前言
在Go語言里,由于其天生的支持多并發(fā),而且非常完善的實現(xiàn)了比線程更輕量級的協(xié)程的支持,使得GO一直在多并發(fā)的服務(wù)端組件的開發(fā)中占有較大的優(yōu)勢;特別是在云原生的大勢來襲下;更多的搭建在云原生框架下的底層服務(wù)都是用了GO語言進行開發(fā);服務(wù)端的底層開發(fā)就缺少不了網(wǎng)絡(luò)通信的開發(fā);今天咱們這個文章要給大家介紹的就是一款GO語言實現(xiàn)的,能非常方便就能實現(xiàn)高性能網(wǎng)絡(luò)通信的開發(fā)包工具——Fas.NET。
Fastnet
Fastnet的項目的Github地址
http://github.com/gohutool/boot4go-fastnet
Fastnet項目的創(chuàng)造思想來源于在GO語言里另一個以高并發(fā),高性能著稱的項目Fasthttp;Fasthttp實現(xiàn)比原生GO語言提供的http包要高至少10倍性能以上的http通信服務(wù)能力,被譽為當下最快的http GO語言包;有興趣的朋友,可以查看筆者的另一篇文章《愛上開源之boot4go-gateway和Nginx的性能測試大PK》;該文章介紹了使用fasthttp開發(fā)的一款Gateway產(chǎn)品,和使用Nginx作為Gateway進行性能測試的過程和PK結(jié)果;
Fastnet采用fasthttp提供高性能http服務(wù)的實現(xiàn)思路,通過協(xié)程池,緩存池,對象池等實現(xiàn)技巧,將GO語言在多并發(fā),高性能的優(yōu)勢更近一步的進行了提升和優(yōu)化,從而實現(xiàn)了TCP/IP網(wǎng)絡(luò)通信的高性能實現(xiàn);Fastnet也作為了筆者另一個MQTT中間件產(chǎn)品的網(wǎng)絡(luò)底層通訊的支持架構(gòu)。
使用Fastnet
引入
Fastnet只支持GO語言;首先引入fastnet包
import (
"github.com/gohutool/boot4go-fastnet"
)
初始化Listener
作為網(wǎng)絡(luò)通信;和http以及其他net包一樣;服務(wù)端的編程都是從Listener開始; 在Listener初始化指定端口,
l, err := net.Listen("tcp", ":9888")
if err != nil {
fmt.Println("Start server error " + err.Error())
return
}
如上段代碼所示, 初始化了一個服務(wù)端的Listener,端口指定為9888,Listener監(jiān)聽9888端口進行TCP/IP方式的通信;
實現(xiàn)監(jiān)聽業(yè)務(wù)的Server
Server是具體處理監(jiān)聽的端口的連接的對象,在監(jiān)聽建立成功以后,創(chuàng)建一個Server對象,該Server對象服務(wù)于Listener對象,當Listener對象Accept到客戶端的連接以后,Server會處理該連接
創(chuàng)建Server
var s Server
s = NewServer(WithMaxIdleWorkerDuration(10 * time.Second),
WithMaxPackageFrameSize(1024*10)))
上段代碼,首先定義一個Server對象s; 然后通過fastnet提供的API,NewServer創(chuàng)建出一個Server對象,WithMaxIdleWorkerDuration是一個ServerOption對象,用來進行Server創(chuàng)建時的一些參數(shù)指定; 例如這里的WithMaxIdleWorkerDuration就是指定協(xié)程池的IDLE選項,10 * time.Second后如何協(xié)程沒有任何處理內(nèi)容,該協(xié)程將被協(xié)程池進行回收;還有更多的Options選項,可以查看github里的API文檔
事件監(jiān)聽
fastnet通過事件的方式,將具體的處理邏輯交還給程序的開發(fā)者, fastnet封裝了Accept, Read, Write,協(xié)議解析,協(xié)議封裝等過程,作為開發(fā)者不需要關(guān)注這些過程,作為開發(fā)者,只需要關(guān)注在自己的具體業(yè)務(wù)上,比如解析出來的協(xié)議包具體應(yīng)該去做怎樣的業(yè)務(wù)處理, fastnet就是通過事件的方式,將通信中的過程封裝到了內(nèi)部,然后通過事件的方式,去觸發(fā)具體的業(yè)務(wù)實現(xiàn);
decoder, _ := codec.VariableLengthFieldFrameDecoder(
1024*1024, 2, 0, func(variableLength uint64) uint64 {
return 2 + variableLength
})
onClose := OnClose(func(ctx *RequestCtx, err error) {
if err != nil {
fmt.Printf("%vn", err)
}
})
onData := OnData(func(ctx *RequestCtx, b []byte) error {
ctx.Write(b)
// ctx.WriteToChannel(b)
return nil
})
s.ByteBufferDecoder = decoder
s.OnData = onData
s.OnClose = onClose
上述代碼是一個標準的指定業(yè)務(wù)處理的Sample代碼;
在代碼中指定了decoder是一個變長數(shù)據(jù)幀的協(xié)議包解析器,用來進行協(xié)議幀的解析,
接著定義了onClose的事件函數(shù)監(jiān)聽Close事件;
定義了onData的事件函數(shù)監(jiān)聽數(shù)據(jù)包的解析成功的Data事件,
然后指定給server對象,通過上面的處理,fastnet就可以知道協(xié)議的通信幀的協(xié)議格式,通過協(xié)議格式解析到一個協(xié)議包以后,就會觸發(fā)onData事件,交給業(yè)務(wù)定義的onData函數(shù)進行處理;讓建立的連接關(guān)閉以后,將觸發(fā)OnClose事件,交個業(yè)務(wù)邏輯來處理;
在fastnet里內(nèi)置了場景的幾種協(xié)議幀的解析器
DelimiterBasedFrameDecoder
LineBasedFrameEncoder
FixedLengthFrameDecoder
FixLengthFieldFrameDecoder
LengthFieldBasedFrameDecoder
也可以通過fastnet提供的ByteBufferDecoder的擴展機制,自己來進行協(xié)議棧的擴展
啟動服務(wù)
完成Server對象的初始化和設(shè)置以后,就可以啟動Server對象,來完成服務(wù)端的啟動了;
err = s.Serve(l)
if err != nil {
panic(err)
}
最后來看看效果
在fastnet的項目中,自帶了一個EchoServer的實現(xiàn),實現(xiàn)了echo服務(wù),通過echo服務(wù)我們可以進行fastnet的性能測試,可以完全純凈的看看TCP/IP通信的性能測試;
使用tcpdebug進行簡單的通訊測試
使用Jmeter壓力測試

結(jié)束語
本文介紹了GO語言開發(fā)的一款提供實現(xiàn)高性能TCP/IP網(wǎng)絡(luò)編程的開發(fā)包fastnet; 文中簡要地介紹了fastnet的基礎(chǔ)用法,fastnet已經(jīng)在筆者開發(fā)的mqtt的中間件產(chǎn)品里作為底層通訊架構(gòu)的實現(xiàn); fastnet不僅實現(xiàn)了高性能的TCP/IP通訊的開發(fā)架構(gòu),也在開發(fā)架構(gòu)中提供了一些擴展的機制,包括協(xié)議棧的擴展,消息機制的擴展;更多的信息可以在github項目里查看。
原創(chuàng)不易,開源更不易;請支持原創(chuàng);點贊加關(guān)注。






