
一、背景
為了更好的支持東南亞直播業(yè)務(wù),產(chǎn)品設(shè)計(jì)為直播業(yè)務(wù)增加了彈幕。第一期彈幕使用騰訊云支持,效果并不理想,經(jīng)常出現(xiàn)卡頓、彈幕偏少等問題。最終促使我們開發(fā)自己的彈幕系統(tǒng)。性能要求是需要支持,單房間百萬用戶同時(shí)在線。
二、問題分析
按照背景來分析,系統(tǒng)將主要面臨以下問題:
- 帶寬壓力假如說每3秒促達(dá)用戶一次,那么每次內(nèi)容至少需要有15條才能做到視覺無卡頓。15條彈幕+http包頭的大小將超過3k,那么每秒的數(shù)據(jù)大小約為8Gbps,而運(yùn)維同學(xué)通知我們所有服務(wù)的可用帶寬僅為10Gbps。
- 弱網(wǎng)導(dǎo)致的彈幕卡頓、丟失該問題已在線上環(huán)境
- 性能與可靠性百萬用戶同時(shí)在線,按照上文的推算,具體QPS將超過30w QPS。如何保證在雙十一等重要活動(dòng)中不出問題,至關(guān)重要。性能也是另外一個(gè)需要著重考慮的點(diǎn)。
為了降低帶寬壓力,我們主要采用了以下方案:
- 啟用Http壓縮通過查閱資料,http gzip壓縮比率可以達(dá)到40%以上(gzip比deflate要高出4%~5%)。
- Response結(jié)構(gòu)簡化
- 內(nèi)容排列順序優(yōu)化根據(jù)gzip的壓縮的壓縮原理可以知道,重復(fù)度越高,壓縮比越高,因此可以將字符串和數(shù)字內(nèi)容放在一起擺放
- 頻率控制
- 帶寬控制:通過添加請(qǐng)求間隔參數(shù)(下次請(qǐng)求時(shí)間),保證客戶端的請(qǐng)求頻率服務(wù)端可控。以應(yīng)對(duì)突發(fā)的流量增長問題,提供有損的服務(wù)。
- 稀疏控制:在彈幕稀疏和空洞的時(shí)間段,通過控制下次請(qǐng)求時(shí)間,避免客戶端的無效請(qǐng)求。
在開發(fā)彈幕系統(tǒng)的的時(shí)候,最常見的問題是該怎么選擇促達(dá)機(jī)制,推送 vs 拉取 ?
Long Polling via AJAX
客戶端打開一個(gè)到服務(wù)器端的 AJAX 請(qǐng)求,然后等待響應(yīng),服務(wù)器端需要一些特定的功能來允許請(qǐng)求被掛起,只要一有事件發(fā)生,服務(wù)器端就會(huì)在掛起的請(qǐng)求中送回響應(yīng)。如果打開Http的Keepalived開關(guān),還可以節(jié)約握手的時(shí)間。

優(yōu)點(diǎn): 減少輪詢次數(shù),低延遲,瀏覽器兼容性較好。缺點(diǎn): 服務(wù)器需要保持大量連接。
WebSockets
長輪詢雖然省去了大量無效請(qǐng)求,減少了服務(wù)器壓力和一定的網(wǎng)絡(luò)帶寬的占用,但是還是需要保持大量的連接。那么人們就在考慮了,有沒有這樣一個(gè)完美的方案,即能雙向通信,又可以節(jié)約請(qǐng)求的 header 網(wǎng)絡(luò)開銷,并且有更強(qiáng)的擴(kuò)展性,最好還可以支持二進(jìn)制幀,壓縮等特性呢?于是人們就發(fā)明了這樣一個(gè)目前看似“完美”的解決方案 —— WebSocket。它的最大特點(diǎn)就是,服務(wù)器可以主動(dòng)向客戶端推送信息,客戶端也可以主動(dòng)向服務(wù)器發(fā)送信息,是真正的雙向平等對(duì)話。

優(yōu)點(diǎn):較少的控制開銷,在連接創(chuàng)建后,服務(wù)器和客戶端之間交換數(shù)據(jù)時(shí),用于協(xié)議控制的數(shù)據(jù)包頭部相對(duì)較小。在不包含擴(kuò)展的情況下,對(duì)于服務(wù)器到客戶端的內(nèi)容,此頭部大小只有2至10字節(jié)(和數(shù)據(jù)包長度有關(guān));對(duì)于客戶端到服務(wù)器的內(nèi)容,此頭部還需要加上額外的4字節(jié)的掩碼。相對(duì)于 HTTP 請(qǐng)求每次都要攜帶完整的頭部,此項(xiàng)開銷顯著減少了。更強(qiáng)的實(shí)時(shí)性,由于協(xié)議是全雙工的,所以服務(wù)器可以隨時(shí)主動(dòng)給客戶端下發(fā)數(shù)據(jù)。相對(duì)于HTTP請(qǐng)求需要等待客戶端發(fā)起請(qǐng)求服務(wù)端才能響應(yīng),延遲明顯更少;即使是和Comet等類似的長輪詢比較,其也能在短時(shí)間內(nèi)更多次地傳遞數(shù)據(jù)。長連接,保持連接狀態(tài)。
Long Polling vs Websockets
無論是以上哪種方式,都使用到TCP長連接,那么TCP的長連接是如何發(fā)現(xiàn)連接已經(jīng)斷開了呢?
TCP Keepalived會(huì)進(jìn)行連接狀態(tài)探測(cè),探測(cè)間隔主要由三個(gè)配置控制。
keepalive_probes:探測(cè)次數(shù)(默認(rèn):7次) keepalive_time 探測(cè)的超時(shí)(默認(rèn):2小時(shí)) keepalive_intvl 探測(cè)間隔(默認(rèn):75s)
但是由于在東南亞的弱網(wǎng)情況下,TCP長連接會(huì)經(jīng)常性的斷開:
Long Polling 能發(fā)現(xiàn)連接異常的最短間隔為:min(keepalive_intvl, polling_interval) Websockets能發(fā)現(xiàn)連接異常的最短間隔為:Websockets: min(keepalive_intvl, client_sending_interval)
如果下次發(fā)送數(shù)據(jù)包的時(shí)候可能連接已經(jīng)斷開了,所以使用TCP長連接對(duì)于兩者均意義不大。并且弱網(wǎng)情況下Websockets其實(shí)已經(jīng)不能作為一個(gè)候選項(xiàng)了
- 即使Websockets服務(wù)端已經(jīng)發(fā)現(xiàn)連接斷開,仍然沒有辦法推送數(shù)據(jù),只能被動(dòng)等待客戶端重新建立好連接才能推送,在此之前數(shù)據(jù)將可能會(huì)被采取丟棄的措施處理掉。
- 在每次斷開后均需要再次發(fā)送應(yīng)用層的協(xié)議進(jìn)行連接建立。
根據(jù)了解騰訊云的彈幕系統(tǒng),在300人以下使用的是推送模式,300人以上則是采用的輪訓(xùn)模式。但是考慮到資源消耗情況,他們可能使用的是Websocket來實(shí)現(xiàn)的彈幕系統(tǒng),所以才會(huì)出現(xiàn)彈幕卡頓、丟失的情況。綜上所述,Long Polling和Websockets都不適用我們面臨的環(huán)境,所以我們最終采取了短輪訓(xùn) 的方案來實(shí)現(xiàn)彈幕促達(dá)

五、可靠與性能
為了保證服務(wù)的穩(wěn)定性我們對(duì)服務(wù)進(jìn)行了拆分,將復(fù)雜的邏輯收攏到發(fā)送彈幕的一端。同時(shí),將邏輯較為復(fù)雜、調(diào)用較少的發(fā)送彈幕業(yè)務(wù)與邏輯簡單、調(diào)用量高的彈幕拉取服務(wù)拆分開來。服務(wù)拆分主要考慮因素是為了不讓服務(wù)間相互影響,對(duì)于這種系統(tǒng)服務(wù),不同服務(wù)的QPS往往是不對(duì)等的,例如像拉取彈幕的服務(wù)的請(qǐng)求頻率和負(fù)載通常會(huì)比發(fā)送彈幕服務(wù)高1到2個(gè)數(shù)量級(jí),在這種情況下不能讓拉彈幕服務(wù)把發(fā)彈幕服務(wù)搞垮,反之亦然,最?度地保證系統(tǒng)的可用性,同時(shí)也更更加方便對(duì)各個(gè)服務(wù)做Scale-Up和Scale-Out。服務(wù)拆分也劃清了業(yè)務(wù)邊界,方便協(xié)同開發(fā)。
在拉取彈幕服務(wù)的一端,引入了本地緩存。數(shù)據(jù)更新的策略是服務(wù)會(huì)定期發(fā)起RPC調(diào)?從彈幕服務(wù)拉取數(shù)據(jù),拉取到的彈幕緩存到內(nèi)存中,這樣后續(xù)的請(qǐng)求過來時(shí)便能直接?走本地內(nèi)存的讀取,?大幅降低了調(diào)用時(shí)延。這樣做還有另外一個(gè)好處就是縮短調(diào)?鏈路,把數(shù)據(jù)放到離?戶最近的地?,同時(shí)還能降低外部依賴的服務(wù)故障對(duì)業(yè)務(wù)的影響,

為了數(shù)據(jù)拉取方便,我們將數(shù)據(jù)按照時(shí)間進(jìn)行分片,將時(shí)間作為數(shù)據(jù)切割的單位,按照時(shí)間存儲(chǔ)、拉取、緩存數(shù)據(jù)(RingBuffer),簡化了數(shù)據(jù)處理流程。與傳統(tǒng)的Ring Buffer不一樣的是,我們只保留了尾指針,它隨著時(shí)間向前移動(dòng),每?秒向前移動(dòng)一格,把時(shí)間戳和對(duì)應(yīng)彈幕列表并寫到一個(gè)區(qū)塊當(dāng)中,因此最多保留60秒的數(shù)據(jù)。同時(shí),如果此時(shí)來了一個(gè)讀請(qǐng)求,那么緩沖環(huán)會(huì)根據(jù)客戶端傳入的時(shí)間戳計(jì)算出指針的索引位置,并從尾指針的副本區(qū)域往回遍歷直至跟索引重疊,收集到一定數(shù)量的彈幕列表返回,這種機(jī)制保證了緩沖區(qū)的區(qū)塊是整體有序的,因此在讀取的時(shí)候只需要簡單地遍歷一遍即可,加上使用的是數(shù)組作為存儲(chǔ)結(jié)構(gòu),帶來的讀效率是相當(dāng)高的。
再來考慮可能出現(xiàn)數(shù)據(jù)競(jìng)爭的情況。先來說寫操作,由于在這個(gè)場(chǎng)景下,寫操作是單線程的,因此?可不必關(guān)心并發(fā)寫帶來的數(shù)據(jù)一致性問題。再來說讀操作,由圖可知寫的方向是從尾指針以順時(shí)針?向移動(dòng),?讀?向是從尾指針以逆時(shí)針方向移動(dòng),?決定讀和寫的位置是否出現(xiàn)重疊取決于index的位置,由于我們保證了讀操作最多只能讀到30秒內(nèi)的數(shù)據(jù),因此緩沖環(huán)完全可以做到無鎖讀寫
在發(fā)送彈幕的一端 ,因?yàn)橛脩粢欢〞r(shí)間能看得過來彈幕總量是有限的,所以可以對(duì)彈幕進(jìn)行限流,有選擇的丟棄多余的彈幕。同時(shí),采用柔性的處理方式,拉取用戶頭像、敏感詞過濾等分支在調(diào)用失敗的情況下,仍然能保證服務(wù)的核心流程不受影響,即彈幕能夠正常發(fā)送和接收,提供有損的服務(wù)。
六、總結(jié)

最終該服務(wù)在雙十二活動(dòng)中,在redis出現(xiàn)短暫故障的背景下,高效且穩(wěn)定的支撐了70w用戶在線,成功完成了既定的目標(biāo)。
原文:cyningsun.com/03-31-2019/live-streaming-danmaku.html






