶內(nèi)當前的令牌數(shù)量
     */
    public static long count = 0;
    /**
     * 令牌生成速率(每秒5次)
     */
    public static long tokenRate = 5;
    /**
     * 上次生成令牌的時間
     */
    public static long lastRefillTime = System.currentTimeMillis();

    /**
     * 限流方法,返回true表示通過
     */
    public boolean limit() {
        // 調(diào)用生成令牌方法
        this.refillTokens();
        // 判斷桶內(nèi)是否還有令牌
        if (count > 0) {
            count--;
            return true;
        }
        return false;
    }

    /**
     * 生成令牌方法,計算并更新這段時間內(nèi)生成的令牌數(shù)量
     */
    private void refillTokens() {
        long currentTime = System.currentTimeMillis();
        // 計算這段時間內(nèi),需要生成的令牌數(shù)量
        long refillTokens = (currentTime - lastRefillTime) * tokenRate / 1000;
        count = Math.min(count + refillTokens, threshold);
        lastRefillTime = currentTime;
    }

}

4.3 優(yōu)缺點

優(yōu)點:

  1. 可以處理突發(fā)流量:令牌桶算法可以處理突發(fā)流量。當桶滿時,能夠以最大速度處理請求。這對于需要處理突發(fā)流量的應用場景非常有用。
  2. 限制平均速率:在長期運行中,數(shù)據(jù)的傳輸率會被限制在預定義的平均速率(即生成令牌的速率)。
  3. 靈活性:與漏桶算法相比,令牌桶算法提供了更大的靈活性。例如,可以動態(tài)地調(diào)整生成令牌的速率。

缺點:

  1. 可能導致過載:如果令牌產(chǎn)生的速度過快,可能會導致大量的突發(fā)流量,這可能會使網(wǎng)絡或服務過載。
  2. 需要存儲空間:令牌桶需要一定的存儲空間來保存令牌,可能會導致內(nèi)存資源的浪費。
  3. 實現(xiàn)稍復雜:相比于計數(shù)器算法,令牌桶算法的實現(xiàn)稍微復雜一些。

5. 總結

這篇文章我們介紹了四種常用的限流算法:固定窗口算法、滑動窗口算法、漏桶算法和令牌桶算法。每種算法都有其特點和適用場景,下面我們來對它們進行簡單的總結和比較。

固定窗口算法實現(xiàn)簡單,但是限流不夠平滑,存在窗口邊界問題,適用于需要簡單實現(xiàn)限流的場景。

滑動窗口算法解決了窗口邊界問題,但是還是存在限流不夠平滑的問題,適用于需要控制平均請求速率的場景。

漏桶算法的優(yōu)點是流量處理更平滑,但是無法應對突發(fā)流量,適用于需要平滑流量的場景。

令牌桶算法既能平滑流量,又能處理突發(fā)流量,適用于需要處理突發(fā)流量的場景。

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