導(dǎo)語(yǔ)
之前大家一直要求出一些混合模式的教程,因?yàn)榛旌夏J綉?yīng)用龐大,我們每期讓大家增長(zhǎng)一點(diǎn)小套路,慢慢積攢起來(lái),我們也就慢慢掌握混合模式的使用啦,今天給大家介紹下—— 混合模式之變暗。
作者:止念
變暗模式原理
前言
【混合模式】
混合模式就像繪畫時(shí)候的顏料,通過(guò)不同效果的混合達(dá)到一定的效果,我們可以從以下三種概念來(lái)理解混合模式。
【基色】是圖像中的原本的顏色
【混合色】處理時(shí)加入的顏色
【結(jié)果色】基色與混合色通過(guò)不同效果和處理方法相混合出的顏色
Darken 變暗模式原理

變暗源代碼解析
B<=A:C=B
B>=A:C=A
【變暗】上述代碼的意思可以理解為,查看各個(gè)通道中的顏色信息,并將混合色與基色進(jìn)行比較,從基色和混合色的各個(gè)通道中選擇較暗的像素出來(lái),并將所有較暗的像素篩選出來(lái),重新混合到一起,也就是我們的結(jié)果色。
看了這么抽象的東西,說(shuō)的直白點(diǎn),變暗模式就是一個(gè)篩選器,將A圖層比B圖層亮的地方全部篩選掉,B圖層比A圖層亮的地方全部篩選掉,然后將A和B中暗的部分提取出來(lái)組成新的效果圖層C。
原理總是那么抽象,我們學(xué)習(xí)攝影,不是為了開發(fā)軟件,所以我們要通過(guò)實(shí)際應(yīng)用理解各個(gè)模式的具體原理,下面我舉個(gè)例子。
變暗模式處理邊緣
我們下面看這張圖片

這是我比較滿意的一張作品,但是前期拍攝的時(shí)候,天空是白板天空,所以我是用正片疊底混合模式把天空合成進(jìn)來(lái)了(正片疊底下期講)合成之后,我們天空的邊緣過(guò)度很不自然,出現(xiàn)了淺顏色的白邊(合成前白板天空遺留下來(lái)的痕跡)

出現(xiàn)白邊只能說(shuō)明我們合成的很假,合成失敗了,如果要想解決這個(gè)白邊,就可以利用到混合模式變暗來(lái)實(shí)現(xiàn)了,具體操作如下,我們先按住shift+ctrl+n創(chuàng)建一個(gè)變暗的空白圖層。
然后我們用吸取工具,吸取白邊右側(cè)黑云的顏色,如下圖所示。


吸取之后,我們就可以用畫筆工具在變暗圖層對(duì)白邊進(jìn)行涂抹了,涂抹的時(shí)候別忘了把畫筆的不透明度,流量,硬度調(diào)低,從而達(dá)到邊緣過(guò)度自然的效果,如下圖。

變暗圖層的樣子

局部涂抹前效果

涂抹后效果
之后我們吸取不同位置天空的顏色,對(duì)不同位置的邊緣白邊進(jìn)行處理。如下圖。
整張圖涂抹前的效果
整張圖涂抹后的效果

我們可以看到,我們?cè)谕磕ò走叺臅r(shí)候,壓根不會(huì)影響到的我們樹的區(qū)域,因?yàn)樘炜盏念伾](méi)有樹的顏色深,所以依據(jù)變暗模式的原理,我們畫筆只會(huì)將白色的邊壓暗,而不會(huì)影響到更暗的樹的區(qū)域,從而達(dá)到了快速邊緣處理的效果。
類似的,銳化過(guò)度的建筑邊緣也可以如此處理。
或者是山體的邊緣,如下圖。


只要我們吸取顏色的位置,比我們要除去的邊緣暗,但是比我們不想被影響的區(qū)域(比如山體、樹)亮,就可以在變暗模式下實(shí)現(xiàn)快速處理邊緣的白邊的效果。
在我們攝影中,邊緣出現(xiàn)白邊是一個(gè)很常見的問(wèn)題,這個(gè)方法可以說(shuō)非常快速便捷,推薦大家一試。
總結(jié)
變暗處理邊緣的具體步驟,先按住ctrl+shift+n 創(chuàng)建混合模式為變暗的空白圖層,然后吸取顏色(比如天空的顏色),之后用低流量、低不透明度、低硬度的筆刷在白色邊緣進(jìn)行涂抹就可以啦。