本系列為.NETty 學(xué)習(xí)筆記,本篇介紹總結(jié)JAVA NIO 網(wǎng)絡(luò)編程。Netty 作為一個異步的、事件驅(qū)動的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序框架,也是基于NIO的客戶、服務(wù)器端的編程框架。其對 Java NIO 底層 API 進行了封裝,因此有必要對 Java 網(wǎng)絡(luò)編程做個大概了解。本篇將重點放在 NIO 網(wǎng)絡(luò)編程模型上,對 BIO 及 AIO 僅做簡要說明;
1. Java 網(wǎng)絡(luò)編程
- 最早期的 Java API(java.net)只支持由本地系統(tǒng)套接字庫提供的阻塞函數(shù),其弊端有:一個線程只能處理一條連接;在任何時候都可能有大量線程處于休眠狀態(tài),可能造成資源浪費;需要為每個線程的調(diào)用棧分配內(nèi)存;上下文切換帶來的開銷會很麻煩;
- 2002年,JDK 1.4 在 java.nio 包中引入非阻塞 IO(NIO)。使用事件通知 API 以確定在一組非阻塞套接字中有哪些已經(jīng)就緒能夠進行 IO 相關(guān)的操作;
- 非阻塞 IO 的優(yōu)勢有:使用較少線程便可處理許多連接,減少了內(nèi)存管理和上下文切換帶來的開銷;沒有 IO 操作需要處理時,線程可以被用于其他任務(wù);
- Java 支持3中網(wǎng)絡(luò)編程模式 :BIO(同步阻塞型)、NIO(同步非阻塞型)、AIO(異步非阻塞型);BIO:適用于連接數(shù)目較小且固定的架構(gòu);NIO:適用于鏈接數(shù)量多且連接比較短的架構(gòu);AIO:適用于連接數(shù)目多且連接比較長的架構(gòu);
- BIO 以流的方式處理書局,NIO 以塊的方式處理書局,塊 IO 的效率比流 IO 高很多;
1.1 Javs NIO 基本介紹
- NIO 的三大核心部分部分:Channel(通道)、Buffer(緩沖區(qū))、Selector(選擇器);每個 Channel 都會對應(yīng)一個 Buffer;Selector 對應(yīng)一個線程,一個線程對應(yīng)多個 Channel;多個 Channel 可以注冊到一個 Selector;程序切換到哪個 Channel 由事件 Event 決定;Selector 會根據(jù)不同的事件,在各個通道上切換;Buffer 就是一個內(nèi)存塊,底層是一個數(shù)組;數(shù)據(jù)的讀取和寫入通過 Buffer,與 BIO 不同。BIO 要么是輸入流,要么是輸出流,不能雙向,而 NIO 的 Buffer 是雙向的;Channel 也是雙向的,可以反映底層操作系統(tǒng)的情況;底層的操作系統(tǒng)通道就是雙向的;
- NIO 是面向緩沖區(qū),或者面向塊編程的;
- NIO 可以做到用一個線程來處理多個操作;
- HTTP 2.0 使用了多路復(fù)用技術(shù),做到同一個連接并發(fā)處理多個請求;
1.2 緩沖區(qū) Buffer
- 緩沖區(qū)本質(zhì)是一個可以讀寫的內(nèi)存塊,可以理解成一個容器對象,該對象提供一組方法,可以更輕松地使用內(nèi)存塊;
- 緩沖期內(nèi)置了一些機制,能夠跟蹤和記錄緩沖區(qū)的狀態(tài)變化情況;
- Channel 提供從文件、網(wǎng)絡(luò)讀取數(shù)據(jù)的通道,但讀取或?qū)懭氲臄?shù)據(jù)必須經(jīng)由 Buffer;
- Buffer 有四個通用屬性:capacity:容量,即可以容納的最大數(shù)據(jù)量;在緩存區(qū)創(chuàng)建時被設(shè)定并且不能改變;limit:表示緩沖區(qū)當(dāng)前的終點,不能對緩沖區(qū)中超過Limit的部分進行讀寫(相當(dāng)于哨兵)。而且Limit是可以修改的;position:當(dāng)前的讀/寫位置,下一個要被讀或?qū)懙脑氐乃饕看巫x寫緩沖區(qū)數(shù)據(jù)時都會改變改值,為下次讀寫作準(zhǔn)備;mark:標(biāo)記;
- Buffer 類的通用方法:public abstract class Buffer { //JDK1.4時,引入的api public final int capacity()//返回此緩沖區(qū)的容量 public final int position()//返回此緩沖區(qū)的位置 public final Buffer position (int newPositio)//設(shè)置此緩沖區(qū)的位置 public final int limit()//返回此緩沖區(qū)的限制 public final Buffer limit (int newLimit)//設(shè)置此緩沖區(qū)的限制 public final Buffer mark()//在此緩沖區(qū)的位置設(shè)置標(biāo)記 public final Buffer reset()//將此緩沖區(qū)的位置重置為以前標(biāo)記的位置 public final Buffer clear()//清除此緩沖區(qū), 即將各個標(biāo)記恢復(fù)到初始狀態(tài),但是數(shù)據(jù)并沒有真正擦除, 后面操作會覆蓋 public final Buffer flip()//反轉(zhuǎn)此緩沖區(qū) public final Buffer rewind()//重繞此緩沖區(qū) public final int remaining()//返回當(dāng)前位置與限制之間的元素數(shù) public final boolean hasRemaining()//告知在當(dāng)前位置和限制之間是否有元素 public abstract boolean isReadOnly();//告知此緩沖區(qū)是否為只讀緩沖區(qū) //JDK1.6時引入的api public abstract boolean hasArray();//告知此緩沖區(qū)是否具有可訪問的底層實現(xiàn)數(shù)組 public abstract Object array();//返回此緩沖區(qū)的底層實現(xiàn)數(shù)組 public abstract int arrayOffset();//返回此緩沖區(qū)的底層實現(xiàn)數(shù)組中第一個緩沖區(qū)元素的偏移量 public abstract boolean isDirect();//告知此緩沖區(qū)是否為直接緩沖區(qū) }
- Buffer 類及其子類:
1.2 通道 Channel
- BIO 中的 stream 是單向的,例如 FileInputStream 對象只能進行讀取數(shù)據(jù)的操作,而 NIO 中的通道(Channel)是雙向的,可以讀操作,也可以寫操作;
- Channel 在 NIO 中是一個接口 public interface Channel extends Closeable{};
- 常 用 的 Channel 類 有 : FileChannel 、 DatagramChannel 、 ServerSocketChannel 和 SocketChannel:
- NIO 還支持 通過多個 Buffer(即 Buffer 數(shù)組) 完成讀寫操作,即 Scattering 和 Gathering;
1.3 選擇器 Selector
- Java 的 NIO,用非阻塞的 IO 方式。可以用一個線程,處理多個的客戶端連接,就會使用到 Selector(選擇器);
- Selector 能夠檢測多個注冊的通道上是否有事件發(fā)生;
- 如果有事件發(fā)生,便獲取事件然后針對每個事件進行相應(yīng)的處理。這樣就可以只用一個單線程去管理多個通道,也就是管理多個連接和請求(IO多路復(fù)用技術(shù));
- Netty 的 IO 線程 NioEventLoop 聚合了 Selector(選擇器,也叫多路復(fù)用器),可以同時并發(fā)處理成百上千個客戶端連接;
1.4 NIO 非阻塞網(wǎng)絡(luò)編程原理分析
- 當(dāng)客戶端連接時,會通過 ServerSocketChannel 得到 SocketChannel;
- 將 socketChannel 注冊到 Selector 上(register 方法);
- 注冊后返回一個 SelectionKey,會和該 Selector 關(guān)聯(lián)(集合);
- Selector 進行監(jiān)聽(select 方法),對于有事件發(fā)生的通道,將對應(yīng)的 SelectionKey 加入到內(nèi)部集合中并返回;
- 再通過 SelectionKey 反向獲取 SocketChannel (方法 channel);
- 可以通過得到的 channel,完成業(yè)務(wù)處理;
2. 線程模型概述
- 目前存在的線程模型有:
- 傳統(tǒng)阻塞 IO 服務(wù)模型;
- Reactor 模式;根據(jù) Reactor 的數(shù)量和處理資源池線程的數(shù)量不同,有3種典型的實現(xiàn):單 Reactor 單線程;單 Reactor 多線程;主從 Reactor 多線程;
- Netty 主要基于主從 Reactor 多線程模型做了一定的改進,其中主從 Reactor 多線程模型有多個 Reactor;
2.1 傳統(tǒng)阻塞 IO 服務(wù)模型
- 特點:采用阻塞 IO 模式獲取輸入的數(shù)據(jù);每個連接都需要獨立的線程完成數(shù)據(jù)的輸入,業(yè)務(wù)處理,數(shù)據(jù)返回;
- 問題:當(dāng)并發(fā)數(shù)很大,就會創(chuàng)建大量的線程,占用很大系統(tǒng)資源;連接創(chuàng)建后,如果當(dāng)前線程暫時沒有數(shù)據(jù)可讀,該線程會阻塞在 read 操作,造成線程資源浪費;
- 黃色的框表示對象, 藍色的框表示線程,白色的框表示方法(API);
2.2 Reactor 模式
- Reactor 模式又稱:反應(yīng)器模式、分發(fā)者模式(Dispatcher)、通知者模式(Notifier);
- 特點:基于 IO 復(fù)用模型:多個連接共用一個阻塞對象,應(yīng)用程序只需要在一個阻塞對象等待,無需阻塞等待所有連接。當(dāng)某個連接有新的數(shù)據(jù)可以處理時,操作系統(tǒng)通知應(yīng)用程序,線程從阻塞狀態(tài)返回,開始進行業(yè)務(wù)處理;基于線程池復(fù)用線程資源:不必再為每個連接創(chuàng)建線程,將連接完成后的業(yè)務(wù)處理任務(wù)分配給線程進行處理;
- 說明:通過一個或多個輸入同時傳遞給服務(wù)處理器 ServiceHandler 的模式(基于事件驅(qū)動);服務(wù)器端程序處理傳入的多個請求,并將它們同步分派到相應(yīng)的處理線程, 因此 Reactor 模式也叫 Dispatcher 模式;Reactor 模式使用IO復(fù)用監(jiān)聽事件,收到事件后,分發(fā)給某個線程(進程),這點就是網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器高并發(fā)處理關(guān)鍵;
- 核心組成:Reactor:即:服務(wù)處理器 ServiceHandler:在一個單獨的線程中運行,負(fù)責(zé)監(jiān)聽和分發(fā)事件,分發(fā)給適當(dāng)?shù)奶幚沓绦騺韺?IO 事件做出反應(yīng)。 它就像公司的電話接線員,它接聽來自客戶的電話并將線路轉(zhuǎn)移到適當(dāng)?shù)穆?lián)系人;Handlers:即:事件處理器 EventHandler:處理程序執(zhí)行 I/O 事件要完成的實際事件,類似于客戶想要與之交談的公司中的實際官員。Reactor 通過調(diào)度適當(dāng)?shù)奶幚沓绦騺眄憫?yīng) I/O 事件,處理程序執(zhí)行非阻塞操作;
- 優(yōu)點:響應(yīng)快,不必為單個同步時間所阻塞,雖然 Reactor 本身依然是同步的;可以最大程度的避免復(fù)雜的多線程及同步問題,并且避免了多線程/進程的切換開銷;擴展性好,可以方便的通過增加 Reactor 實例個數(shù)來充分利用 CPU 資源;復(fù)用性好,Reactor 模型本身與具體事件處理邏輯無關(guān),具有很高的復(fù)用性;
- 黃色的框表示對象, 藍色的框表示線程,白色的框表示方法(API);
2.3 單 Reactor 單線程模式
- 方案說明:Select 是前面 IO 復(fù)用模型介紹的標(biāo)準(zhǔn)網(wǎng)絡(luò)編程 API,可以實現(xiàn)應(yīng)用程序通過一個阻塞對象監(jiān)聽多路連接請求;Reactor 對象通過 select 監(jiān)控客戶端請求事件。收到事件后,通過 dispatch 進行分發(fā);如果建立連接請求,則 Acceptor 通過 accept 處理連接請求,然后創(chuàng)建一個 Handler 對象處理完成連接后的各種事件;如果不是連接請求,則由 Reactor 分發(fā)調(diào)用連接對應(yīng)的 handler 來處理;Handler 會完成:read → 業(yè)務(wù)處理 → send 的完整業(yè)務(wù)流程;
- 優(yōu)點:模型簡單,沒有多線程、進程通信、競爭的問題,全部都在一個線程中完成;
- 缺點:性能問題,只有一個線程,無法完全發(fā)揮多核 CPU 的性能。Handler 在處理某個連接上的業(yè)務(wù)時,整個進程無法處理其他連接事件,很容易導(dǎo)致性能瓶頸;可靠性問題,線程意外終止,或者進入死循環(huán),會導(dǎo)致整個系統(tǒng)通信模塊不可用,不能接收和處理外部消息,造成節(jié)點故障;
- 應(yīng)用場景:客戶端的數(shù)量有限,業(yè)務(wù)處理非常快速。如:redis 在業(yè)務(wù)處理的時間復(fù)雜度 O(1) 的情況;
- 黃色的框表示對象, 藍色的框表示線程,白色的框表示方法(API);
2.4 單 Reactor 多線程模式
- 方案說明:Reactor 對象通過 select 監(jiān)控客戶端請求事件,收到事件后,通過 dispatch 進行分發(fā);如果建立連接請求, 則 Acceptor 通過 accept 處理連接請求,然后創(chuàng)建一個 Handler 對象處理完成連接后的各種事件;如果不是連接請求,則由 Reactor 通過 dispatch 分發(fā)調(diào)用連接對應(yīng)的 Handler 來處理;Handler 只負(fù)責(zé)響應(yīng)事件,不做具體的業(yè)務(wù)處理,通過 read 讀取數(shù)據(jù)后,會分發(fā)給后面的 Worker 線程池的某個線程處理業(yè)務(wù);Worker 線程池會分配獨立線程完成真正的業(yè)務(wù),并將結(jié)果返回給 Handler;Handler 收到響應(yīng)后,通過 send 將結(jié)果返回給 Client(圖中未標(biāo)出);
- 優(yōu)點:可以充分的利用多核 cpu 的處理能力;
- 缺點:多線程數(shù)據(jù)共享和訪問比較復(fù)雜;Reactor 處理所有的事件的監(jiān)聽和響應(yīng),在單線程運行、高并發(fā)場景容易出現(xiàn)性能瓶頸;
黃色的框表示對象, 藍色的框表示線程,白色的框表示方法(API);
2.5 主從 Reactor 多線程模式
- 方案說明:Reactor 主線程 MainReactor 對象通過 select 監(jiān)聽連接事件。收到事件后,通過 Acceptor 處理連接事件;當(dāng) Acceptor 處理連接事件后,MainReactor 將連接分配給 SubReactor(多個);SubReactor 將連接加入到連接隊列進行監(jiān)聽,并創(chuàng)建 Handler 進行各種事件處理;當(dāng)有新事件發(fā)生時, Subreactor 就會調(diào)用對應(yīng)的 Handler 處理;Handler 先 read 讀取數(shù)據(jù),然后分發(fā)給后面的 Worker 線程池處理;Worker 線程池分配獨立的 Worker 線程進行業(yè)務(wù)處理,并返回結(jié)果;Handler 收到響應(yīng)的結(jié)果后,再通過 send 將結(jié)果返回給 Client;Reactor 主線程可以對應(yīng)多個 Reactor 子線程,即 MainRecator 可以關(guān)聯(lián)多個 SubReactor;
- 優(yōu)點:父線程與子線程的數(shù)據(jù)交互簡單職責(zé)明確,父線程只需要接收新連接,子線程完成后續(xù)的業(yè)務(wù)處理;父線程與子線程的數(shù)據(jù)交互簡單,Reactor 主線程只需要把新連接傳給子線程,子線程無需返回數(shù)據(jù);
- 缺點:編程復(fù)雜度較高;
- 應(yīng)用場景:這種模型在許多項目中廣泛使用,包括 Nginx 主從 Reactor 多進程模型,Memcached 主從多線程,Netty 主從多線程模型的支持;
- 黃色的框表示對象, 藍色的框表示線程,白色的框表示方法(API);
2.6 Netty 模型
- Netty 主要基于主從 Reactors 多線程模型做了一定的改進,其中主從 Reactor 多線程模型有多個 Reactor;
- 方案說明:Netty 抽象出兩組線程池: BossGroup 專門負(fù)責(zé)接收客戶端的連接、WorkerGroup 專門負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)的讀寫;BossGroup 和 WorkerGroup 類型都是 NioEventLoopGroup 。NioEventLoopGroup 相當(dāng)于一個事件循環(huán)組,這個組中含有多個事件循環(huán),每一個事件循環(huán)是 NioEventLoop;NioEventLoop 表示一個不斷循環(huán)的執(zhí)行處理任務(wù)的線程, 每個 NioEventLoop 都有一個 Selector,用于監(jiān)聽綁定在其上的 socket 的網(wǎng)絡(luò)通訊;每個 Boss NioEventLoop 循環(huán)執(zhí)行的步驟有 3 步:輪詢 accept 事件;處理 accept 事件,與 Client 建立連接,生成 NIOScocketChannel,并將其注冊到某個 Worker NIOEventLoop 上 的 Selector;處理任務(wù)隊列的其他任務(wù) , 即 runAllTasks;每個 Worker NIOEventLoop 循環(huán)執(zhí)行的步驟有 3 步:輪詢 read、write 事件;在對應(yīng) NioScocketChannel上進行 處理 IO 事件, 即 read、write 事件;處理任務(wù)隊列的其他任務(wù) , 即 runAllTasks;每個 WorkerNIOEventLoop 處理業(yè)務(wù)時,會使用 pipeline(管道),pipeline 中包含了 channel,即通過 pipeline 可以獲取到對應(yīng)通道,管道中維護了很多的處理器;
作者:多氯環(huán)己烷
原文鏈接:
https://www.cnblogs.com/dlhjw/p/15650059.html






