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電腦寫程序用什么軟件哪個(gè)好(一般電腦寫程序用什么軟件)

1. 一般電腦寫程序用什么軟件

windows應(yīng)用軟件安裝程序的文件名為setup,install,installer,installation。

安裝程序是幫助用戶安裝其他軟件或驅(qū)動(dòng)程序的計(jì)算機(jī)軟件。隨著計(jì)算機(jī)硬件的飛速發(fā)展,軟件變得龐大而復(fù)雜,再加上網(wǎng)絡(luò)的普及,促進(jìn)了計(jì)算機(jī)的普及。越來越多的用戶在安裝軟件時(shí)遇到困難,因此越來越多的軟件開發(fā)人員提供安裝程序來幫助用戶。

軟件安裝包是自解壓文件的集合,包括用于軟件安裝的所有文件。通過運(yùn)行安裝包(可執(zhí)行文件),您可以將軟件的所有文件釋放到硬盤、修改注冊(cè)表、更改系統(tǒng)設(shè)置、創(chuàng)建快捷方式等。大多數(shù)安裝包文件都是以exe的形式存在的。

擴(kuò)展資料:

文件夾和文件是不同的概念。有不同類型的文件。為了使計(jì)算機(jī)和人們能夠快速識(shí)別它們,擴(kuò)展名表示不同類型的文件。不需要區(qū)分文件夾。它們是用于管理文件的直接表的樹結(jié)構(gòu)。它們沒有類型,只有屬性,也沒有后綴。

目錄和文件是mS-DOS時(shí)代一個(gè)成熟的概念。它不需要引入控制面板和注冊(cè)表項(xiàng)。如果你仍然認(rèn)為那些DOS命令有后綴,你可以安裝一個(gè)純MS-DOS系統(tǒng),然后再試一次。

XP已經(jīng)消除了純DOS,但是windows是基于DOS體系結(jié)構(gòu)的,這些概念定義不會(huì)改變。

即使在某些情況下使用windows在文件夾末尾查找大型字符串,也不應(yīng)將它們稱為后綴,而不僅僅是后綴。作業(yè)成本法有其意義和作用。

2. 電腦寫程序代碼的軟件

軟件開發(fā)工具是用于輔助軟件生命周期過程的基于計(jì)算機(jī)的工具。通常可以設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)工具來支持特定的軟件工程方法,減少手工方式管理的負(fù)擔(dān)。與軟件工程方法一樣,他們?cè)噲D讓軟件工程更加系統(tǒng)化,工具的種類包括支持單個(gè)任務(wù)的工具及囊括整個(gè)生命周期的工具。 軟件需求工具,包括需求建模工具和需求追蹤工具。 軟件設(shè)計(jì)工具,用于創(chuàng)建和檢查軟件設(shè)計(jì),因?yàn)檐浖O(shè)計(jì)方法的多樣性,這類工具的種類很多。 軟件構(gòu)造工具,包括程序編輯器、編譯器和代碼生成器、解釋器和調(diào)試器等。 軟件測(cè)試工具,包括測(cè)試生成器、測(cè)試執(zhí)行框架、測(cè)試評(píng)價(jià)工具、測(cè)試管理工具和性能分析工具。 軟件維護(hù)工具,包括理解工具(如可視化工具)和再造工具(如重構(gòu)工具)。 軟件配置管理工具,包括追蹤工具、版本管理工具和發(fā)布工具。 軟件工程管理工具,包括項(xiàng)目計(jì)劃與追蹤工具、風(fēng)險(xiǎn)管理工具和度量工具。 軟件工程過程工具,包括建模工具、管理工具和軟件開發(fā)環(huán)境。 軟件質(zhì)量工具,包括檢查工具和分析工具

3. 電腦編寫程序用什么軟件

目前通用的編程語言有兩種形式:匯編語言和高級(jí)語言。高級(jí)語言主要是相對(duì)于匯編語言而言,它并不是特指某一種具體的語言,而是包括了很多編程語言,如目前流行的VB、VC、FoxPro、Delphi等,這些語言的語法、命令格式都各不相同。 高級(jí)語言所編制的程序不能直接被計(jì)算機(jī)識(shí)別,必須經(jīng)過轉(zhuǎn)換才能被執(zhí)行,按轉(zhuǎn)換方式可將它們分為兩類: 解釋類、編譯類(例如Visual C++、Visual Foxpro、Delphi等)Basic語言 & Visual Basic 簡(jiǎn)單易學(xué),很容易上手Pascal語言 & Delphi 語言結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn),可以很好地培養(yǎng)一個(gè)人的編程思想C語言 & Visual C++ 靈活性好,效率高,可以接觸到軟件開發(fā)比較底層的東西C++語言 & C++ Builder 極強(qiáng)的兼容性,支持OWL、VCL和MFC三大類庫(kù)SQL語言 & Power Builder

4. 電腦編程一般用什么軟件

軟件編程有8種。

分別是Parnas方法、SASD方法、面向數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的軟件開發(fā)方法、問題分析法、面向?qū)ο蟮能浖_發(fā)方法、可視化開發(fā)方法、ICASE、軟件重用和組件連接。

1、Parnas方法:最早的軟件開發(fā)方法是由D.Parnas在1972年提出的,當(dāng)時(shí)軟件在可維護(hù)性和可靠性方面存在著嚴(yán)重問題,因此Parnas提出的方法是針對(duì)這兩個(gè)問題的。

2、SASD方法:它首先用結(jié)構(gòu)化分析對(duì)軟件進(jìn)行需求分析,然后用結(jié)構(gòu)化設(shè)計(jì)方法進(jìn)行總體設(shè)計(jì),最后是結(jié)構(gòu)化編程。

3、面向數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的軟件開發(fā)方法:面向數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的軟件開發(fā)方法分為Jackson方法和Warnier方法。Warnier方法僅考慮輸入數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),而Jackson方法不僅考慮輸入數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),而且還考慮輸出數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

4、問題分析法:它的基本思想是考慮到輸入、輸出數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),指導(dǎo)系統(tǒng)的分解,在系統(tǒng)分析指導(dǎo)下逐步綜合。

5、面向?qū)ο蟮能浖_發(fā)方法:這是一種自底向上和自頂向下相結(jié)合的方法,而且它以對(duì)象建模為基礎(chǔ),不僅考慮了輸入、輸出數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),也包含了所有對(duì)象的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

6、可視化開發(fā)方法:它包含了600多個(gè)函數(shù),極大地方便了圖形用戶界面的開發(fā)。

7、ICASE:ICASE的最終目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)應(yīng)用軟件的全自動(dòng)開發(fā),即開發(fā)人員只要寫好軟件的需求規(guī)格說明書,軟件開發(fā)環(huán)境就自動(dòng)完成從需求分析開始的所有的軟件開發(fā)工作,自動(dòng)生成供用戶直接使用的軟件及有關(guān)文檔。

8、軟件重用和組件連接:它可以大大減少軟件開發(fā)所需的費(fèi)用和時(shí)間,且有利于提高軟件的可維護(hù)性和可靠性。

5. 一般電腦寫程序用什么軟件好用

首先你有編程基礎(chǔ)是再好不過的了。

手機(jī)游戲開發(fā)的平臺(tái)是JME,一般不會(huì)用到C++。當(dāng)然學(xué)過C++的更好。

你學(xué)的可能是JEE,所以你一定要把JME好好學(xué)一下,重點(diǎn)是Midlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和網(wǎng)絡(luò)有關(guān)的還要學(xué)習(xí)MIDP網(wǎng)絡(luò)編程。掌握這些就基本上門什么問題了,學(xué)的不多,對(duì)于一個(gè)會(huì)C++/JEE的人來說,應(yīng)該可以在1個(gè)月左右學(xué)完。

和其他語言一樣,JME關(guān)鍵是要多練,自己試著開發(fā)幾個(gè)小游戲出來是不錯(cuò)的練習(xí)辦法,可以找出你學(xué)習(xí)上的不足點(diǎn)。有條件的話,做出來的游戲應(yīng)該拿到真機(jī)上運(yùn)行,因?yàn)樵谀M器上運(yùn)行和真機(jī)有區(qū)別。

如果是獨(dú)立開發(fā)手游,那么還要掌握一些基本的軟件,如PhotoShop,Mappy,和簡(jiǎn)單的聲效處理。

另外有需求的話可以學(xué)學(xué)JTWI,特別是Mobile 3D Graphics(M3G)技術(shù),這是以后發(fā)展的趨勢(shì)(由于本人對(duì)這塊很薄弱,所以不能誤導(dǎo)你,就不多說了)。

總之,你就再需要學(xué)JME和多練習(xí),就夠了。PS.一般來說JME工程師比JSE和JEE的待遇要好一些。而且從事游戲行業(yè)的上班玩游戲不會(huì)被罵。如果哪天你閑著無聊和同事聊天聊的太囂張被BOSS看見了,他第一句應(yīng)該是說“有閑功夫多玩玩游戲,閑聊什么天!。”

手機(jī)游戲制作

全球手機(jī)頂尖游戲3d motoracer 制作全揭密

圖文_吳剛 北京數(shù)位紅軟件應(yīng)用技術(shù)有限公司執(zhí)行董事

林志強(qiáng) 數(shù)位紅nightmare ii首席三維美術(shù)設(shè)計(jì)師

王科 數(shù)位紅motoracer3d首席三維美術(shù)設(shè)計(jì)師

3d motoracer 是數(shù)位紅公司開發(fā)的一款針對(duì)nokia s60設(shè)備及sony ericsson p800 (uiq)的3d游戲,該游戲上市幾個(gè)月來,已經(jīng)成為全球最暢銷的nokia s60、p800游戲應(yīng)用前三名之一。本文就是對(duì)3d motoracer 的開發(fā)過程進(jìn)行大致的介紹。

i. 游戲引擎的準(zhǔn)備

在制作游戲之前,必須有一套經(jīng)過長(zhǎng)期測(cè)試并且適用的游戲引擎。

數(shù)位紅用了兩年的時(shí)間總結(jié)開發(fā)出一套基于移動(dòng)設(shè)備的游戲引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龍骨),他可以支持目前大部分的高端移動(dòng)設(shè)備,它不僅可以使程序開發(fā)人員及游戲項(xiàng)目節(jié)省了大量的時(shí)間,另外還可以讓美術(shù)人員最直觀的看到其設(shè)計(jì)效果。它最大的價(jià)值就是可以使開發(fā)人員的一套代碼在不需要改動(dòng)程序的情況下編譯運(yùn)行在不同設(shè)備平臺(tái)上(改動(dòng)不超過20%)。目前數(shù)位紅及其他公司已經(jīng)使用它開發(fā)游戲超過了30款。

引擎提供了非常完善的9個(gè)模塊與3個(gè)增強(qiáng)模塊,可以完全滿足各類游戲開發(fā)的需要。游戲引擎可以直接嵌入到開發(fā)者的程序中,不需要額外的支持程序即可使所開發(fā)的游戲獨(dú)立運(yùn)行。游戲引擎簡(jiǎn)單、易用,編譯后體積很小,占用內(nèi)存也很小,可以節(jié)省玩家的內(nèi)存空間及無線下載費(fèi)用。基本引擎包含9個(gè)模塊,引擎函數(shù)界面提供了類似windows的使用模式:

1、 文件操作模塊:提供類似標(biāo)準(zhǔn)c的fopen,fclose等函數(shù)。

2、 內(nèi)存管理模塊

3、 2d圖形圖象模塊

4、 對(duì)話框模塊

5、 sms操作模塊:可以在程序內(nèi)部對(duì)sms的收發(fā)進(jìn)行截獲處理。

6、 加密模塊:提供識(shí)別使用設(shè)備的imei功能,用于軟件的加密目的。

7、 聲音模塊

8、 資源打包及壓縮模塊:可是使最后發(fā)售的軟件包體積變小,盡量少的占用用戶的內(nèi)存空間。

9、 常用函數(shù):如字符串操作等函數(shù)。

10、例子:提供一套完整游戲magicline的源程序。

引擎增強(qiáng)模塊構(gòu)成

其增強(qiáng)部分,包含三個(gè)模塊:

1、 實(shí)時(shí)3d增強(qiáng)模塊

2、 聲音增強(qiáng)模塊

3、 圖形文件增強(qiáng)模塊

ii. 正式開發(fā)的前期工作

a. 開發(fā)工具的準(zhǔn)備

在很多人看來,手機(jī)游戲還是一種很新鮮時(shí)尚的玩意兒,所以,談起手機(jī)游戲的時(shí)候難免有種莫測(cè)高深的感覺。其實(shí),手機(jī)游戲的整個(gè)制作過程十分簡(jiǎn)單。從某種角度而言,它是一種傳統(tǒng)的回歸,同時(shí)也是新舊技術(shù)的相互融合。最常用的開發(fā)工具有vc++,j builder及codewarrior,在設(shè)計(jì)工具上則更是和普通的pc游戲制作軟件沒有大的區(qū)別。有的設(shè)計(jì)人員更愿意使用“骨灰級(jí)”的二維設(shè)計(jì)工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再進(jìn)行二維修改,當(dāng)然所有這些方法都要根據(jù)游戲的最終設(shè)定來決定。我們?cè)谧鰆ava游戲的時(shí),一般都是采用像素級(jí)的二維繪制完成圖片,即逐個(gè)像素點(diǎn)的完成。但在制作pda等類似設(shè)備的游戲時(shí),就會(huì)采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在設(shè)計(jì)過程中,我們也與大多數(shù)游戲公司一樣使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。

b. 確定游戲的各項(xiàng)參數(shù)及目標(biāo)設(shè)備

這要求程序人員能給出準(zhǔn)確的圖片限制大小,即所有圖片允許美工占用多少空間。由于手機(jī)游戲的制作受數(shù)據(jù)量的限制很大,所以我們?cè)谠O(shè)計(jì)游戲時(shí),經(jīng)常為減少1k空間大小而大傷腦筋。另外,就是需要準(zhǔn)確了解該手機(jī)允許的色彩數(shù)、分辨率、整屏刷新率,其實(shí)這也是對(duì)游戲引擎的一種測(cè)試。

以motoracer 3d為例,我們?cè)O(shè)想使其運(yùn)行在nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc平臺(tái)上。在數(shù)位紅,由于我們擁有了自主開發(fā)引擎dragon bone game engine for mobile phone,游戲引擎是跨平臺(tái)的,所以這一步驟我們就省去了不少時(shí)間。我們以nokia 7650/3650為最初調(diào)試藍(lán)本,原因是在這些設(shè)備中,nokia 7650/3650的速度相對(duì)較慢,屏幕尺寸也相對(duì)其他設(shè)備小,因此以它為基礎(chǔ)設(shè)備最為合適。

如下表,我們?cè)O(shè)計(jì)了motoracer 3d的基本技術(shù)參數(shù)。

技術(shù)參數(shù) 達(dá)成目標(biāo)及要求

圖像刷新速度 >18/fps

文件安裝完成大小 <1000k

文件未安裝大小 <400k

占用內(nèi)存峰值 <700k

使用過程中游戲占用內(nèi)存 <700k

游戲與操作系統(tǒng)兼容性 nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc

游戲圖形特效清單 無 alpha

圖形文件

聲音文件 .wav

數(shù)據(jù)自定義

目錄結(jié)構(gòu)/變動(dòng)文件清單

使用的動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù) 未知

下面是經(jīng)過初步估計(jì)的基本圖片清單:

跑道外面的沙地草地元素

跑道的邊上的指示方向的牌。(左右)

跑道地面元素

背景的天空?qǐng)D。

起跑線。

選擇的時(shí)候得車圖(4張)

比賽開始前站立的背面圖(4張)。

比賽時(shí)候得車加人背面圖(4套,每套9張,分別9個(gè)角度,從直立開始,每15度一張。)

撞車后的圖(3楨)

比賽完畢名次畫面。

速度儀表圖。

數(shù)字(0至9等寬橫排,分別有4套,速度數(shù)字,檔位數(shù)字,排位數(shù)字)

菜單背景

top ten

按鈕

巡回賽排名的背景

c. 準(zhǔn)備游戲策劃

很多開發(fā)者認(rèn)為,手機(jī)游戲的策劃不重要,這個(gè)觀點(diǎn)是嚴(yán)重錯(cuò)誤的,手機(jī)游戲的美術(shù)與程序開發(fā)工作量都非常有限,其表現(xiàn)力也受非常大的制約,因此一款手機(jī)游戲的可完性如何在某種意義上完全取決于游戲策劃本身。

在此過程中,手機(jī)游戲策劃基本同傳統(tǒng)游戲策劃無異。但游戲策劃必須要對(duì)游戲的操作做出準(zhǔn)確的設(shè)計(jì),每個(gè)手機(jī)的鍵盤都不太相同,畢竟pc上的鍵盤基本都是101鍵。

再就是根據(jù)上面第一步給定的美工空間限制,美工要同策劃共同商議,嚴(yán)格計(jì)算每張圖片占用的空間,甚至是一個(gè)小圖標(biāo)都是不可以漏掉的。

以motoracer 3d為例,我們的游戲策劃做了大量有關(guān)物理力學(xué)方面的公式,使其美工在設(shè)計(jì)圖片時(shí)更符合真實(shí)的效果。

如下表:我們將每種賽車的速度特性均體現(xiàn)出來。

gear 1 gear 2 gear 3 gear 4 gear 5 grip 顏色

車1 最大速度(mph) 97 107 135 156 176 0.45 綠黃

加速度(mph/秒) 21 18 16 12 8

車2 最大速度(mph) 90 102 127 148 168 0.25 紫黃

加速度(mph/秒) 23 20 18 14 10

車3 最大速度(mph) 102 112 140 160 180 0.65 藍(lán)黃

加速度(mph/秒) 20 16 13 10 7

車4 最大速度(mph) 94 105 133 152 172 0.35 黃藍(lán)

加速度(mph/秒) 22 19 17 13 9

車5 最大速度(mph) 104 115 145 166 182 0.75 黑紅

加速度(mph/秒) 19 17 14 10 7

車6 最大速度(mph) 92 105 133 152 178 0.5 紅黃

加速度(mph/秒) 21 18 15 11 8

d. 美術(shù)及程序開發(fā)工作

motoracer 的貼圖設(shè)計(jì)

建立摩托車的模型與賽手

調(diào)整運(yùn)行時(shí)的動(dòng)作

另外最重要的就是如果想做一款motoracer這樣的游戲,首先自己就應(yīng)該是摩托車的行家,我們motoracer 3d的首席美術(shù)設(shè)計(jì)師王科,就是一個(gè)瘋狂的摩托車發(fā)燒友,他可以為了攢錢買機(jī)車,啃一年的饅頭。呵…

e. demo測(cè)試

測(cè)試工作以motoracer 3d為例,我們開發(fā)周期6個(gè)月,因?yàn)橛辛艘娴木壒剩怪鞔a開發(fā)周期縮短至3個(gè)月,為了保證這款產(chǎn)品具備國(guó)際水準(zhǔn),剩余的3個(gè)月我們基本都在找問題、雞蛋里挑骨頭。于是一款位列全球手機(jī)游戲銷售前三名的motoracer 3d終于出爐了。

當(dāng)然,在數(shù)位紅像motoracer 3d的幸運(yùn)產(chǎn)品并不多,數(shù)位紅有30%的產(chǎn)品在demo期間就因?yàn)榭赏晷浴⒉僮鞲械葐栴}最終沒有面世。畢竟想要打造一個(gè)優(yōu)秀的品牌是要做出很大犧牲的。

iii. 手機(jī)游戲制作寶典

由于手機(jī)硬件設(shè)備方面的諸多限制和性能差異,我們?cè)谟螒虻拈_發(fā)和制作過程中無法天馬行空般的進(jìn)行創(chuàng)作,而不得不綜合考慮到多方因素的平衡。下面列出的是一些關(guān)鍵的性能參數(shù),這些參數(shù)都直接影響游戲的效果。

分辨率

手機(jī)的屏幕大小各有不同,從80*30到320*240,就好比在pc發(fā)展過程中的cga、ega乃至vga,分辨率的高低直接導(dǎo)致了造型的大小及表現(xiàn)力,這點(diǎn)相信每個(gè)設(shè)計(jì)人員都有所體會(huì)。另外,由于手機(jī)型號(hào)及操作系統(tǒng)的多樣性,導(dǎo)致了一款游戲并不能不加改動(dòng)的在不同的手機(jī)上運(yùn)行。對(duì)于美術(shù)設(shè)計(jì)人員而言,就要在設(shè)計(jì)之初考慮屏幕的自適應(yīng)問題。比如在128×128分辨率下與200×200的分辨率下,如何可以不重新更換圖片,但又達(dá)到同樣的效果?

色彩數(shù)量

目前手機(jī)能達(dá)到的色彩數(shù)量也是限制美術(shù)人員發(fā)揮的一個(gè)重要瓶頸。從過去幾年的黑白屏幕手機(jī)到現(xiàn)今256色、4096色及真彩色。digital-red在開發(fā)游戲時(shí)接觸過非常多的手機(jī),其中有的手機(jī)號(hào)稱能顯示4096色,但我們將一張4096色的色階圖進(jìn)行顯示,便發(fā)現(xiàn)有的顏色根本無法區(qū)分,更讓人吃驚的是,個(gè)別手機(jī)還色偏嚴(yán)重。所以,設(shè)計(jì)人員是一定要根據(jù)實(shí)際手機(jī)進(jìn)行圖片繪制,在此,digital-red有過非常多的教訓(xùn)。

明亮度

液晶屏幕由于其獨(dú)特的發(fā)光原理,并不能達(dá)到傳統(tǒng)顯示器的亮度,同時(shí)也就導(dǎo)致了很多色彩豐富的圖案在強(qiáng)光下,不能顯示出原有的效果,這點(diǎn)在手機(jī)戶外顯示時(shí)尤其明顯。因此設(shè)計(jì)人員在設(shè)計(jì)手機(jī)游戲圖片時(shí)一定要考慮這點(diǎn),不能將色彩對(duì)比度設(shè)置的過于接近、圖片設(shè)計(jì)一定要簡(jiǎn)潔明快,避免過小的圖片。

顯示速度

在我們接觸的手機(jī)里,很多由于運(yùn)算速度的問題,導(dǎo)致動(dòng)畫幀數(shù)并不能流暢,甚至達(dá)到不了10幀/秒,這對(duì)于游戲動(dòng)畫而言是致命的,我們一般采取局部刷幀或者盡量避免全屏幕動(dòng)畫來盡量達(dá)到預(yù)期效果。而且液晶屏幕本身也有顯示速度問題,我們就發(fā)現(xiàn)過很多手機(jī)都有影像“拖尾”情況。這種情況,在實(shí)際游戲中很容易造成玩家的視覺疲勞,尤其在顛簸的車上或者是行動(dòng)中,游戲時(shí)間過長(zhǎng),就有頭暈?zāi)垦5母杏X。如此,即使是一款優(yōu)秀的游戲也無法留住玩家了。

電力

由于手機(jī)是液晶屏幕,大多數(shù)設(shè)備在高亮度的像素顯示與一般像素顯示上,兩者耗電量是有所區(qū)別的,例如白色背景就要比黑色背景消耗更多的電池能量。因此,對(duì)于手機(jī)游戲而言,要盡可能節(jié)省玩家的電池,也算是對(duì)玩家的一種體貼吧。

手機(jī)游戲開發(fā)過程中的一些錯(cuò)誤觀念

很多想開發(fā)手機(jī)游戲的朋友們對(duì)于手機(jī)游戲都充滿了幻想,digital-red也曾與這些朋友們一樣,在腦海中有非常多的想法等待實(shí)現(xiàn),但一旦真正開發(fā)游戲的時(shí)候我們就發(fā)現(xiàn)很不現(xiàn)實(shí),這里將幾個(gè)常見的錯(cuò)誤認(rèn)識(shí)與諸位分享:

移植pc游戲到手機(jī)上

pc上的游戲已經(jīng)以百兆來計(jì)算其占用空間了,而很多手機(jī)游戲是以k來計(jì)算,大多數(shù)的手機(jī)游戲能安裝60k的游戲就算不錯(cuò)了。

j2me游戲不用改動(dòng)可以運(yùn)行在各種手機(jī)上

j2me在移動(dòng)設(shè)備上有一個(gè)midp 1.0標(biāo)準(zhǔn),但各個(gè)手機(jī)廠商在推出支持j2me的手機(jī)上都對(duì)其進(jìn)行了擴(kuò)充甚至改動(dòng),一個(gè)程序想要達(dá)到最理想的效果就一定要針對(duì)不同型號(hào)的手機(jī)。

用java開發(fā)手機(jī)游戲要比用c++好

使用java開發(fā)手機(jī)游戲的確非常方便,但在效果與性能上很難與c++代碼實(shí)現(xiàn)效果比擬。如在symbian os/wince設(shè)備上我們還是推薦盡量使用c++來開發(fā)為好。

java開發(fā)出的應(yīng)用程序占用的空間小

在開發(fā)小型應(yīng)用時(shí),java程序的確空間占用較小,但如果游戲項(xiàng)目過大,java游戲的小巧優(yōu)勢(shì)就很難體現(xiàn)了。

手機(jī)游戲策劃與傳統(tǒng)游戲策劃無異

手機(jī)游戲的策劃禁忌非常多,要求策劃人員必須全面了解手機(jī)的技術(shù)性能才能做出針對(duì)性的優(yōu)秀游戲。

美術(shù)可以畫大圖,然后再縮小

一張大圖如果縮成12*12大小,效果就可想而知了。

6. 電腦寫代碼一般用什么軟件

1.Notepad++:相信大部分開發(fā)人員都聽說或使用過這個(gè)代碼編輯器,記事本的增強(qiáng)版,免費(fèi)開源、小巧靈活、使用方便,支持常見的自動(dòng)補(bǔ)全、語法提示、代碼高亮,可編輯語言多達(dá)27種,常見的html,css,javascript,java,python,c++等,都可直接編輯,是一款非常不錯(cuò)的代碼編輯器:2.EditPlus:這也是一款小巧靈活的代碼編輯器,功能類似于Notepad++,擁有強(qiáng)大的文本處理功能,界面簡(jiǎn)潔美觀,啟動(dòng)速度較快,支持常見的語法高亮、代碼折疊等功能,還可直接編輯運(yùn)行html網(wǎng)頁(yè),可擴(kuò)展性也比較強(qiáng),唯一的不足就是不支持代碼提示功能,自動(dòng)補(bǔ)全功能相對(duì)較弱,但總體來說,也是一個(gè)非常不錯(cuò)的代碼編輯器:

3.VSCode:這是由微軟開發(fā)研制的一款免費(fèi)、開源、跨平臺(tái)的代碼編輯器,支持幾乎所有主流語言開發(fā),常見的語法高亮、智能補(bǔ)全、語法檢查、括號(hào)匹配,這個(gè)軟件都支持,除此之外,還支持git功能,插件擴(kuò)展豐富,下載配置相關(guān)插件后,可直接調(diào)試、運(yùn)行python,java,c++等程序,在業(yè)界是一個(gè)非常受歡迎的代碼編輯器:

4.Atom:這個(gè)是由GitHub專門為廣大程序員開發(fā)的一款免費(fèi)、跨平臺(tái)的代碼編輯器,用于強(qiáng)大的文本編輯處理功能,常見的語法提示、代碼高亮、智能補(bǔ)全,這個(gè)軟件都能很好的支持,界面簡(jiǎn)潔、直觀,還支持宏和文件管理器功能,對(duì)于初學(xué)者來說,是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇:

5.Sublime text:這也是一個(gè)非常不錯(cuò)的代碼編輯器,小巧靈活、輕便快捷、界面友好,相信大部分開發(fā)人員都使用過,常見的代碼高顯亮、智能補(bǔ)全等功能,這個(gè)軟件都能很好的支持,除此之外,插件擴(kuò)展機(jī)制也相對(duì)豐富,配置相關(guān)文件后,可以直接調(diào)試運(yùn)行python等程序,也是一個(gè)非常不錯(cuò)的代碼編輯器,值得一試:

7. 一般電腦寫程序用什么軟件好

常用的辦公軟件如下:

一、word,有微軟的,金山的WPS,這兩個(gè)可以互相通用,但是一般的專業(yè)性文件最好不要兩個(gè)混用,因?yàn)闀?huì)有一些部分格式變化的地方,導(dǎo)致你調(diào)整好的,又需要重新調(diào)整一遍,可以通過安裝插件,將排版好的生成pdf版本的,大大減少了格式混亂的現(xiàn)象。

二、Excel,表格工具,也是微軟或者金山的WPS,同上。

三、ppt,有一些好的小插件可以安裝,同事可以獲取到更多的素材,在幫助你做好的PPT上面讓你事半功倍,例如slide,有段時(shí)間是需要付費(fèi)的,可以看看。

四、PDF閱讀器,也有很多,我用的福昕PDF編輯器(Foxit PDF Editor),此外還有可以編輯版的,可以將PDF轉(zhuǎn)成word等。

五、郵箱。各大公司使用的可能不太一樣,我們使用的是騰訊的企業(yè)郵箱,可以通過直接登錄網(wǎng)站或者下載客戶端的方式使用。

六、企業(yè)微信。有的企業(yè)使用的是釘釘,一樣的東西,可以快速的查詢到同事的信息,然后聯(lián)絡(luò)。也可以查詢你的工資,福利等信息。

七、CAD,作圖工具,有的行業(yè)需要用到CAD,現(xiàn)在版本每年都在調(diào)整,但是我還是在用07版的,主要是發(fā)給客戶都能看,版本太高,別人打不開,很尷尬。

八、PS,作圖工具,一般單位可能用不到,但是可以學(xué)幾個(gè)常用功能,簡(jiǎn)單的圖形處理自己就可以解決,我用的CS4,版本比較低,但是用著順手。

九、碩鼠,推薦給大家,通過它可以下載你喜歡的網(wǎng)頁(yè)視頻,大家可以通過網(wǎng)上下載,很好用,已經(jīng)在用很多年的。

十、會(huì)聲會(huì)影。視頻處理軟件,簡(jiǎn)單易學(xué),一般的公司、家庭視頻需要編輯可以下載,現(xiàn)在的基本沒有免費(fèi)的版本了,但是在淘寶等可以花很少的錢買到。

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