
css 現在可不僅僅只是改一個顏色這么簡單,還可以做很多交互,比如做一個功能齊全的計時器?

樣式上并不復雜,主要是幾個交互的地方
- 數字時鐘的變化
- 開始、暫停操作
- 重置操作
如何僅使用 CSS 來實現這樣的功能呢?一起看看吧
一、數字時鐘的變化
這里簡單介紹一下實現原理。
在以前,如果要實現數字的遞增變化,可能需要提前準備好這些數字,例如像這樣。
<span>
<i>1</i>
<i>2</i>
...
<i>59</i>
</span>
或者用偽元素創建也行。
span::before{
content: '1A 2A 3A ... 59'
}
這種方式需要創建多個標簽,略微繁瑣,也不易擴展。現在有更簡潔的方式可以實現了,那就是 CSS @property[2]。這是干什么的呢?簡單來講,可以自定義屬性,在這個例子中,可以讓數字像顏色一樣進行過渡和動畫,可能不太懂,直接看例子吧
假設 html 是這樣的。
<span style="--num: 0"></span>
我們讓這個自定義變量在頁面中展示出來,單純的 content無法直接顯示自定義變量,需要借助計數器,有興趣的可以參考這篇文章:小tips: 如何借助content屬性顯示CSS var變量值[3]
span::after{
counter-reset: num var(--num);
content: counter(num);
}

現在可以通過:hover改變這個數字。
span:hover::after{
--num: 59
}

很生硬的從 0 變成 59 了,非常符合常規,因為--num?并不支持過渡動畫。如果利用 CSS property,情況就不一樣了,需要改造的地方很少,先定義一下--num,然后給這個變量一個過渡時間,如下:
@property --num {
syntax: '<integer>';
inherits: false;
initial-value: 0;
}
span::after{
transition: 1s --num;
}
神奇的一幕發生了。

看著好像不可思議?可以這么理解,通過@property定義后,這個變量本身可以單獨設置過渡了,而不再取決于一些僅支持過渡的屬性(color、width等)。還可以使用動畫,如下:
@keyframes num {
to {
--num: 10
}
}
span{
animation: num 1s infinite steps(10);
}
數字變化的基本原理就是這樣了,一個無限循環的 CSS 動畫!

回到這里,這里需要的是一個秒表,分為“分”、“秒”、“毫秒”(這里的毫秒就用 1/100秒來代替),3個數字的動畫時長都不一致,所以需要定義3個 CSS 變量,完整實現如下:
@keyframes minitus {
to {
--m: 59
}
}
@keyframes seconds {
to {
--s: 59
}
}
@keyframes ms {
to {
--ms: 99
}
}
span{
counter-reset: minitus var(--m) seconds var(--s) ms var(--ms);
animation: minitus 3600s infinite steps(60, end),
seconds 60s infinite steps(60, end),
ms 1s infinite steps(100, end);
}
span::before{
content: counter(minitus, decimal-leading-zero) ':' counter(seconds, decimal-leading-zero) ':' counter(ms, decimal-leading-zero);
}
這樣就得到了一個自動運行的秒表。

二、開始、暫停操作
首先思考一下,CSS 需要怎樣記住點擊操作?答案就是input type="checkbox"(通過label關聯),可以這樣來布局。
<div class="counter">
<input type="checkbox" id="start" hidden>
<label class="btn start" for="start"></label>
<label class="btn reset">重置</label>
<div class="clock"></div>
</div>
因為需要通過input:cheked來控制秒表的狀態,需要借助后置兄弟選擇器~來實現,所以input需要在前面(當然,現在有了:has也可以不需要這樣)。
這里可以通過grid布局來靈活擺放各個模塊的位置。
.counter{
display: grid;
grid-template-areas:
"clock clock"
"start reset"
}
.start{
/**/
grid-area: start;
}
.reset{
/**/
grid-area: reset;
}
簡單美化以后,可以得到這樣的效果:

然后,由于秒表的運行其實就是一個 CSS 動畫,所以我們可以直接用:cheked來控制動畫的狀態,默認設置成暫停的,還有按鈕文字也可以通過::before來生成,實現如下:
.clock{
animation-play-state: paused;/*默認暫停*/
}
.start::before{
content: '開始';
}
:checked~.start::before{
content: '暫停';
}
:checked~.clock{
animation-play-state: running;
}
這樣就可以通過按鈕手動控制開始和暫停了

三、重置操作
重置看起來好像有點麻煩,有點無從下手。
其實重置一個動畫非常簡單,直接將動畫取消就可以了,也就是相當于重置了動畫,如下:
.reset:active+.clock{
animation: none;
}
其次,重置一般只有在暫停時才可用,所以還需要用前面的:checked禁用一下,并且視覺上可以透明度降低一點,實現如下:
:checked~.reset{
opacity: .65;
pointer-events: none;
}
這樣就得到了文章開頭所示的效果:

當然,你還可以使用自定義字體,比如DigitalNumbers。

完整代碼可以查看以下任意鏈接:
- CSS counter (juejin.cn)[4]
- CSS counter (codepen.io)[5]
- CSS counter (runjs.work)[6]
四、會影響業務邏輯嗎?
還有一點,有同學擔心 CSS 只是視覺層面的,可能會影響業務邏輯。

確實,由于是偽元素渲染,頁面上看不到任何數字,也就是無法直接通過innerText獲取當前時間,但是,我們可以借助getComputedStyle來得到 CSS 變量。
getComputedStyle($0).getPropertyValue('--ms')
實時獲取如下:

所以通過 CSS 方式也是完全不影響業務邏輯的。
五、兼容性和總結
由于在實現中用到了CSS @property特性,這是CSS Houdini的一部分,目前只有 Chrome 支持(可惜了






