索尼互動娛樂和Firewalk工作室達成協(xié)議,索尼將成為后者開發(fā)的一款原創(chuàng)3A多人游戲的獨家發(fā)行合作伙伴。Firewalk工作室負責人Tony Hsu在索尼官網(wǎng)發(fā)布了新的博客——“Firewalk的3A團隊著眼于為玩家打造難忘的多人游玩時刻”。
全文如下:
幾乎每天在我們進行多人游戲可玩性測試時都會碰到像這樣的時刻——有人突然從座位上站起來大笑,自言自語:「你剛剛看到了嗎?」像這類在玩游戲中發(fā)生的驚喜時刻正是與多人同游時才會擦出的火花;未來回憶時能重復(fù)回想。
我們在2018年創(chuàng)立了Firewalk Studios,矢志以這樣的火花作為我們游戲的核心。
這是為什么我過去常熬夜跟來自Server 9的同一群人玩《Phantasy Star Online》直到零晨2點。還有那出現(xiàn)在我紐約公寓抱怨太吵的鄰居,結(jié)果最后反而跟我們擠在一起玩《Rock Band》!
至于團隊里的其他人,有些跟自己的組員夜夜研究尋找《暗黑破壞神2》里最后那件完美盔甲,也有在競爭激烈的《Halo》錦標賽角逐線上入圍資格,甚至有人為了在《求生之路2》派對上玩一手而略過數(shù)學(xué)期末考復(fù)習(xí)。
作為次世代3A工作室,又是ProbablyMonsters家族的一部分,我們精心組成一支杰出而多元的團隊,全是專精于創(chuàng)造這些時刻的一流人才。來到這里的每個人都懷抱著對游戲及其開發(fā)藝術(shù)的深深熱情。在Firewalk里有句名言:「有偉大的團隊,就有偉大的游戲。」兩者間有直接連帶的關(guān)系。ProbablyMonsters的世界一流營運團隊和基礎(chǔ)架構(gòu)讓我們得以專注于將這兩件事做得更好:培養(yǎng)以人為本的永續(xù)性開發(fā)文化,締造偉大游戲。
我們的共同領(lǐng)導(dǎo)團隊對于建構(gòu)值得回憶的多人游玩體驗并不陌生。我們的游戲總監(jiān)Ryan Ellis曾經(jīng)是《Destiny》的藝術(shù)總監(jiān)。我們的執(zhí)行制作人Elena Siegman曾是《Guitar Hero II》、《Bioshock Infinite》和多次發(fā)行的《Destiny》的製作人。我們經(jīng)驗豐富的團隊曾催生出像《Mess Effect》和《Apex英雄》這類系列大作,再結(jié)合我本身投入《使命召喚》和《命運》的開發(fā)(和……呃,數(shù)千小時的游玩)經(jīng)驗,讓我們有這機會將十年來一些最重要的體驗帶給玩家——我們非常喜歡這些過程!
今天,我們十分開心在此宣布將與Sony Interactive Entertainment攜手合作,共同打造我們的新原創(chuàng)多人游戲。對我們團隊而言,有機會能夠為全球玩家創(chuàng)造新世界并激發(fā)更多精采時刻,正支持著我們前進的熱情壯志。而PlayStation團隊熱愛并尊重游戲媒體,又具備世界上數(shù)一數(shù)二的專業(yè)知識與能力,得以協(xié)助實現(xiàn)偉大的雄心。
我們已致力于開發(fā)工作,并且一同游玩自家游戲、從中享受到豐富的樂趣。事實上,在過去極具挑戰(zhàn)性的一年內(nèi),除了持續(xù)在增長團隊,就數(shù)我們每天的線上可玩性測試為全體工作人員帶來最一貫的歡樂與聯(lián)繫。一同游玩的歡笑樂趣跨越現(xiàn)實的分離,反倒令我們更加團結(jié)。我們的目標是能夠?qū)⑦@相同的歡樂帶給玩家們,更等不及在時機成熟時跟大家分享工作內(nèi)容。
我們何其有幸能夠熱愛自己手中的工作——製作游戲。 眼前還有更多游戲開發(fā)工作在等著我們,但就現(xiàn)下,我們會繼續(xù)游玩業(yè)界既有的好作品并激發(fā)出更多自己的創(chuàng)意火花。
屆時再會。