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  美國當(dāng)?shù)貢r間周二,微軟發(fā)布了截止于2021年3月31日的第三季度財報,受新主機XSX/S的推動,該季度微軟游戲業(yè)務(wù)收入相比去年同期增長了50%,達到35.3億美元,大約相當(dāng)于微軟收購B社金額(75億美元)的一半。

微軟第三季度游戲收入增長50% 賺了半個B社

  受第三方游戲,Xbox Game Pass訂閱和第一方游戲的強勢驅(qū)動,Xbox內(nèi)容和服務(wù)收入增長了34%,由于新主機XSX/S需求強烈,Xbox硬件收入增長了232%。

  分析師Daniel Ahmad指出,自微軟在6年前開始打破記錄以來,該財年的第三季度微軟游戲收入表現(xiàn)最好的Q3。

  截止到2021年3月31日,微軟過去12個月的游戲收入大約是150億美元,相比去年同期的103億美元增加了47美元。在過去的兩個季度,新主機Xbox Series X/S和XGP幫了大忙。不過另外一個重要因素在于微軟收購了B社,以上收入(150億美元)包括B社游戲在內(nèi)。

  其他數(shù)據(jù):

  新主機XSX/S的需求超過了供應(yīng)

  《我的世界》月活玩家目前是1.4億,年增長30%

  Xbox的增長受到了主機內(nèi)外的推動

  Game Pass的增長是由內(nèi)容驅(qū)動,包括收購B社以及第三方游戲

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